发表于1天前(2016-02-09 22:33) 阅读( 179 ) | 评论( 0 ) 0 人收藏此文章,
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摘要 本次分析的是libcpp(`_LIBCPP_VERSION=3700`)的`std::function`这个类。它作为可调用对象的适配器,在C++11及之后的标准库中发挥了巨大的作用。尤其是引入的lambda表达式,如果不通过`std::function`就难以保存在容器中。它的实现利用到了C++的很多特性,在此进行分析。
目录[-]
`cpp template<class _Rp, class ..._ArgTypes> class function<_Rp(_ArgTypes...)> : public __function::__maybe_derive_from_unary_function<_Rp(_ArgTypes...)>, public __function::__maybe_derive_from_binary_function<_Rp(_ArgTypes...)> { __base* __f_; //points to __func aligned_storage< 3 *sizeof(void *)>::type __buf_; //... };
`
std::function
最重要的部分就是这个
__base*
指针,及其所指向的存储了实际可调用对象的多态类
__func
。
__base
类充当了
__func
类的接口,定义了
clone
、
operator()
等纯虚函数。
而
__func对象可能存储的区域 之一 就是自带的 默认缓冲区
__buf_
,部分MIPS指令集要求指令必须要对齐,所以这里的存储地址也要遵循平台默认的对齐方式。默认的大小是
3*sizeof(void*),这是纯经验数据,对大部分的函数指针以及成员函数指针这个大小都够用。但因为可调用对象大小千变万化,所以实际存储的区域 可能也会在新开的堆上
。
std::function
类继承自
__maybe_derive_from_unary_function
与
__maybe_derive_from_binary_function
两个类。这两个类在函数分别满足
ResultT f(ArgT)
和
ResultT f(Arg1T, Arg2T)
形式的时候,分别会特化继承
std::unary_function<ResultT, ArgT>
与
std::binary_function<ResultT, arg1T, arg2T>
。 这两个类是C++11之前对两种特殊可调用对象的静态接口,其内只有
typedef
,在C++11之后已经deprecated,C++17后将移除,这里继承这两个接口只是为了兼容目的。关于C++11之前的
<functional>分析,详见 这篇文章
。
`cpp template<class _Fp, class _Alloc, class _Rp, class ..._ArgTypes> class __func<_Fp, _Alloc, _Rp(_ArgTypes...)> : public __base<_Rp(_ArgTypes...)> { __compressed_pair<_Fp, _Alloc> __f_; //... };
`
__func
是实际存储可调用对象的类,其继承了
__base
这个接口。可调用对象与allocator都被存储在一个
__compressed_pair
当中。
```cpp template
virtual const void* target(const type_info&) const _NOEXCEPT = 0; virtual const std::type_info& target_type() const _NOEXCEPT = 0;
}; ``
base是一个纯虚基类,是
func
类的接口,对外提供了
clone
(复制、移动)、
destroy
(析构)、
operator()`(调用)等函数。
从可调用对象构造出
function
有以下几步:
__buf_不够存放可调用对象,新开内存
__f_指向的内存区域调用placement new,移动构造可调用对象。
```cpp template
: __f_(0)
` 在滚到下面之前,先猜一下__callable是怎么实现的。注意以下代码也是合法的,还要考虑`reference_wrapper`、返回值转化等各种形式:
`cpp struct A { void f() { cout << "called" << endl;} };
int main() { void (A::*mfp)() = &A::f; std::function
实际上,实现__callable主要依赖于
invoke
的实现,
invoke
规定了一个统一的调用方式,将于C++17标准中出现。不论是
f(a,b)
还是
(f.*a)(b)
(
f
是可调用对象,
a
是成员函数指针)还是
(a->*f)(b)
(
a
是可调用对象指针,
f
是成员函数指针),都可以以
invoke(f,a,b)
的形式调用。
知道了这个函数,我们只要规定
invoke
可以调用,并且返回值可以转换成
std::function
规定的返回类型的函数就是
callable
:
`cpp template <class _Fp, bool = !is_same<_Fp, function>::value && __invokable<_Fp&, _ArgTypes...>::value> //__invokable代表是否这一些类型是否可以发生调用 struct __callable; template <class _Fp> struct __callable<_Fp, true> { //如果可以发生调用,继续检查返回值是否可以转换成function的返回值 static const bool value = is_same<void, _Rp>::value || //实际任何类型的T fun(...)都能被绑定到void fun(...),但T对void不是convertible is_convertible<typename __invoke_of<_Fp&, _ArgTypes...>::type, _Rp>::value; }; template <class _Fp> struct __callable<_Fp, false> { static const bool value = false; };
`
题外话,有人在C++17当中提出统一
x.f(a,b)
与
f(x,a,b)
,应该会给invoke当前的复杂情况带来一点帮助:http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2014/n4165.pdf
为了保证异常安全。分为两种情况:若自带的
__buf_
大小够大,且可调用对象的构造函数不抛出异常,则直接构造;否则,则用
unique_ptr
来处理allocator分配出的内存地址,再在上面调用构造函数,这样即使构造函数抛出了异常,
unique_ptr
也会自动delete掉指向的内存地址;而如果用裸指针,构造函数抛出异常就会内存泄漏。
`cpp if (__not_null(__f)) { typedef __function::__func<_Fp, allocator<_Fp>, _Rp(_ArgTypes...)> _FF; if (sizeof(_FF) <= sizeof(__buf_) && is_nothrow_copy_constructible<_Fp>::value) //缓冲区够大,构造函数不抛异常 { __f_ = (__base*)&__buf_; //__f_指向缓冲区 ::new (__f_) _FF(_VSTD::move(__f)); //直接构造,间接调用了__func的移动构造函数 } else { typedef allocator<_FF> _Ap; _Ap __a; typedef __allocator_destructor<_Ap> _Dp; unique_ptr<__base, _Dp> __hold(__a.allocate(1), _Dp(__a, 1)); //__a.allocate(1)分配了一个对象的内存,用unique_ptr保护起来 ::new (__hold.get()) _FF(_VSTD::move(__f), allocator<_Fp>(__a)); //placement new, 在指定的内存地址调用__func的构造函数。这一步new可能会抛异常,unique_ptr在异常时会自动析构并delete内存空间 __f_ = __hold.release(); //安全了,把指针的控制权移交给__f_ } }
`
这个构造函数之中调用了
__func类的构造函数: ```cpp compressed pair<_Fp, _Alloc> f ; // func的的_ f
是一个compressed_pair, 不是上面的base*指针
explicit __func(_Fp&& __f, _Alloc&& __a) : __f_(piecewise_construct, _VSTD::forward_as_tuple(_VSTD::move(__f)), _VSTD::forward_as_tuple(_VSTD::move(__a))) {}
```
首先介绍下这个compressed_pair, 众所周知C++的空类默认也会占空间: ```cpp struct Null {}; struct Test { int a; };
struct B { Null n; Test c; };
cout << sizeof(Null) << " "<< sizeof(Test)<<" "<<sizeof(B)<<endl; //1 4 8
` 但这样在有内存对其的时候其实浪费了大量的存储空间,特别是对于`function`这类小对象来说节约空间非常重要。对于空类Null,一个继承自它的类B2,且B2非空类,则B2不会因为Null类的继承而像上例中的内含一样占用空间:
cpp struct B1 : private Null { }; struct B2 : private B1, private Test { }; cout << sizeof(B1)<<" "<<sizeof(B2) << endl; // 1 4 ``
compressed_pair
就用了这种技巧来压缩内存,这种技术在
boost::compressed_pair
当中已经有成熟的库,这里libc++内部也制作了一个自己的
__compressed_pair
。
再来说说这个
piecewise_construct
。一般使用
pair
时,我们都是利用
make_pair(T1(arg1, arg2), T2(arg))
这样来构造。实际上,发生了以下的步骤:
T1的xvalue(消亡值,属于右值),匹配上
make_pair(T1&&, T2&&)
make_pair把这两个右值引用传递给
pair<T1, T2>(T1&& t1, T2&& t2)
pair的构造函数把内部的
first,
second对象在初始化列表中以
first(t1), second(t2)形式初始化,这个t1,t2都是右值,所以调用了移动构造函数
相当于我们构造了一个临时对象,然后又调用了移动构造函数。这样就有一个问题:如果没有移动构造函数怎么办?
piecewise_construct
就是为此而生的。使用
pair<T1, T2>(piecewise_construct, tuple<Args...>&& t1, tuple<Args...>&& t2)
这样的形式,最终初始化列表中会直接转化成:
first(std::forward<_Args1>(std::get<_I1>( __first_args))...)
,即这些参数会被直接传递给
first
,
second
对象,直接在
pair
的构造函数内初始化
first
second
,而不是先在形成参数时构造出临时对象,再移动过去。这样既有比较好的性能,也不需要具有
first
,
second
具有复制、移动构造函数。
复制与移动实际上都是操作内部的
__func
对象。但是,构造函数不具有多态性,怎么根据父类的指针来获得子类的拷贝呢?这是一种常用的技巧:
`cpp virtual SuperClass* SubClass::clone() { return new SubClass(*this); } //相当于多态new virtual SuperClass* SubClass::clone(SuperClass* p) { return new (p) SubClass(*this); } //多态placement new
`
`cpp //.__f_是指向__func对象的指针 template<class _Rp, class ..._ArgTypes> function<_Rp(_ArgTypes...)>::function(const function& __f) { if (__f.__f_ == 0) //未初始化 __f_ = 0; else if (__f.__f_ == (const __base*)&__f.__buf_) //另一个对象的__func存放在自身的缓冲区内,既然在缓冲区内能放下,也应该能在我的缓冲区内放下 { __f_ = (__base*)&__buf_; //自己指向自身的缓冲区 __f.__f_->__clone(__f_); //相当于new (__f_) __func(另一个__func),把另一个__func复制到自身缓冲区内 } else __f_ = __f.__f_->__clone(); //放不下了,让它新开一块内存复制到其中,然后自己指过去 }
`
`cpp template<class _Rp, class ..._ArgTypes> function<_Rp(_ArgTypes...)>::function(function&& __f) _NOEXCEPT { if (__f.__f_ == 0) __f_ = 0; else if (__f.__f_ == (__base*)&__f.__buf_) //__func在缓冲区,缓冲区够用 { __f_ = (__base*)&__buf_; //不能直接指到对方缓冲区去,因为对方__buf会随对象析构销毁掉 __f.__f_->__clone(__f_); //还是要复制到自己的缓冲区来 } else { __f_ = __f.__f_; //对方的__func在堆上,直接指过去 __f.__f_ = 0; //把对方的__f_指空 } }
`
调用的时候先检查内部的
__f_
指针是否为空,若空则抛异常,否则调用
__f_
指向的
__func
对象的
operator()
:
```cpp template
if (__f_ == 0) throw bad_function_call();
return (*__f_)(_VSTD::forward<_ArgTypes>(__arg)...); //调用内部__func对象的operator()
} ```
|
ArgType
|
forward<ArgType>
| |:------:|:--------------:| |
T
|
static_cast<T&&>
| |
T&
|
static_cast<T&>
| |
T&&
|
static_cast<T&&>
|
std::forward
作用如其名,即将参数向前传递。原先的
ArgType
=
T
时,在调用这个函数时已经复制过了一遍,因此复制过的值可以作为右值,
forward<T>(t)
将
t
转成了右值。而对于原先是左值、右值引用的来说,则不能都作为右值处理,而应保持它们本身的类别。
`cpp template<class _Fp, class _Alloc, class _Rp, class ..._ArgTypes> _Rp __func<_Fp, _Alloc, _Rp(_ArgTypes...)>::operator()(_ArgTypes&& ... __arg) //完美转发 { typedef __invoke_void_return_wrapper<_Rp> _Invoker; //后述,与invoke的特殊语法有关 return _Invoker::__call(__f_.first(), _VSTD::forward<_ArgTypes>(__arg)...); //__f_.first()即可调用对象 }
`
这里不直接
return invoke(__f_.first(), ...)
的原因是,如果
__f_
的返回值是
void
,但实际可调用对象返回值,就会出错:
`cpp int foo() { return 42; } void bar() { return foo(); } //报错,int不能转成void void bar2() { foo(); } //针对void返回值这样才对 function<void()> f(foo); //合法
所以针对
void
返回值要特化一下: ``cpp template
_Args>(__args)...); } };
template<> struct invoke void return wrapper
仔细思考一下整个调用过程,发现还是具有负担的: 对于形参是T的对象来说, ```cpp void foo(A) {} A a;
foo(a); //a被复制构造一次
function
std::function是自带的可调用对象适配器。它通过内部
__f_指针调用所指向的
__func类对象的虚方法来实现多态的函数调用、
new与
placement new。其中内带了一个大小是
3*sizeof(void*)的缓冲区,小对象将被分配在缓冲区上,大对象将另外在堆上分配内存存储。
__func对象利用了
compressed_pair技术来压缩存储的
可调用对象 - Allocator对,并利用
piecewise_construct来就地构造这两个对象,能够处理这两个类没有移动复制构造函数的情况,也提高了性能。
std::function在形参是非引用时会多发生一次移动构造,可能成为性能的瓶颈。