在实际开发中很少会用到new,一般创建对象我们看到的全是[[className alloc] init],但是并不意味着你不会接触到new,在一些代码中还是会看到[className new],还有去面试的时候,也很可能被问到这个问题。
那么,它们两者之间到底有什么区别呢?我们先来看源码:
+ new { id newObject = (*_alloc)((Class)self, 0); Class metaClass = self->isa; if (class_getVersion(metaClass) > 1) return [newObject init]; else return newObject; }
而 alloc/init 像这样
+ alloc { return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, malloc_default_zone()); } - init { return self; }
通过源码中我们发现,[className new]基本等同于[[className alloc] init], 区别只在于alloc分配内存的时候使用了zone。
那么,这个zone是个什么东西呢?
它是给对象分配内存的时候,把关联的对象分配到一个相邻的内存区域内,以便于调用时消耗很少的代价,提升了程序处理速度。
为什么不推荐使用new?
不知大家发现了没有,如果使用new的话,初始化方法被固定死只能调用init。而你想调用initXXX怎么办?没门儿!据说最初的设计是完全借鉴Smalltalk语法来的。传说那个时候已经有allocFromZone:这个方法,但是这个方法需要传个参数id myCompanion = [[TheClass allocFromZone:[self zone]] init];
这个方法像下面这样:
+ allocFromZone:(void *) z { return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, z); }
后来简化为下面这个:
+ alloc { return (*_zoneAlloc)((Class)self, 0, malloc_default_zone()); }
但是,出现个问题:这个方法只是给对象分配了内存,并没有初始化实例变量。
是不是又回到new那样的处理方式:在方法内部隐式调用init方法呢?后来发现“ 显示调用总比隐式调用更好 ”,所以后来就把两个方法分开了。
概括来说,new和alloc/init在功能上几乎是一致的,分配内存并完成初始化。差别在于,采用new的方式只能采用默认的init方法完成初始化,采用alloc的方式可以用其他定制的初始化方法。