关于本地图片UIImage的加载问题,还是需要注意的。不同的加载处理方式,在效率和性能上还是有差异的。
今天,我们来讲讲UIImage的加载应该选择什么样的API来加载!
这两种API分别是:
大量使用-initWithContentsOfFile:方式来加载图片,会增加CPU的开销,所以我们需要根据特定场景慎重选择图片加载的方式。即使UIImage较小,但使用UIImage元素较多时,问题会有所凸显哦!
UIImage *image = [UIImageimageNamed:@"logo"]; // 在开发中,通常都定义了快捷调用的宏 #define kImgName(name) [UIImage imageNamed:name] // 使用时就更简化了 UIImage *image = kImgName(@"logo");
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@"logo"ofType:@"png"]; UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:filePath]; // 但是在开发中,笔者通常会定义成宏,简化调用 #define kResourcePath(name, type) ([[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:type]) #define kImgFromFile(name, type) [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:kResourcePath(name, type)] // 然后,调用也变得很简化了~ UIImage *image = kImgFromFile(@"logo", @"png");
阅读到此,是否对UIImage有更深入地了解了?我相信这篇文章能更帮助您更好在地开发中使用图片加载。本篇文章所有内容不代表全正确,若有错误之处,请联系笔者或者在评论中指出!