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PHP设计模式之装饰器模式

装饰器模式解决的问题

修饰模式,是面向对象编程领域中,一种动态地往一个类中添加新的行为的设计模式。就功能而言,修饰模式相比生成子类更为灵活,这样可以给某个对象而不是整个类添加一些功能。

将所有的功能建立在继承体系上会导致系统中的类越来越多,而且当你又要修改他们的分支的时候,可能还会出现重复代码

我们来看下面这个例子,为了计算一块区域的价值,我们把代码写成下面这个样子:

// 区域抽象类 abstract class Area {     abstract public function treasure(); } //森林类,价值100 class Forest extends Area  {     public function treasure()     {         return 100;     } } //沙漠类,价值10 class Desert extends Area {     function function treasure()     {         return 10;     } }

上面的代码看上去好像没有什么问题,但是如果需要给一片被破坏的森林计算价值怎么办呢,添加DamageForest子类么?显然是不可行的,因为很有可能还有其他很多类型叠加的类,这会导致类中可能会有重复的代码,且子类也会变的越来越多。

装饰器模式的实现

装饰器模式使用组合和委托,而不是使用继承来解决上述的问题,我们在来看下面改良过的代码:

// 区域抽象类 abstract class Area {         abstract public function treasure(); }  //森林类,价值100 class Forest extends Area  {     public function treasure()     {         return 100;     } } //沙漠类,价值10 class Desert extends Area {     function function treasure()     {         return 10;     } } //区域类的装饰器类 abstract class AreaDecorateor extends Area {     protected $_area = null;      public function __construct(Area $area)     {         $this->_area = $area;     } }  //被破坏了后的区域,价值只有之前的一半 class Damaged extends AreaDecorateor {     public function treasure()     {         return $this->_area->treasure() * 0.5;     } }  //现在我们来获取被破坏的森林类的价值 $damageForest = new Damaged(new Forest()); echo $damageForest->treasure();  //返回50

总结

上面的调用方法很像建立了一个管道,装饰器模式经常被用于创建过滤器。

可以看到,这样的模型很具有扩者性,我们可以轻松的添加其他装饰器给区域对象,且不需要更改其他类,

原文  https://segmentfault.com/a/1190000004467783
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