1.主线程
一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”主线程的主要作用:
2.创建线程
// 1.Create a thread. // 1-1. Normal initialize. NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"1-1. Normal initialize."]; thread.name = @"Thread A"; // 1-2. Auto-start after created. [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"1-2. Auto-start after created."]; // 1-3. Invisibly create and start thread. [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"1-3. Invisibly create and start thread."]; // 1-2 & 1-3: easy and handy, but cannot add more detail configuration.
3.开启线程
// Once started, method `run` will be executed in thread above. [thread start];
4.线程的死亡
当线程的任务结束,发生异常,或者是强制退出这三种情况会导致线程的死亡。线程死亡后,线程对象从内存中移除。
5.解决多线程访问同一资源的问题:互斥锁
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
6.原子和非原子属性
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择:
7.线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
8.关于iOS开发的建议:
1.GCD简介:
即Grand Central Dispatch,纯C语言,提供了非常多强大的函数。
2.GCD的优势:
3.提示:
4.任务和队列
GCD中有2个核心概念
(1)任务:执行什么操作
(2)队列:用来存放任务
GCD的使用就2个步骤
(1)定制任务
(2)确定想做的事情
将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行。提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出。
5.执行任务
将 block
(任务)交给 queue
(队列)执行。
同步: dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
异步: dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
6.队列
GCD的队列分两类:
同步和异步决定了要不要开启新的线程:
并发和串行决定了任务的执行方式:
7.串行队列:
GCD中获得串行有2种途径:
(1)使用 dispatch_queue_create
函数创建串行队列
dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); // 队列名称, 队列属性,一般用NULL即可
示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myTestQueue", NULL); // 创建 dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
(2)使用主队列(跟主线程相关联的队列)
主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行。使用 dispatch_get_main_queue()
获得主队列。
示例:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
8.并行队列
GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建。
使用 dispatch_get_global_queue
函数获得全局的并发队列。
dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags);
示例:第一个参数为优先级,这里选择默认的。第二个flags参数暂时无用,用0即可。获取一个全局的默认优先级的并发队列。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列
9.线程间通信
从子线程回到主线程:
dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执⾏耗时的异步操作... dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 回到主线程,执⾏UI刷新操作 }); });
10.常见用法
iOS常见的延时执行有2种方式
(1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
。该方法在那个线程调用,那么run就在哪个线程执行(当前线程),通常是主线程。
(2)使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ // 2秒后异步执行这里的代码... });
使用 dispatch_once
函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。
static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的) });
整个程序运行过程中,只会执行一次。
有这么1种需求:NSOperationQueue
首先:分别异步执行2个耗时的操作其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组:
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 执行1个耗时的异步操作 }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程... });
1.简单说明
NSOperation的作⽤:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程。
NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤:
(1)先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
(2)然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
(3)系统会⾃动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
(4)将取出的NSOperation封装的操作放到⼀条新线程中执⾏
2.NSOperation的子类
NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使⽤它的子类。
使用NSOperation⼦类的方式有3种:
(1)NSInvocationOperation
(2)NSBlockOperation
(3)自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的⽅法
3.NSOperationQueue
NSOperationQueue的作⽤:NSOperation可以调⽤start⽅法来执⾏任务,但默认是同步执行的。如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作。
添加操作到NSOperationQueue中,自动执行操作,自动开启线程。
NSOperationQueue 有两种不同类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行。在两种类型中,这些队列所处理的任务都使用 NSOperation 的子类来表述。
4.NSOperation基本操作
-maxConcurrentOperationCount
; -cancelAllOperations
, -setSuspended:
; -setQueuePriority:
; -addDependency:
- (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
//监听操作的执行完毕 operation.completionBlock=^{ //.....操作完成后继续进行的操作 };