Javascript是动态的,弱类型的,解释执行的程序设计语言。
Javascript极其灵活,支持多种程序设计范式:面向对象、指令式、函数式。JavaSCript最初被用于浏览器脚本,现在已经是所有主流浏览器的默认脚本语言。浏览器脚本的作用包括用户交互、DOM操作、以及与服务器通信。Node.js的流行已经将JavaScript从浏览器端引入到服务器端,并显示出卓越的并发性能。
Javascript 由 Netscape 浏览器首次引入到Web文档中。Javascript的出现使web文档变得更像动态的App,而不是静态的文档。现在主流的浏览器都有javascript支持。Javascript核心被标准化为ECMAScript。
JavaScript作为一门通用编程语言(general purpose),其语法、内置对象、以及工具库需要大量的精力才能掌握,但JavaScript有着直观的语法,是一门非常容易上手的编程语言。本章中介绍JavaScript最基本的语法,然后编写一个简单的Javascript程序。
使用你喜欢的文本编辑器,建立一个javascript文件(后缀命名为.js即可),输入以下的内容:
console.log('Hello, world!')
console
为 多数JavaScript的宿主环境都会提供的全局对象, 它的 log
方法用来 输出(到标准输出)一个字符串。 为了运行这段程序,可以打开Chrome浏览器的开发者工具(右上角的设置按钮->更多工具->开发者工具),进入Console页面。
拷贝这段代码进去,按下回车,你会看到在控制台的输出: Hello, world!
。
Javascript 是一门 弱类型 和 动态类型 的语言。 弱类型意味着允许隐式类型转换,不同类型的变量间可以直接赋值和运算;动态类型则意味着只在运行时才会进行类型检查,于是包含错误的文件仍然能够得到执行,直到运行至包含类型错误的语句,JavaScript程序才异常退出。
Javascript中包含5种基本类型( primitive types
):
字符串( String
):其取值为字符序列。字符串可以用单引号或双引号分隔,二者完全等价。
var str1 = "str1", str2 = '"str1" is a string';
数字( Number
):它是实数?整数?无符号数?这些都不需要考虑!Javascript中,数字就是数字!
var n = 1; n = n/3; // 0.33333...
布尔类型( Boolean
):只有两种取值: true
, false
。
空( Null
):该类型只有一个值可取,它就是 null
。在多数Javascript运行时中,null是一种特殊的 object
。
未定义( Undefined
):该类型也只有一个值可取,它就是 undefined
。有趣的是,你可以把一个变量声明为未定义:
var foo = undefined;
除了基本数据类型,还有一种对象( object
)类型,Object是JavaScript中所有其他对象的原型(如果你熟知Java等基于类继承的语言,可以理解为Object是其他所有对象的公共父类)。日期、数组、函数都是JavaScript内置的特殊对象。ECMAScript将对象定义为属性的集合(Collection),创建一个对象的语法就像创建一个集合:
var student = {name: '小明', age: 23};
我们看到:
所有的变量都是以 var
声明的,如果你忘记了写 var
,那么这个变量将成为整个运行时的全局变量。
另外,Javascript与C++使用同样的注释风格,即 /**/
用于多行注释, //
用于单行注释。
Javascript是面向对象的编程语言,对象是javascript中最重要的概念。上一节我们通过一对 大括号 创建了一个对象:
var student = {name: '小明', age: 23};
如果你熟悉构造函数,JavaScript也支持这种方式:
function Student(name){ this.name = name; this.age = 23; } var student = new Student('小明'); student.school = 'PKU';
在Javascript中,通过this来访问自己的属性。有趣的是,访问属性前不需声明:
如果直接 读取 未声明属性,会得到 undefined
;
如果直接 写入 未声明属性,则会 声明并用指定的值初始化该属性 。
如果你熟悉设计模式,你可能会需要这样的对象创建方式:
function StudentFactory(_school){ var school = _school; this.create = function(name, age){ return { name: name, age : age, school: school } } } var factory = new StudentFactory('PKU'); var student = factory.create('小明', 23);
上述代码中,首先声明了一个工厂对象( function
是一种特殊的对象),并用 school
来配置该工厂。此后用该工厂生产一个学生对象: 小明
。
现在,你已经熟悉了Javascript中对象的创建。如果你曾开发过C++或者Java,你可能会关心Javascript中如何进行继承,以及实现多态。
不错,Javascript是面向对象语言。但没有类的声明和实例化机制,Javascript使用原型继承的方式( prototype
)。看到下面的例子也许就清楚了:
// file: prototype.js var Person = { sayhi : function(){ console.log("hi! I'm", this.name) } }; function Student(name){ this.name = name; this.school = 'pku'; } Student.prototype = Person; var student = new Student('alice'); // hi! I'm alice student.sayhi();
上述代码中,首先声明了 Person
对象,他有一个 sayhi
属性,该属性的值为 function
类型(还记得吗?函数是一种特殊的对象)。然后将构造函数 Student
的原型设为 Person
,便实现了对象继承。
prototype
对象是个模板,要实例化的对象都以这个模板为基础(属性和方法都被传递给那个类的所有实例)。 prototype
是可以传递的,最终形成原型链。
JavaScript 最令人感兴趣的可能莫过于函数实际上是功能完整的对象,通过 function
来声明函数。在JavaScript中的 函数是一级公民,这意味着函数和其他变量一样,可以被传参、赋值、以及返回 。函数有如下几个默认属性:
1. length
:参数个数
function func(arg1, arg2){} // 2 console.log(func.length)
2. toString
:这是所有对象共有的方法,将会输出函数的源代码
// function func(arg1, arg2){} console.log(func.toString())
在函数体中,JavaScript提供了一个特殊对象 arguments
,它是当前函数被调用时传入的参数数组,通过访问 arguments
不仅可以访问所有实参,还可以获得实参的数目,从而实现其他编程语言中可变参数的机制:
/ file: arguments.js function sayHi(){ if(arguments.length == 1) console.log("I'm", arguments[0]); if(arguments.length == 2) console.log("I'm", arguments[0], 'aged', arguments[1]); } // I'm alice sayHi('alice'); // I'm alice aged 23 sayHi('alice', 23);
Javascript并未提供函数重载、默认参数机制。但我们可以直接访问 arguments
参数列表, sayHi
其实模仿了函数重载。
call
和 apply
是函数对象的两个函数属性,一般用于对象冒充、包装或者代理。可能在教学中不会用到太多,但在JS库的开发中会经常用到。这两个函数的功能均为 用一个对象去调用一个函数,而该函数并非该对象的属性 ,例如:
// file: call.js function sayHi(age){ console.log("I'm", this.name, 'aged', age) } var student = { name: 'alice' }; // I'm alice aged 23 sayHi.call(student, 23)
call的第一个参数是用作 this
的对象。其他参数都直接传递给函数自身。既然如此,如果我们希望实现一个自己的 log
函数,来包装 console.log
:
// file: log.js function log(){ var str = ''; for(var i = 0; i < arguments.length; i++){ str += ' ' + arguments[i] } console.log(str); } // a b c log('a', 'b', 'c');
这里我们不能使用 call
函数,因为我们不知道参数个数。这便是 apply
的用武之地:
// file: log.js function log(){ console.log.apply(this, arguments) } // a b c log('a', 'b', 'c');
apply
接受的第二个参数为参数数组,而非 call
的参数列表。这便为上述的情况提供了便利。
因Javascript最初运行于浏览器端,与服务器的通信必然要异步执行(否则,将会阻塞主控制流,此时浏览器会不响应用户操作)。于是,Javascript天生就是异步的, Node.js
也是采用异步事件而大幅提高I/O密集型任务的效率。
异步是计算机在执行任务的过程中,某些任务可以独立于主控制流执行,使得主控制流得以继续执行,是一种非阻塞的控制方案。
在Javascript中有多种异步的实现方案,它们无一例外地需要回调函数。 回调函数 就是将函数作为参数传递到其他代码(例如:某一个异步任务),这一设计允许了该异步任务完成时执行传入的函数。例如:
// file: async.js function taskFinished(){ console.log('Task finished!') } setTimeout(taskFinished, 3000);
上述代码中,首先定义了一个任务完成时需要执行的函数 taskFinished
。 setTimeout
是Javascript提供的一个全局对象(还记得吗?函数是一种特殊的对象),它是一个计时器,在到达指定的时间后调用某个函数。上述例子中,在 5000
毫秒后运行 taskFinished
函数。
Javascript的变量作用域不同于其他的主流编程语言。包括变量的定义方式、作用域的划分、作用持续时间等。
在javascript中使用赋值语句即可定义一个对象,而不需要对象声明(也不需要指定变量的类型)。使用 var
可以定义局部变量,而省略 var
则可以定义全局变量。例如:
// 定义局部变量 foo var foo = 'bar' // 定义全局变量 bar bar = 'foo
上述的全局变量作用域不是当前对象,也不是当前文件,而是整个运行时进程!实际项目中,应尽量避免引入全局变量。众所周知,全局变量会使得代码高度耦合、难以复用和维护、复杂化团队协作。
那么,局部变量的作用域是怎样的呢?局部作用域即当前函数,不同于C++或Java的当前代码块(以大括号分隔)。正因为javascript的这一点特殊性质,引出了javascript中的一个重要概念:闭包(closure)。 闭包是指是引用了自由变量的函数。这个被引用的自由变量将和这个函数一同存在,即使已经离开了它最初被创建的环境。
闭包之所以如此重要,是因为它完成了javascript的诸多面向对象特性: 数据封装、运行时多态。 我们看一个闭包:
// file: closure.js function Count(){ var num=0; this.add = function(){ console.log(num++); } } var c = new Count(); c.add(); c.add();
Count
是函数,而函数是对象,对象可以有属性和方法。 add
是方法属性(类型为方法的属性),而 num
则只是函数的局部变量。
首先,我们定义一个构造函数 Count
,并在其中定义一个局部变量 num
。接着,我们调用该构造函数创建一个对象c,并调用两次它的 add
方法。不出所料,程序的输出将是:
你可能已经注意到:第二次调用 add
方法时, add
中引用的 num
仍然保持着上次调用后的值。事实上, num
是被 add
方法引用的一个自由变量,其作用域会一直跟随 add
而存在。
不要混淆局部变量和对象属性。这里的 num
是局部变量,其作用域仍然存在是闭包现象,而非对象属性。对象属性需要用 this
关键字来定义。
如果你希望进一步学习Javascript,Mozilla Developer和W3C School: Javascript教程都提供了很好文档。如果你愿意深究Javascript语法规则,请参考ECMAScript标准:ECMAScript-262。
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