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UGUI研究院之游戏摇杆(二十一)

最近在做Unity基于UGUI的摇杆,发现了一种非常简单并且巧妙的方法,原文在这里, 不过要翻墙!! http://godstamps.blogspot.tw/2015/07/unity-ugui-scrollrect.html

它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,但是ScrollRect是矩形的,我们的摇杆的摇动区域应该是个圆形的才对。所以顺着这个思路我简单的改了改。

如下图所示, ScrollCircle就是摇杆的背景, 里面的Image就是摇块。

UGUI研究院之游戏摇杆(二十一)

代码

usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingUnityEngine.UI;   public class ScrollCircle :ScrollRect  {  protected float mRadius;  void Start()  {  //计算摇杆块的半径  mRadius = (transformas RectTransform).sizeDelta.x * 0.5f;  }    public overridevoid OnDrag (UnityEngine.EventSystems.PointerEventDataeventData)  {  base.OnDrag (eventData);  var contentPostion = this.content.anchoredPosition;  if (contentPostion.magnitude > mRadius){  contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius ;  SetContentAnchoredPosition(contentPostion);  }  } } 

UGUI研究院之游戏摇杆(二十一)

几行代码就出来了。然后就是摇杆的事件, 可以用UGUI的源生事件 IEndDragHandler , IBeginDragHandler

怎么样? 用UGUI做摇杆简单吧?

原文  http://www.xuanyusong.com/archives/3924
正文到此结束
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