作者: 维尼的小熊
2015年匆匆的就过去了,又老了一岁,这一年起起伏伏,有笑声也有眼泪,感谢陪伴在我身边的人。
关于项目(代码下载地址在文章最下面GitHub链接)。
本次开源项目为爱鲜蜂,一款电商AP,使用语言Swift2.0,开发工具Xcode7.0.1。
项目为纯代码开发,没有使用XIB和StoryBoard.开发周期大概为2个月左右(工作闲暇之余)。
数据都是本地数据,辅助开发软件:PhotoShop CS6(图片处理),Charles(抓包工具)。
写的比较匆忙,很多地方无法尽善尽美,如果有建议和可优化的地方可在文章底部留言,我会一一查看的并回复的。
项目详细讲解(根据启动流程)
当程序被打开时,在创建KeyWindow的RootViewController时判断是否是首次登陆,这里的逻辑是如果用户是首次打开应用的话显示引导页。当点击引导页最后一页的立即体验直接进入TabBarController,不显示广告页(效果如下图):
引导页
如果用户不是首次打开应用的话,则显示广告页,并且在4秒后以放大并且透明的效果进入TabBarController(效果如下图):
广告页
逻辑代码如下
// MARK: - Public Method private func buildKeyWindow() { window = UIWindow(frame: ScreenBounds) window!.makeKeyAndVisible() let isFristOpen = NSUserDefaults.standardUserDefaults().objectForKey("isFristOpenApp") if isFristOpen == nil { window?.rootViewController = GuideViewController() NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject("isFristOpenApp", forKey: "isFristOpenApp") } else { loadADRootViewController() } }
引导页考虑到循环利用,使用的是UICollectionView实现。
AD(广告)页需要注意的是ADViewController有时会存在加载广告图片失败的情况,如果加载失败,发送加载图片失败的通知,window直接将tarBarController作为keyWindow即可。
关于引导页和AD页的实现代码,我就不详细讲述了,源代码都有,有兴趣的读者可以打开代码自行研究。
这里有个小故事,我是无意中发现爱鲜蜂底部TabBarItem有点击的动画,感觉挺有意思的,尝试着自己实现了同样的功能,然后才突发奇将后续的功能都给实现了。先看下底部UITabBarItem的动画(效果如下图):
TaBarItem动画效果
底部的TabBarItem动画使用了三方框架RAMAnimatedTabBar,由于原来的框架只能通过StoryBoard初始化控件,并且无法满足项目需求,所以对框架进行了大量修改,其原理很简单,就是在TabBarController初始化时,通过拦截Items重新创建一套相同的View,并且在每个View上添加ImageView和Label,在View的点击事件中,控制动画即可。用这种方式也可以轻松完成一些看似复杂的动画,如下图所示,其实通过ImageView的序列动画就可以轻松完成,只是需要在AE中做出动画序列图即可。
通过序列动画达到的效果
首页由三部分构成,顶部的轮播图(PageScrollView),轮播图下面的活动按钮,以及UICollectionView。(如下图所示)
首页效果图
其中将PageScrollView与活动按钮封装成了UICollectionView的headView,通过代理方法将点击的事件,需要注意的是活动按钮并不是固定只有四个,这里是根据服务器返回的数据创建的,有时候会有多个,需要根据数量控制列数,通过代理方法将高度传给首页的控制器。
这里采用循环利用机制写的,只创建3个ImageView即可,在同一时刻屏幕中最多只会显示2个ImageView,当需要展示新的ImageView,只需要将缓存数组中的没有展示的ImageView拿出来展示即可,这里为了方便大家将项目移植到自己的项目中使用,我将代码全部拷贝过来了,需要替换数据修改headData内的数据:
import UIKit class PageScrollView: UIView { private let imageViewMaxCount = 3 private var imageScrollView: UIScrollView! private var pageControl: UIPageControl! private var timer: NSTimer? private var placeholderImage: UIImage? private var imageClick:((index: Int) -> ())? var headData: HeadResources? { didSet { if timer != nil { timer!.invalidate() timer = nil } if headData?.data?.focus?.count >= 0 { pageControl.numberOfPages = (headData?.data?.focus?.count)! pageControl.currentPage = 0 updatePageScrollView() startTimer() } } } override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) buildImageScrollView() buildPageControl() } convenience init(frame: CGRect, placeholder: UIImage, focusImageViewClick:((index: Int) -> Void)) { self.init(frame: frame) placeholderImage = placeholder imageClick = focusImageViewClick } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } override func layoutSubviews() { super.layoutSubviews() imageScrollView.frame = bounds imageScrollView.contentSize = CGSizeMake(CGFloat(imageViewMaxCount) * width, 0) for i in 0...imageViewMaxCount - 1 { let imageView = imageScrollView.subviews[i] as! UIImageView imageView.userInteractionEnabled = true imageView.frame = CGRectMake(CGFloat(i) * imageScrollView.width, 0, imageScrollView.width, imageScrollView.height) } let pageW: CGFloat = 80 let pageH: CGFloat = 20 let pageX: CGFloat = imageScrollView.width - pageW let pageY: CGFloat = imageScrollView.height - pageH pageControl.frame = CGRectMake(pageX, pageY, pageW, pageH) updatePageScrollView() } // MARK: BuildUI private func buildImageScrollView() { imageScrollView = UIScrollView() imageScrollView.bounces = false imageScrollView.showsHorizontalScrollIndicator = false imageScrollView.showsVerticalScrollIndicator = false imageScrollView.pagingEnabled = true imageScrollView.delegate = self addSubview(imageScrollView) for _ in 0..<3 { let imageView = UIImageView() let tap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "imageViewClick:") imageView.addGestureRecognizer(tap) imageScrollView.addSubview(imageView) } } private func buildPageControl() { pageControl = UIPageControl() pageControl.hidesForSinglePage = true pageControl.pageIndicatorTintColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "v2_home_cycle_dot_normal")!) pageControl.currentPageIndicatorTintColor = UIColor(patternImage: UIImage(named: "v2_home_cycle_dot_selected")!) addSubview(pageControl) } //MARK: 更新内容 private func updatePageScrollView() { for var i = 0; i < imageScrollView.subviews.count; i++ { let imageView = imageScrollView.subviews[i] as! UIImageView var index = pageControl.currentPage if i == 0 { index-- } else if 2 == i { index++ } if index < 0 { index = self.pageControl.numberOfPages - 1 } else if index >= pageControl.numberOfPages { index = 0 } imageView.tag = index if headData?.data?.focus?.count > 0 { imageView.sd_setImageWithURL(NSURL(string: headData!.data!.focus![index].img!), placeholderImage: placeholderImage) } } imageScrollView.contentOffset = CGPointMake(imageScrollView.width, 0) } // MARK: Timer private func startTimer() { timer = NSTimer(timeInterval: 3.0, target: self, selector: "next", userInfo: nil, repeats: true) NSRunLoop.mainRunLoop().addTimer(timer!, forMode: NSRunLoopCommonModes) } private func stopTimer() { timer?.invalidate() timer = nil } func next() { imageScrollView.setContentOffset(CGPointMake(2.0 * imageScrollView.frame.size.width, 0), animated: true) } // MARK: ACTION func imageViewClick(tap: UITapGestureRecognizer) { if imageClick != nil { imageClick!(index: tap.view!.tag) } } } // MARK:- UIScrollViewDelegate extension PageScrollView: UIScrollViewDelegate { func scrollViewDidScroll(scrollView: UIScrollView) { var page: Int = 0 var minDistance: CGFloat = CGFloat(MAXFLOAT) for i in 0..< minDistance { minDistance = distance page = imageView.tag } } pageControl.currentPage = page } func scrollViewWillBeginDragging(scrollView: UIScrollView) { stopTimer() } func scrollViewDidEndDragging(scrollView: UIScrollView, willDecelerate decelerate: Bool) { startTimer() } func scrollViewDidEndDecelerating(scrollView: UIScrollView) { updatePageScrollView() } func scrollViewDidEndScrollingAnimation(scrollView: UIScrollView) { updatePageScrollView() } }
首页的CollectionView采用了两种Cell,一种是只有ImageView的Cell,一种是商品的Cell(如图所示):
首页Cell样式一
首页Cell样式二
通过判断indexPath.section展示对应Cell即可。
新Cell出现的停靠动画,如图:
停靠动画
通过实现UICollectionViewDelegate,在willDisplayCell代理方法完成动画,代码如下
func collectionView(collectionView: UICollectionView, willDisplayCell cell: UICollectionViewCell, forItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) { if indexPath.section == 0 && (indexPath.row == 0 || indexPath.row == 1) { return } if isAnimation { startAnimation(cell, offsetY: 80, duration: 1.0) } } private func startAnimation(view: UIView, offsetY: CGFloat, duration: NSTimeInterval) { view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, offsetY) UIView.animateWithDuration(duration, animations: { () -> Void in view.transform = CGAffineTransformIdentity }) }
当用户点击加号时,会出现如下如所示动画:
添加商品到购物车动画效果
添加商品到购物车基于CoreAnimation(核心动画)实现,通过对ImageView的layer添加缩放,透明度以及路径动画实现.代码如下
import UIKit class AnimationViewController: BaseViewController { var animationLayers: [CALayer]? var animationBigLayers: [CALayer]? // MARK: 商品添加到购物车动画 func addProductsAnimation(imageView: UIImageView) { if (self.animationLayers == nil) { self.animationLayers = [CALayer](); } let frame = imageView.convertRect(imageView.bounds, toView: view) let transitionLayer = CALayer() transitionLayer.frame = frame transitionLayer.contents = imageView.layer.contents self.view.layer.addSublayer(transitionLayer) self.animationLayers?.append(transitionLayer) let p1 = transitionLayer.position; let p3 = CGPointMake(view.width - view.width / 4 - view.width / 8 - 6, self.view.layer.bounds.size.height - 40); let positionAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position") let path = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(path, nil, p1.x, p1.y); CGPathAddCurveToPoint(path, nil, p1.x, p1.y - 30, p3.x, p1.y - 30, p3.x, p3.y); positionAnimation.path = path; let opacityAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity") opacityAnimation.fromValue = 1 opacityAnimation.toValue = 0.9 opacityAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards opacityAnimation.removedOnCompletion = true let transformAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform") transformAnimation.fromValue = NSValue(CATransform3D: CATransform3DIdentity) transformAnimation.toValue = NSValue(CATransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 0.2, 0.2, 1)) let groupAnimation = CAAnimationGroup() groupAnimation.animations = [positionAnimation, transformAnimation, opacityAnimation]; groupAnimation.duration = 0.8 groupAnimation.delegate = self; transitionLayer.addAnimation(groupAnimation, forKey: "cartParabola") } override func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool) { if self.animationLayers?.count > 0 { let transitionLayer = animationLayers![0] transitionLayer.hidden = true transitionLayer.removeFromSuperlayer() animationLayers?.removeFirst() view.layer.removeAnimationForKey("cartParabola") } } }
闪电超市很明显由有2个TableView构成,如图所示:
闪电超市效果图
这里采用了2个控制器分别管理各自的TableView,将TableView2添加到VC2上。将VC2。view添加到VC1.view上,然后再通过VC1.addChildViewController将VC2添加到VC1的子控制器中。这样既降低了代码的复杂性,有提升了代码维护性,各自管理各自的TableView。
很多联动的操作都是通过UITableViewDelegate中实现的,有兴趣的同学可参照代码自行研究。
购物车采用了modal的形式出现。样式上有两种情况,当购物车里没有商品时,购物车显示为空(如下图):
当购物车为空
当购物车中有商品时候,显示商品信息(如下图)
有商品时的购物车
这里封装了一个UserShopCar单利类,专门用来管理用户购物车,保存用户添加到购物车的商品种类,商品总数,商品价格等,在购物车VC将要出现时候,判断购物车是否为空,如果为空则显示去逛逛,如果不为空则显示商品的信息.内部细节请参考代码
购物车红色圆圈也是通过单利类来实现的,内部提供俩个方法,添加商品和移除商品,方法内部包含动画效果,当添加商品或者减掉商品时,调用对象对应的方法即可。
我的
先看下效果
我的效果图
我的页面是项目中最为复杂的页面,包含了许多效果.我大体讲一下思路,我的页面是由顶部的View以及一个TableView构成,TableView有一个headView,分别是我的订单,优惠劵以及我的消息,通过闭包的回调完成点击的事件.这个页面比较简单,不过多叙述了.
设置效果图
设置页面没有使用TableView,单纯的用View搭建的.
清理缓存这稍微说一下吧,同样也封装了一个工具类,提供四个方法,分别是参看单个文件的大小,查看全部文件大小文件大小,同步将文件夹清除以及异步清除文件夹.有需要的同学可以直接copy走,那去使用,path是文件的路径
import UIKit class FileTool: NSObject { static let fileManager = NSFileManager.defaultManager() /// 计算单个文件的大小 class func fileSize(path: String) -> Double { if fileManager.fileExistsAtPath(path) { var dict = try? fileManager.attributesOfItemAtPath(path) if let fileSize = dict![NSFileSize] as? Int{ return Double(fileSize) / 1024.0 / 1024.0 } } return 0.0 } /// 计算整个文件夹的大小 class func folderSize(path: String) -> Double { var folderSize: Double = 0 if fileManager.fileExistsAtPath(path) { let chilerFiles = fileManager.subpathsAtPath(path) for fileName in chilerFiles! { let tmpPath = path as NSString let fileFullPathName = tmpPath.stringByAppendingPathComponent(fileName) folderSize += FileTool.fileSize(fileFullPathName) } return folderSize } return 0 } /// 清除文件 同步 class func cleanFolder(path: String, complete:(str: String) -> ()) { var str: String? let chilerFiles = self.fileManager.subpathsAtPath(path) for fileName in chilerFiles! { let tmpPath = path as NSString let fileFullPathName = tmpPath.stringByAppendingPathComponent(fileName) if self.fileManager.fileExistsAtPath(fileFullPathName) { do { try self.fileManager.removeItemAtPath(fileFullPathName) str = "清理成功" } catch _ { str = "清理失败" } } } complete(str: str!) } /// 清除文件 异步 class func cleanFolderAsync(path: String, complete:(str: String) -> ()) { var str: String? let queue = dispatch_queue_create("cleanQueue", nil) dispatch_async(queue) { () -> Void in let chilerFiles = self.fileManager.subpathsAtPath(path) for fileName in chilerFiles! { let tmpPath = path as NSString let fileFullPathName = tmpPath.stringByAppendingPathComponent(fileName) if self.fileManager.fileExistsAtPath(fileFullPathName) { do { try self.fileManager.removeItemAtPath(fileFullPathName) str = "清理成功" } catch _ { str = "清理失败" } } } complete(str: str!) } } }
我的订单由2个控制器构成,分别是MyOrderViewController(我的订单)和OrderViewDetailViewController(订单详情)
我的订单效果
一个TableView搞定,cell的样式也并不复杂,这里有个小细节就是需要判断订单商品种类的个数,如果是4个以上,只显示五张图片,并且第五张图片以...图片显示,在设置cell的model时,判断商品种类个数即可实现.发福利等按钮是根据服务器返回的数据创建的,不同类型的Button会有不同的Type,type的值为int类型的,这里可以将button的tag设置对应的typr,这点击的时候判断button的tag,通过Swith语法执行对应的操作就可以了.
订单详情页有两部分,分别是订单状态以及订单详情,通过导航栏的titleView(也就是UISegmentedControl)来切换显示不同界面.
订单详情页也是一个TableView就可以搞定,服务器返回是一个数组,这里的逻辑是,当前状态是0时,圆形图片为黄色,并且没有上面的线,最下面的状态没有下边的线,这里的做法是给cell的model赋值的时候,将indexPath一同传入给Cell,判断indexPath.row是多少,如果是0,就将圆形图片显示为黄色,并且隐藏上半部分线,同理当indexPath.row等于状态数组的count-1时,隐藏下半部分的线即可搞定.
订单详情也是通过TableView实现的,采用tableView是考虑到商品种类的cell可以循环利用,顶部的订单细信息和收货人地址为TableHeadView(效果如下图)
订单详情结构
底部评价为tableFootView(效果如下图)
订单详情结构
优惠劵效果图
优惠劵也是由TableView构成的,有两种cell,一种是可以使用的优惠劵,另一种为不可使用的优惠劵,这里通过模型判断cell的展示的类型.
使用规则为H5页面,直接在webView上loadURL就OK了.
我的消息效果图
依然是tableView,不过这里会根据用户操作动态改变cell的高度.做法是在给cell设置模型的同时,计算出cell全部展示的高度,在模型中创建辅助参数,保存cell的真实高度以及未打开时的高度,在UITableViewDelegate获取cell的高度时,判断当前cell的状态,根据状态返回对应的高度.
cell内部的显示全部按钮通过闭包回调告诉控制器点击事件,同时将cell的IndexPath作为参数传出来,当用户点击显示全部时,根据当前cell的状态取反,同时tableView.reloadData就动态的改变cell的高度了.
我的收货地址效果图
额,还是tableView,不说了.
编辑我的地址有两种情况,一种是修改现有的收货地址,进入时对应的选项都已经存在,并且有删除当前地址的View在底部.另外一种是添加新地址,没有参数和删除当前地址view,这里在EditAdressViewController写一个枚举,并且搞一个成员变量type
enum EditAdressViewControllerType: Int { case Add case Edit }
在push进入EditAdressViewController时,将EditAdressViewController的类型传入,根据type的类型,显示对应的数据即可.
效果如下图:
常见问题效果图
常见问题这里UI的搭建相信读者都了然于心,不过多介绍,只讲一下点击出现动画的逻辑.这里也是一个TableView,常见问题为tableView的headView,详细问题View为tableView的Cell,默认cell的个数为零,当用户点击了headView,记录点击的headView的indexPath.section,刷新tableView,将点击行的Cell个数返回为1,并且单独给这一行的cell返回cell的高度.代码如下
extension HelpDetailViewController: UITableViewDelegate, UITableViewDataSource, HelpHeadViewDelegate { func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell { let cell = AnswerCell.answerCell(tableView) cell.question = questions![indexPath.section] return cell } func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { if lastOpenIndex == section && isOpenCell { return 1 } return 0 } func tableView(tableView: UITableView, heightForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGFloat { if lastOpenIndex == indexPath.section && isOpenCell { return questions![indexPath.section].cellHeight } return 0 } func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int { return questions?.count ?? 0 } func tableView(tableView: UITableView, viewForHeaderInSection section: Int) -> UIView? { let headView = tableView.dequeueReusableHeaderFooterViewWithIdentifier("headView") as? HelpHeadView headView!.tag = section headView?.delegate = self let question = questions![section] headView?.question = question return headView! } func headViewDidClck(headView: HelpHeadView) { if lastOpenIndex != -1 && lastOpenIndex != headView.tag && isOpenCell { let headView = questionTableView?.headerViewForSection(lastOpenIndex) as? HelpHeadView headView?.isSelected = false let deleteIndexPaths = [NSIndexPath(forRow: 0, inSection: lastOpenIndex)] isOpenCell = false questionTableView?.deleteRowsAtIndexPaths(deleteIndexPaths, withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.Automatic) } if lastOpenIndex == headView.tag && isOpenCell { let deleteIndexPaths = [NSIndexPath(forRow: 0, inSection: lastOpenIndex)] isOpenCell = false questionTableView?.deleteRowsAtIndexPaths(deleteIndexPaths, withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.Automatic) return } lastOpenIndex = headView.tag isOpenCell = true let insertIndexPaths = [NSIndexPath(forRow: 0, inSection: headView.tag)] questionTableView?.insertRowsAtIndexPaths(insertIndexPaths, withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.Top) } }
其他功能
这里我使用了友盟分享SDK,需要在真机上才可以分享,不过Sina微博需要在后台配置测试账号,大家可能无法测试新浪微博分享~,关于分享也是封装了ShareManager工具类,定义好分享枚举类型
enum ShareType: Int { case WeiXinMyFriend = 1 case WeiXinCircleOfFriends = 2 case SinaWeiBo = 3 case QQZone = 4 }
将弹出的样式也ActionSheet也封装成单个类
class LFBActionSheet: NSObject, UIActionSheetDelegate { private var selectedShaerType: ((shareType: ShareType) -> ())? private var actionSheet: UIActionSheet? func showActionSheetViewShowInView(inView: UIView, selectedShaerType: ((shareType: ShareType) -> ())) { actionSheet = UIActionSheet(title: "分享到", delegate: self, cancelButtonTitle: "取消", destructiveButtonTitle: nil, otherButtonTitles: "微信好友", "微信朋友圈", "新浪微博", "QQ空间") self.selectedShaerType = selectedShaerType actionSheet?.showInView(inView) } func actionSheet(actionSheet: UIActionSheet, clickedButtonAtIndex buttonIndex: Int) { print(buttonIndex) if selectedShaerType != nil { switch buttonIndex { case ShareType.WeiXinMyFriend.rawValue: selectedShaerType!(shareType: .WeiXinMyFriend) break case ShareType.WeiXinCircleOfFriends.rawValue: selectedShaerType!(shareType: .WeiXinCircleOfFriends) break case ShareType.SinaWeiBo.rawValue: selectedShaerType!(shareType: .SinaWeiBo) break case ShareType.QQZone.rawValue: selectedShaerType!(shareType: .QQZone) break default: break } } } }
当外部需要调用分享的时候,只需要调用一句代码即可
shareActionSheet.showActionSheetViewShowInView(view) { (shareType) -> () in ShareManager.shareToShareType(shareType, vc: self) }
扫一扫效果图
注意需要在真机上才可以测试,模拟器没有摄像头的.这里用的iOS7.0以后苹果自带框架AVFoundation,使用非常简单,这也就不过多叙述,讲一下如何实现中间区域亮,四边为黑色的效果,其实原理很简单,在view上创建四个view,如下图
将View的背景色改为黑色,透明度为0.5,添加到View上,搞定.
设置captureMetadataOutput.rectOfInterest的范围,控制扫描区域的敏感范围.
效果如下
搜索效果图
搜索控制器导航栏上的搜索条使用的UISearchBar,下面为按钮,需要动态的布局按钮的位置,这里有热搜索和历史搜索,考虑到复用性,将搜索View封装成一个View,在便利构造方法中将按钮的名字数组传入,自定在内部布局,计算高度,通过闭包回调将按钮点击的事件通知给控制器,具体代码如下
import UIKit class SearchView: UIView { private let searchLabel = UILabel() private var lastX: CGFloat = 0 private var lastY: CGFloat = 35 private var searchButtonClickCallback:((sender: UIButton) -> ())? var searchHeight: CGFloat = 0 override init(frame: CGRect) { super.init(frame: frame) searchLabel.frame = CGRectMake(0, 0, frame.size.width - 30, 35) searchLabel.font = UIFont.systemFontOfSize(15) searchLabel.textColor = UIColor.colorWithCustom(140, g: 140, b: 140) addSubview(searchLabel) } required init?(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented") } convenience init(frame: CGRect, searchTitleText: String, searchButtonTitleTexts: [String], searchButtonClickCallback:((sender: UIButton) -> ())) { self.init(frame: frame) searchLabel.text = searchTitleText var btnW: CGFloat = 0 let btnH: CGFloat = 30 let addW: CGFloat = 30 let marginX: CGFloat = 10 let marginY: CGFloat = 10 for i in 0..btnW { btn.frame = CGRectMake(lastX, lastY, btnW, btnH) } else { btn.frame = CGRectMake(0, lastY + marginY + btnH, btnW, btnH) } lastX = CGRectGetMaxX(btn.frame) + marginX lastY = btn.y searchHeight = CGRectGetMaxY(btn.frame) addSubview(btn) } self.searchButtonClickCallback = searchButtonClickCallback } func searchButtonClick(sender: UIButton) { if searchButtonClickCallback != nil { searchButtonClickCallback!(sender: sender) } } }
关于项目的内容,并不是短短几千文字就能给大家讲明白的,想要了解更多内容,请打开代码仔细研究,小熊还是抱着为了大家能看懂的套路基本没有使用三方框架,应小东同学的要求使用了纯代码开发.希望对大家有所帮助.记着点个Star哈~
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