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iOS开发多线程学习笔记-1

线程基础

1.主线程

一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”主线程的主要作用:

  • 显示/刷新UI界面
  • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

2.创建线程

// 1.Create a thread. // 1-1. Normal initialize.     NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run:) object:@"1-1. Normal initialize."];     thread.name = @"Thread A"; // 1-2. Auto-start after created.     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run:) toTarget:self withObject:@"1-2. Auto-start after created."]; // 1-3. Invisibly create and start thread.     [self performSelectorInBackground:@selector(run:) withObject:@"1-3. Invisibly create and start thread."]; // 1-2 & 1-3: easy and handy, but cannot add more detail configuration. 

3.开启线程

// Once started, method `run` will be executed in thread above.   [thread start]; 

4.线程的死亡

当线程的任务结束,发生异常,或者是强制退出这三种情况会导致线程的死亡。线程死亡后,线程对象从内存中移除。

5.解决多线程访问同一资源的问题:互斥锁

@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码  } 

注意:

  • 锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的。
  • 互斥锁,就是使用了线程同步技术。
  • 互斥锁的缺点是需要消耗大量CPU资源。

6.原子和非原子属性

OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择:

  • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic),线程安全,需要消耗大量的资源;
  • nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁,非线程安全,适合内存小的移动设备。

7.线程间通信常用方法

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait; 

8.关于iOS开发的建议:

  • 所有属性都声明为nonatomic;
  • 尽量避免多线程抢夺同一块资源;
  • 尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力。

GCD

1.GCD简介:

即Grand Central Dispatch,纯C语言,提供了非常多强大的函数。

2.GCD的优势:

  • GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案;
  • GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核);
  • GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程);
  • 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。

3.提示:

  • GCD存在于libdispatch.dylib这个库中,这个调度库包含了GCD的所有的东西,但任何IOS程序,默认就加载了这个库,在程序运行的过程中会动态的加载这个库,不需要我们手动导入。
  • GCD是纯C语言的,所以相关的代码是函数,而不是方法。方法是基于对象的,而函数则独立于对象(更多函数 vs 方法的讨论见 这里 )。
  • GCD中的函数大多数都以dispatch开头。
  • GCD的数据类型在ARC的环境下不需要再做release。
  • CF(Core Foundation)的数据类型在ARC环境下还是需要做release。

4.任务和队列

  • GCD中有2个核心概念

    (1)任务:执行什么操作

    (2)队列:用来存放任务

  • GCD的使用就2个步骤

    (1)定制任务

    (2)确定想做的事情

将任务添加到队列中,GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行。提示:任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出。

5.执行任务

block (任务)交给 queue (队列)执行。

同步: dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
异步: dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

6.队列

GCD的队列分两类:

  • 并发队列(Concurrent Dispatch Queue):仅在异步函数下有效;
  • 串行队列(Serial Dispatch Queue)。

区分同步、异步、并发、串行:

  • 同步和异步决定了要不要开启新的线程:

    • 同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    • 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
  • 并发和串行决定了任务的执行方式:

    • 并发:多个任务并发(同时)执行
    • 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

7.串行队列:

GCD中获得串行有2种途径:

(1)使用 dispatch_queue_create 函数创建串行队列

dispatch_queue_t  dispatch_queue_create(const char *label,  dispatch_queue_attr_t attr); // 队列名称, 队列属性,一般用NULL即可 

示例:

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myTestQueue", NULL); // 创建 dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列 

(2)使用主队列(跟主线程相关联的队列)

主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列,放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行。使用 dispatch_get_main_queue() 获得主队列。

示例:

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); 

注:

  • 如果把任务放到主队列中进行处理,那么不论处理函数是异步的还是同步的都不会开启新的线程。
  • 要使用异步函数!如果使用同步函数,在主线程中执行主队列中得任务,会发生死循环,任务无法往下执行。

8.并行队列

GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建。

使用 dispatch_get_global_queue 函数获得全局的并发队列。

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority,unsigned long flags);  

示例:第一个参数为优先级,这里选择默认的。第二个flags参数暂时无用,用0即可。获取一个全局的默认优先级的并发队列。

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列 

9.线程间通信

从子线程回到主线程:

dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{     // 执⾏耗时的异步操作...     dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{         // 回到主线程,执⾏UI刷新操作     }); }); 

10.常见用法

  • 延迟执行

iOS常见的延时执行有2种方式

(1)调用NSObject的方法 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0]; 。该方法在那个线程调用,那么run就在哪个线程执行(当前线程),通常是主线程。

(2)使用GCD函数

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{     // 2秒后异步执行这里的代码... }); 
  • 一次性代码

使用 dispatch_once 函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次。

static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{     // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的) }); 

整个程序运行过程中,只会执行一次。

  • 队列组

有这么1种需求:NSOperationQueue

首先:分别异步执行2个耗时的操作其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组:

dispatch_group_t group =  dispatch_group_create(); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{     // 执行1个耗时的异步操作 }); dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{     // 执行1个耗时的异步操作 }); dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{     // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程... }); 

NSOperation

1.简单说明

NSOperation的作⽤:配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程。

NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤:

(1)先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中

(2)然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中

(3)系统会⾃动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来

(4)将取出的NSOperation封装的操作放到⼀条新线程中执⾏

2.NSOperation的子类

NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使⽤它的子类。

使用NSOperation⼦类的方式有3种:

(1)NSInvocationOperation

(2)NSBlockOperation

(3)自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的⽅法

注:

  • 默认情况下,如果操作没有放到队列中queue中,都是同步执行。只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作。
  • 只要NSBlockOperation封装的操作数大于1,就会异步执行操作。

3.NSOperationQueue

NSOperationQueue的作⽤:NSOperation可以调⽤start⽅法来执⾏任务,但默认是同步执行的。如果将NSOperation添加到NSOperationQueue(操作队列)中,系统会自动异步执行NSOperation中的操作。

添加操作到NSOperationQueue中,自动执行操作,自动开启线程。

NSOperationQueue 有两种不同类型的队列:主队列和自定义队列。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行。在两种类型中,这些队列所处理的任务都使用 NSOperation 的子类来表述。

4.NSOperation基本操作

  • 并发数: -maxConcurrentOperationCount
  • 队列的取消、暂停和恢复: -cancelAllOperations-setSuspended:
  • 操作优先级: -setQueuePriority:
  • 操作依赖:
    • -addDependency:
    • 可以在不同queue的NSOperation之间创建依赖关系
    • 避免循环依赖
  • 监听操作的执行完毕:
    - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block;
//监听操作的执行完毕 operation.completionBlock=^{     //.....操作完成后继续进行的操作 }; 

Ref:

  • Difference between a method and a function:
    http://stackoverflow.com/questions/155609/difference-between-a-method-and-a-function
  • 文顶顶的多线程系列:
    http://www.cnblogs.com/wendingding/tag/%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E7%AF%87/
  • http://blog.cnbluebox.com/blog/2014/07/01/cocoashen-ru-xue-xi-nsoperationqueuehe-nsoperationyuan-li-he-shi-yong/
原文  http://www.calios.gq/2016/02/19/iOS开发多线程学习笔记-1/
正文到此结束
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