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架构设计基础知识整理

灵活运用,而非刻意遵循

1. 基础原则

尽量少的重复代码,低耦合(尽量小的影响),高内聚模块,可小到一个类,大到一个系统

模块间耦合因素

构建架构时,需要谨慎耦合的因素

  • 模块间调用
  • 模块间传递的数据量
  • 模块间控制
  • 模块间接口复杂度

模块间耦合从弱到强顺序

构建架构或简单的类时,需要根据实际情况尽量契合弱的模块间耦合关系做到职责分明,简单轻量,尽量少的潜在性的数据流动,尽量少的相互影响,避免牵一发而动全身

  1. 非直接耦合: 相互之间没有直接关系,而是由第三方模块控制和调用
  2. 数据耦合: 通过传递 java的内置数据类型 通讯
  3. 标记耦合: 都引用了共同的数据结构,并且通过传递该数据结构通讯
  4. 控制耦合: 通过传递开关、标志、名字等控制信息,明显的控制选择另一个模块的功能
  5. 外部耦合: 都访问一个 java的内置数据类型 的全局变量
  6. 公共耦合: 都访问了一个公共代码块( 全局数据结构、公共通讯区、内存公共覆盖区等)
  7. 内容耦合: 一个模块直接修改另外一个模块的数据。

降低耦合度的方法

  • 少用类继承,多用类接口隐藏实现细节
  • 模块功能尽量单一
  • 拒绝重复代码
  • 尽量不使用全局变量(Android中的全局变量会有一些坑,因为Attach在ClassLoader上的,因此根据不同ROM的优化,可能会在未预料的情况被unload,导致数据丢失)
  • 类成员变量与方法少用 public ,多用 private
  • 尽量不用硬编码(如 字符串放到 res/string.xml ,SQL语句做一层基于业务的封装供上层使用)
  • 使用设计模式,尽量让模块间的耦合关系保证在数据耦合或更弱

2. 原则汇总

原则 基本概念 解决问题 基本实现
开闭原则 对扩展开发,对修改关闭 实现热拔插,解耦方式 接口、抽象
里氏代换原则 子类是父类的具体抽象,抽象并可代表父类( Is-A ) 解释抽象化的具体原则 继承,抽象
依赖倒转原则 针对接口编程,依赖于抽象不依赖于具体 易于拓展 接口编程时类型使用基类,而不使用具体实现的子类
接口隔离原则 使用多个隔离接口,比使用单个接口要好 降低耦合 封装接口的时候,尽量用不同接口解决不同问题,尽量不要合用一个接口
迪米特法则 以实体为单位,实体之间的相互作用尽量的少 降低耦合 写一个系统架构,或模块的时候,尽量少的对外依赖
合成复用原则 优先使用合成/聚合,而非继承 可以通过引入抽象类更加灵活,相互耦合变小,更加简单 尽量将已有对象纳入到新对象中,成为新对象的一部分,而不使用继承的方式进行复用,如 ClassLoader 中双亲委派架构

使用组合而非继承的场景:

优先使用对象组合,而非继承

  • Has-A 的关系,而非 Is-A 的关系
  • 子类的主要目的是拓展父类,而非 overridefinal ,如果存在大量这种情况,改用组合
  • 引入工具类,而非继承自工具类
  • 有可能或不确定 子类 有可能被替换为 另外一个类的子类的情况 ( 如果出现这种情况,就需要修改。因此还不如使用 组合,如果有类似需求,再 组合如新的对象,进行拓展即可)

继承需要注意

当已经选择使用继承时,需要注意

  • 实现抽象方法,拓展新的特性方法,尽量少的重载父类非抽象方法
  • 重载父类非抽象方法时: 方法前置条件(方法形参)要比父类方法更宽松,方法后置条件(方法返回值)要比父类更严格

类之间的关系与UML表示

架构设计基础知识整理

II. 设计模式

TODO

  • Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式
  • 软件设计原则—-合成/聚合复用原则(CARP)
  • 【设计模式】之六大原则(二)
  • 软件设计之——“高内聚低耦合”
  • UML中几种类间关系:继承、实现、依赖、关联、聚合、组合的联系与区别

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原文  http://blog.dreamtobe.cn/2016/03/09/oo_architecture/
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