在Objective-C中,使用对象进行方法调用是一个消息发送的过程(Objective-C采用“动态绑定机制”,所以所要调用的方法直到运行期才能确定)。
方法在调用时,系统会查看这个对象能否接收这个消息(查看这个类有没有这个方法,或者有没有实现这个方法。),如果不能并且只在不能的情况下,就会调用下面这几个方法,给你“补救”的机会,你可以先理解为几套防止程序crash的备选方案,我们就是利用这几个方案进行消息转发,注意一点,前一套方案实现后一套方法就不会执行。如果这几套方案你都没有做处理,那么程序就会报错crash。
OC的运行时在程序崩溃前提供了三次拯救程序的机会:
方案一:
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel
方案二:
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
方案三:
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector;
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation;
上图显示了消息转发的具体流程,接收者在每一步中均有机会处理消息。步骤越往后处理消息的代价越大。首先,会调用
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel 。若方法返回YES,则表示可以处理该消息。在这个过程,可以动态地给消息增加方法。
// Person.m // 不自动生成getter和setter方法 @dynamic name; + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel { if (sel == @selector(name)) { // BOOL class_addMethod(Class cls, SEL name, IMP imp, const char *types) class_addMethod(self, sel, (IMP)GetterName, "@@:"); return YES; } if (sel == @selector(setName:)) { class_addMethod(self, sel, (IMP)SetterName, "v@:@"); return YES; } return [super resolveInstanceMethod:sel]; } // (用于类方法) //+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel //{ // NSLog(@"resolveClassMethod called %@", NSStringFromSelector(sel)); // // return [super resolveClassMethod:sel]; //} id GetterName(id self, SEL cmd) { NSLog(@"%@, %s", [self class], sel_getName(cmd)); return @"Getter called"; } void SetterName(id self, SEL cmd, NSString *value) { NSLog(@"%@, %s, %@", [self class], sel_getName(cmd), value); NSLog(@"SetterName called" );
签名符号含义:
* 代表 char * char BOOL 代表 c : 代表 SEL ^type 代表 type * @ 代表 NSObject * 或 id ^@ 代表 NSError ** # 代表 NSObject v 代表 void
// main.m /* 现在在main.m中给Person发送setName:和name消息,由于Person中未实现这两个方法,就会经消息转发调用GetterName和SetterName方法 */ Person *person = [[Person alloc] init]; [person setName:@"Jake"]; NSLog(@"%@", [person name]);
// 输出结果: Person, setName:, Jake SetterName called Person, name Getter called
若方法返回NO,则进行消息转发的第二步,查找是否有其它的接收者。对应的处理函数是:
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector 。可以通过该函数返回一个可以处理该消息的对象。
现在新建一个类Child,在Child中实现一个eat方法,在Person类中定义eat方法但不实现它。
// Child.m - (void)eat { NSLog(@"Child method eat called"); }
然后在Person类中实现 forwardingTargetForSelector:方法:
// Person.m // 当调用Person中的eat方法时,由于Person中并未实现该方法,就会经下面的方法将消息转发给可以处理eat方法的对象 - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector { NSString *selStr = NSStringFromSelector(aSelector); if ([selStr isEqualToString:@"eat"]) { return [[Child alloc] init]; // 这里返回Child类对象,让Child去处理eat消息 } return [super forwardingTargetForSelector:aSelector]; }
// main.m [person eat];
// 输出结果: Child method eat called
通过此方案,我们可以用“组合”来模拟出“多重继承”的某些特性。在一个对象内部,可能还有一系列其他对象,该对象可以经由此方法将能够处理某选择子的相关内部对象返回,这样的话,在外界看来好像是该对象亲自处理了这些消息。
伪多继承与真正的多继承的区别在于,真正的多继承是将多个类的功能组合到一个对象中,而消息转发实现的伪多继承,对应的功能仍然分布在多个对象中,但是将多个对象的区别对消息发送者透明。
若第二步返回nil,则进入消息转发的第三步。调用
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation 。这个方法实现得很简单。只需要改变调用目标,使消息在新目标上得以调用即可。不过,如果采用这种方式,实现的效果与第二步的消息转发是一致的。所以比较有用的实现方式是:先以某种方式改变消息内容,比如追加另外一个参数,或者改换选择子,等等。
// Person.m - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector { NSString *sel = NSStringFromSelector(aSelector); // 判断要转发的SEL if ([sel isEqualToString:@"sleep"]) { // 为转发的方法手动生成签名 return [NSMethodSignature signatureWithObjCTypes:"v@:"]; } return [super methodSignatureForSelector:aSelector]; } - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation { SEL selector = [anInvocation selector]; // 新建需要转发消息的对象 Child *child = [[Child alloc] init]; if ([child respondsToSelector:selector]) { // 唤醒这个方法 [anInvocation invokeWithTarget:child]; } }
// Child.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Child : NSObject - (void)eat; - (void)sleep; @end
// Child.m - (void)sleep { NSLog(@"Child method sleep called"); }
// 输出结果: Child method sleep called
有时候服务器很烦不靠谱,老是不经意间返回null,可以重写NSNull的消息转发方法, 让他能处理这些异常的方法,达到解决问题的目的。