转载

startActivity流程分析(一)

基于Android 6.0的源码剖析, 分析android Activity启动流程中ActivityManagerService所扮演的角色

/frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActiveServices.java /frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ProcessRecord.java  /frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java /frameworks/base/core/java/android/app/IActivityManager.java /frameworks/base/core/java/android/app/ActivityManagerNative.java (内含ActivityManagerProxy类) /frameworks/base/core/java/android/app/ActivityManager.java  /frameworks/base/core/java/android/app/IApplicationThread.java /frameworks/base/core/java/android/app/ApplicationThreadNative.java (内含ApplicationThreadProxy类) /frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java (内含ApplicationThread类)  /frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl.java 

一、启动过程

startActivity 的整体流程与startService流程非常相近,但比服务启动更为复杂,多了UI的相关内容以及Activity的生命周期更为丰富。

对于Activity的启动过程,可用如下图来概括。

startActivity流程分析(一)

启动流程:

  1. 点击桌面App图标,Launcher进程采用Binder IPC向system_server进程发起startActivity请求;
  2. system_server进程接收到请求后,向zygote进程发送创建进程的请求;
  3. Zygote进程fork出新的子进程,即App进程;
  4. App进程,通过Binder IPC向sytem_server进程发起attachApplication请求;
  5. system_server进程在收到请求后,进行一系列准备工作后,再通过binder IPC向App进程发送scheduleLaunchActivity请求;
  6. App进程的binder线程(ApplicationThread)在收到请求后,通过handler向主线程发送LAUNCH_ACTIVITY消息;
  7. 主线程在收到Message后,通过发射机制创建目标Activity,并回调Activity.onCreate()等方法。

到此,App便正式启动,开始进入Activity生命周期,执行完onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染结束后便可以看到App的主界面。

启动Activity较为复杂,涉及UI渲染问题,后续再单独篇幅从源码角度阐述该过程。

二、Activity生命周期

2.1 Activity状态

Activity的生命周期中只有在以下3种状态之一,才能较长时间内保持状态不变。

startActivity流程分析(一)

  • Resumed(运行状态) :Activity处于前台,且用户可以与其交互。
  • Paused(暂停状态) : Activity被在前台中处于半透明状态或者未覆盖全屏的其他Activity部分遮挡。 暂停的Activity不会接收用户输入,也无法执行任何代码。
  • Stopped(停止状态) :Activity被完全隐藏,且对用户不可见;被视为后台Activity。 停止的Activity实例及其诸如成员变量等所有状态信息将保留,但它无法执行任何代码。

除此之外,其他状态都是过渡状态(或称为暂时状态),比如onCreate(),onStart()后很快就会调用onResume()方法

2.2 生命周期

对于App来说,其Activity的生命周期执行是由系统进程中的·ActivityManagerService·服务触发的,接下来从进程和线程的角度来分析Activity的生命周期,这里涉及到系统进程和应用进程:

system_server进程是系统进程,java framework框架的核心载体,里面运行了大量的系统服务,比如这里提供ApplicationThreadProxy(简称ATP),ActivityManagerService(简称AMS),这个两个服务都运行在system_server进程的不同线程中,由于ATP和AMS都是基于IBinder接口,都是binder线程,binder线程的创建与销毁都是由binder驱动来决定的。

App进程是应用程序所在进程,主线程主要负责Activity/Service等组件的生命周期以及UI相关操作都运行在这个线程; 另外,每个App进程中至少会有两个binder线程 ApplicationThread(简称AT)和ActivityManagerProxy(简称AMP),除了下图中所示的线程,其实还有很多线程,比如signal catcher线程等。

startActivity流程分析(一)

Binder 用于不同进程之间通信,由一个进程的Binder客户端向另一个进程的服务端发送事件,比如图中线程2向线程4发送事务;而 handler 用于同一个进程中不同线程的通信,比如图中线程4向主线程发送消息。

结合图说说Activity生命周期,比如暂停Activity的流程如下:

  • 线程1 的AMS中调用 线程2 的ATP来发送事件;(由于同一个进程的线程间资源共享,可以相互直接调用,但需要注意多线程并发问题)
  • 线程2 通过binder将暂停Activity的事件传输到App进程的 线程4
  • 线程4 通过handler消息机制,将暂停Activity的消息发送给 主线程
  • 主线程 在looper.loop()中循环遍历消息,当收到暂停Activity的消息( PAUSE_ACTIVITY )时,便将消息分发给ActivityThread.H.handleMessage()方法,再经过方法的层层调用,最后便会调用到Activity.onPause()方法。

这便是由AMS完成了onPause()控制,那么同理Activity的其他生命周期也是这么个流程来进行控制的。

三、流程分析

通过 ActivityThread 的内部类 H.handleMessage() 来控制Activity的生命周期,在H类中共定义了50种消息。

3.1 启动应用

消息: LAUNCH_ACTIVITY

调用链

ActivityThread.handleLaunchActivity  ActivityThread.handleConfigurationChanged   ActivityThread.performConfigurationChanged    ComponentCallbacks2.onConfigurationChanged   ActivityThread.performLaunchActivity   LoadedApk.makeApplication    Instrumentation.callApplicationOnCreate     Application.onCreate     Instrumentation.callActivityOnCreate    Activity.performCreate     Activity.onCreate    Instrumentation.callActivityonRestoreInstanceState    Activity.performRestoreInstanceState     Activity.onRestoreInstanceState   handleResumeActivity (见2.2) 

采用缩进方式,来代表方法的调用链,相同缩进层的方法代表来自位于同一个调用方法里。callActivityOnCreate和callActivityonRestoreInstanceState相同层级,代表都是由上一层级的ActivityThread.performLaunchActivity()方法中调用。

App角度

调用链过程层层调用,但对上层应用是透明的,App开发者只需要覆写其中重要的回调函数即可,故此处所说的App角度,便是指App开发者来说可见之处。经过上述的调用链,依次会执行下面回调方法。

  1. ComponentCallbacks2.onConfigurationChanged():
  2. Application.onCreate()
  3. Activity.onCreate()
  4. Activity.onRestoreInstanceState()

Application和Activity都实现了ComponentCallbacks2接口;所以Application和Activity会先执行onConfigurationChanged()回调方法。在前面说过onCreate()是过渡状态,紧跟着会执行handleResumeActivity()方法,在下一小节中会说明。

3.2 恢复应用

消息: RESUME_ACTIVITY

调用链

ActivityThread.handleResumeActivity  ActivityThread.performResumeActivity   Activity.performResume    Activity.performRestart     Instrumentation.callActivityOnRestart      Activity.onRestart      Activity.performStart      Instrumentation.callActivityOnStart       Activity.onStart     Instrumentation.callActivityOnResume     Activity.onResume 

App角度

  1. Activity.onRestart()
  2. Activity.onStart()
  3. Activity.onResume()

App处于运行状态,UI可见。

3.3 暂停应用

msg: PAUSE_ACTIVITY

调用链

ActivityThread.handlePauseActivity  ActivityThread.performPauseActivity   ActivityThread.callCallActivityOnSaveInstanceState    Instrumentation.callActivityOnSaveInstanceState     Activity.performRestoreInstanceState      Activity.onRestoreInstanceState    Instrumentation.callActivityOnPause    Activity.performPause     Activity.onPause 

App角度

  1. Activity.onRestoreInstanceState()
  2. Activity.onPause()

根据saveState是否true决定是否执行callCallActivityOnSaveInstanceState()分支,从而决定是否回调onRestoreInstanceState()方法

3.4 停止应用

msg: STOP_ACTIVITY_HIDE

调用链

ActivityThread.handleStopActivity  ActivityThread.performStopActivityInner   ActivityThread.callCallActivityOnSaveInstanceState    Instrumentation.callActivityOnSaveInstanceState     Activity.performRestoreInstanceState      Activity.onRestoreInstanceState    ActivityThread.performStop    Activity.performStop     Instrumentation.callActivityOnStop      Activity.onStop   updateVisibility   H.post(StopInfo)   AMP.activityStopped    AMS.activityStopped     ActivityStack.activityStoppedLocked     AMS.trimApplications      ProcessRecord.kill      ApplicationThread.scheduleExit       Looper.myLooper().quit()       AMS.cleanUpApplicationRecordLocked      AMS.updateOomAdjLocked 

App角度

  1. Activity.onRestoreInstanceState
  2. Activity.onStop

在停止Activity的过程,会有一个trimApplications()的操作,主要是kill空进程,将当前进程退出loop循环,清理应用的上下文环境,并且更新进程的Adj值。

3.5 销毁应用

msg: DESTROY_ACTIVITY

调用链

ActivityThread.handleDestroyActivity  ActivityThread.performDestroyActivity   Instrumentation.callActivityOnPause   Activity.performStop()   Instrumentation.callActivityOnDestroy    Activity.performDestroy     Window.destroy     Activity.onDestroy   AMP.activityDestroyed   AMS.activityDestroyed    ActivityStack.activityDestroyedLocked     ActivityStackSupervisor.resumeTopActivitiesLocked      ActivityStack.resumeTopActivityLocked       ActivityStack.resumeTopActivityInnerLocked 

App角度

  • Activity.onDestroy

销毁应用后,会查看第一个没有结束的Activity,用于显示在最顶层界面,当不存在未结束的Activity时,则显示Launcher界面,即主界面。

3.6 创建Intent

msg: NEW_INTENT

调用链

ActivityThread.handleNewIntent  performNewIntents   Instrumentation.callActivityOnPause    Activity.performPause     Activity.onPause    deliverNewIntents    Instrumentation.callActivityOnNewIntent     Activity.onNewIntent    Activity.performResume    Activity.performRestart     Instrumentation.callActivityOnRestart      Activity.onRestart      Activity.performStart      Instrumentation.callActivityOnStart       Activity.onStart     Instrumentation.callActivityOnResume     Activity.onResume 

App角度

  1. Activity.onPause
  2. Activity.onNewIntent
  3. Activity.onRestart
  4. Activity.onStart
  5. Activity.onResume

本文主要是概括性讲述Activity的调用过程,后续会再从源码角度进一步细说Activity生命周期。

如果觉得本文对您有所帮助,请关注我的 微信公众号:gityuan 微博:Gityuan 。 或者 点击这里查看更多关于我的信息

原文  http://www.yuanhh.com/2016/03/11/start-activity/
正文到此结束
Loading...