一般用 符号表
来储存键值对,就好像字典那样,通过索引来查找值,若键重复则覆盖值。我们能希望找到一种高效的查找算法使在平均情况和最差情况下,时间复杂度都能达到 O(logn)
。下面会逐步介绍四种算法,最终达到我们的目的。
用链表实现,无法索引数据,必须遍历找数据,速度比较慢,查找插入时间复杂度都为 O(n)
,而且无法保证有序。但是实现简单,适用于小型数据。
public class SequentialSearchST<Key,Value> {
private Node head;
private int size=0;
public void put(Key key,Value v){
Node p=head;
while(p!=null){
if(p.key.equals(key)){
p.v=v;
return;
}
p=p.next;
}
head=new Node(key,v,head);
size++;
}
public Value get(Key key){
Node p=head;
while (p!=null){
if(p.key.equals(key)){
return p.v;
}
p=p.next;
}
return null;
}
}
用数组保存数据,保证有序。二分查找速度很快,但是仅限于查找。因为插入的时候要保证有序,所以要往后移动数据以便插入。查找复杂度 O(logn)
,插入复杂度 O(n)
。
public class BinarySearch<Key extends Comparable,Value> {
public void put(Key key,Value value){
int index=rank(key);
//键相等则覆盖值
if(keys[index]!=null&&key.compareTo(keys[index])==0){
values[index]=value;
return;
}
//把数据往后移,以便插入
for(int i=size+1;i>index;i--){
keys[i]=keys[i-1];
values[i]=values[i-1];
}
keys[index]=key;
values[index]=value;
size++;
}
public Value get(Key key){
int index=rank(key);//二分查找
if(keys[index]!=null && key.compareTo(keys[index])==0){
return values[index];
}
return null;
}
public int rank(Key key){return rank(key,0,size);}
public int rank(Key key,int l,int h){
if(l>h) return l;
int mid = (l+h)/2;
int cmp=0;
if(keys[mid]!=null)
cmp=key.compareTo(keys[mid]);
if(cmp<0)
return rank(key,l,mid-1);
else if(cmp>0)
return rank(key,mid+1,h);
return mid;
}
}
二叉搜索树
通过前面两个算法,我们可以知道链表能快速删除插入,而二分能快速查找。所以我们想找到一种结构既是链式结构,同时又能进行二分查找,同时保证查找和插入的高效性。
答案就是 二叉搜索树
。
其实给出定义,实现就已经很清楚了。说白了就是从无到有构造一个二叉树,每次插入都和树中的节点进行比较,小的放左边,大的放右边。就如同 快速排序
,用一个主元把左右两边分开。
还是直接看代码清楚点
public class BST<Key extends Comparable,Value>{
Node root;
public void put(Key key,Value value){
root = put(root,key,value);
}
public Node put(Node x, Key key, Value value) {
if(x==null){
return new Node(key,value,0);
}
int cmp = key.compareTo(x.key);
if(cmp<0) x.left=put(x.left,key,value);
else if(cmp>0) x.right=put(x.right,key,value);
else {
x.value=value;
x.N = size(x.right)+size(x.left)+1;
}
return x;
}
public Value get(Key key){
return get(root,key);
}
private Value get(Node x, Key key) {
if(x==null)
return null;
int cmp =key.compareTo(x.key);
if(cmp<0) return get(x.left,key);
else if(cmp>0) return get(x.right,key);
return x.value;
}
}
二叉搜索树
的查找和搜索在平均情况下时间复杂度都能达到 O(logn)
,而且能保证数据有序。 二叉搜索树
的中序遍历就是数据的顺序。我们貌似已经找到了一个最理想的算法。
但是这个效率只是在平均情况下。如果数据是逆序,或者顺序,那么这棵树就会发生一边倒的情况使复杂度直接达到 O(n)
,就如同快排中选择到糟糕的主元(最大或者最小)。比快排糟糕的是, 快排
我们能通过随机打乱数据来避免这种情况发生。但 二叉搜索树
则不行,数据都是客户提供,直接插入到树中的,这种情况其实经常发生。
幸运的是我们有 平衡二叉树
可以解决这个问题。
平衡二叉树
2-3树
为了保持树平衡性,允许节点能保存两个键值对,且能连三个儿子。这样把节点分成了两种类型。
2-节点
: 一个键值对,两个儿子。 (也就是标准的 二叉搜索树
) 3-节点
: 两个键值对,三个儿子。 (两个键是有序的,左小右大。左儿子小于左边的键,右儿子大于右边的键,中间的儿子在两个键之间)
2-3树
插入比较复杂。在插入的同时保持平衡性。
2-节点
中插入键。这种情况比较简单。直接插入即可。 3-节点
中插入键。比较特殊。先暂时把键插入到 3-节点
,此时这个节点中就有了三个键,然后再把这个节点分开。把中间的儿子简单当根,左右两边的键当儿子。若父节点还是 3-节点
,则继续递归进行。
2-3树
性能可以说是比较好的。不管数据怎么样,查找删除操作时间复杂度都能达到O(logn)。
但是 2-3树
实现比较复杂,需要掌控的情况很多,剥离节点,传递节点等操作,都需要很复杂的代码,且也会耗费不少的时间。所以我们一般不怎么用原始的 2-3树
,而是用 2-3树
的变形 红黑树
.
红黑树
红黑树
最方便的地方除了插入和删除操作的代码略复杂以外,另外的操作都可以直接复制 二叉搜索树
。
红黑树
是 2-3树
的变形,把 3-节点
分离开来使之成为普通的 2-节点
。但是怎么表现分离开的节点之间的联系呢。我们用红线把他们连起来。
巧妙地结合 二叉搜索树
的高效查找操作和 2-3树
的平衡插入操作。
每个节点都只有一根连向父节点的线。这个线的颜色称为节点的颜色。
我们通过旋转来维持树的平衡。一般有两种情况需要旋转。
3-节点
剥离开。
public class BlackRedBST<Key extends Comparable,Value> {
private final boolean RED = true;
private final boolean BLACK = false;
private Node root;
public void put(Key key,Value value){
root = put(root,key,value);
root.color = BLACK;
}
private Node put(Node x, Key key, Value value) {
if(x==null) return new Node(key,value,0,RED);
int cmp = key.compareTo(x.key);
if(cmp<0) x.left = put(x.left,key,value);
else if(cmp>0) x.right = put(x.right,key,value);
else if(cmp==0) x.value =value;
if( isRED(x.right) && !isRED(x.left)) x=rotateLeft(x);
if( isRED(x.left) && isRED(x.left.left)) x=rotateRight(x);
if( isRED(x.left) && isRED(x.right)) flipColor(x);
x.N = size(x.right) + size(x.left) +1;
return x;
}
private void flipColor(Node x) {
x.right.color = BLACK;
x.left.color = BLACK;
x.color = RED;
}
private Node rotateLeft(Node x) {
Node r =x.right;
x.right = r.left;
r.left = x;
r.color = x.color;
x.color = RED;
x.N = size(x.left)+size(x.right) +1;
return r;
}
private Node rotateRight(Node x) {
Node r =x.left;
x.left = r.right;
r.right = x;
r.left.color = RED;
r.right.color = RED;
r.color =BLACK;
x.N = size(x.left)+size(x.right) +1;
return r;
}
}
无论数据如何,插入删除时间复杂度都为 O(logn)
,可以说达到了理想状态,且代码简单。
分别对四个文件进行插入搜索操作。
tale.txt
(779kb) 二叉搜索树
(0.191秒) 红黑树
(0.237秒) leipzig100k.txt
(12670kb) 二叉搜索树
(1.389秒) 红黑树
(1.442秒) leipzig300k.txt
(37966kb) 二叉搜索树
(2.742秒) 红黑树
(3.104秒) leipzig1m.txt
(126607kb) 二叉搜索树
(3.016秒) 红黑树
(2.797秒) 由上面的数据分析,顺序查找实际是非常慢的。而二分查找对小型数据还是比较快,但是数据一大就不行了。
而这里的 二叉搜索树
和 红黑树
,无论什么数据效率都是极高。而且由 leipzig300k.txt
到 leipzig1m.txt
数据几乎翻了4倍,而这两种算法的效率几乎没收什么影响。
这里因为我的数据比较平均的关系,比较不出红黑树和二叉搜索树的差异。我自己构造了一组数据进行测试。完全逆序的 100000
个数进行插入删除。
维基百科
算法 4th