最近看见项目里面很多if-else,突然想到switch与if-else效率问题。网上查了下资料,备记下:
switch和if-else相比,由于使用了Binary Tree算法,绝大部分情况下switch会快一点,除非是if-else的第一个条件就为true.说实话 我也没有深入研究过这个问题的根源只是在实际开发中 没有人会去用很多很多else if的都是用 switch case 的 后者比较清晰 给人感觉就是一个脑子很清楚的人写出来的东西至于效率的本质 就让大企鹅去操心吧
编译器编译switch与编译if…else…不同。不管有多少case,都直接跳转,不需逐个比较查询。
昨天发现了一本叫做CSAPP的书,终于找到了关于switch问题的解答。
这是一段C代码:
/ $begin switch-c /
int switch_eg(int x)
{
int result = x;
switch (x) { case 100: result *= 13; break; case 102: result += 10; /* Fall through */ case 103: result += 11; break; case 104: case 106: result *= result; break; default: result = 0; } return result;
}
/ $end switch-c /
用GCC汇编出来的代码如下:
.file "switch.c" .version "01.01" gcc2_compiled.: .text .align 4 .globl switch_eg .type switch_eg,@function switch_eg: pushl %ebp movl %esp,%ebp movl 8(%ebp),%edx leal -100(%edx),%eax cmpl ,%eax ja .L9 jmp *.L10(,%eax,4) .p2align 4,,7 .section .rodata .align 4 .align 4 .L10: .long .L4 .long .L9 .long .L5 .long .L6 .long .L8 .long .L9 .long .L8 .text .p2align 4,,7 .L4: leal (%edx,%edx,2),%eax leal (%edx,%eax,4),%edx jmp .L3 .p2align 4,,7 .L5: addl ,%edx .L6: addl ,%edx jmp .L3 .p2align 4,,7 .L8: imull %edx,%edx jmp .L3 .p2align 4,,7 .L9: xorl %edx,%edx .L3: movl %edx,%eax movl %ebp,%esp popl %ebp ret .Lfe1: .size switch_eg,.Lfe1-switch_eg .ident "GCC: (GNU) 2.95.3 20010315 (release)"
在上面的汇编代码中我们可以很清楚的看到switch部分被分配了一个连续的查找表,switch case中不连续的部分也被添加上了相应的条目,switch表的大小不是根据case语句的多少,而是case的最大值的最小值之间的间距。在选择相应 的分支时,会先有一个cmp子句,如果大于查找表的最大值,则跳转到default子句。而其他所有的case语句的耗时都回事O(1)。
相比于if-else结构,switch的效率绝对是要高很多的,但是switch使用查找表的方式决定了case的条件必须是一个连续的常量。而if-else则可以灵活的多。
可以看到if-else只是单纯地一个接一个比较,效率比较低
可以看出,switch的效率一般比if-else高
switch 效率高, 从汇编代码可以看出来
switch 只计算一次值 然后都是test , jmp,
if…else 是每个条件都要计算一遍的.
switch的效率与分支数无关
当只有分支比较少的时候,if效率比switch高(因为switch有跳转表)
分支比较多,那当然是switch