最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里, 不过要翻墙!! http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-scrollrect.html
它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,但是ScrollRect是矩形的,我们的摇杆的摇动区域应该是个圆形的才对。所以顺着这个思路我简单的改了改。
如下图所示, ScrollCircle就是摇杆的背景, 里面的Image就是摇块。
代码
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingUnityEngine.UI; public class ScrollCircle :ScrollRect { protected float mRadius; void Start() { //计算摇杆块的半径 mRadius = (transformas RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f; } public overridevoid OnDrag (UnityEngine.EventSystems.PointerEventDataeventData) { base.OnDrag (eventData); var contentPostion = this.content.anchoredPosition; if (contentPostion.magnitude > mRadius){ contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius ; SetContentAnchoredPosition(contentPostion); } } }
几行代码就出来了。然后就是摇杆的事件, 可以用UGUI的源生事件 IEndDragHandler , IBeginDragHandler
怎么样? 用UGUI做摇杆简单吧?