Operation对象除了上文中讲到到基本使用方法外还有一些其他的特性,这些特性需要根据我们的应用场景去设置,设置的时机在创建Operation对象之后和运行它或者将其放入操作队列之前,下面让我们来看看Operation对象还有哪些特性。
与GCD不同,Operation Queue不遵循先进先出的原则,而且Operation Queue始终是并发执行Operation对象的,所以想让Operation对象串行执行就需要用它的Operation对象依赖特性,该特性可以让Operation对象将自己与另外一个Operation对象进行关联,并且当关联的Operation对象执行完成后才可以执行,这样就达到了串行执行Operation对象的目的。
我们可以用 NSOperation
的 addDependency
方法添加依赖的Operation对象,而且产生依赖的这两个Operation对象并不要求必须在相同的操作队列中,但是这种依赖只能是单向的,不能相互依赖。
import Foundation
class TestOperationDependency {
func launch() {
let blockOperationA = NSBlockOperation(block: {
print("Task in blockOperationA...")
sleep(3)
})
let blockOperationB = NSBlockOperation(block: {
print("Task in blockOperationB...")
sleep(5)
})
blockOperationA.addDependency(blockOperationB)
let operationQueue = NSOperationQueue()
operationQueue.addOperation(blockOperationA)
operationQueue.addOperation(blockOperationB)
sleep(10)
}
}
let testOperationDependency = TestOperationDependency()
testOperationDependency.launch()
上面的示例代码展示了如何给Operation对象添加依赖,大家可以注释掉 blockOperationA.addDependency(blockOperationB)
这一行看看打印结果有什么区别。
上文中说了,操作队列里的Operation对象都是并发执行的,如果一个操作队列中有多个Operation对象,那么谁先执行谁后执行取决于Operation对象的依赖Operation对象是否已执行完成,也就是是否处于准备执行的状态。其实Operation对象自身也有优先级的属性,如果有两个都处于准备执行状态的Operation对象,那么优先级高的会先执行,优先级低的后执行。每个Operation对象默认的优先级是 NSOperationQueuePriority.Normal
级别,我们可以通过设置 queuePriority
属性更改Operation的在队列中执行的优先级,优先级别有以下五种:
NSOperationQueuePriority.Normal
:正常优先级 NSOperationQueuePriority.Low
:低优先级 NSOperationQueuePriority.VeryLow
:非常低优先级 NSOperationQueuePriority.High
:高优先级 NSOperationQueuePriority.VeryHigh
:非常高优先级 这里我们需要注意一下Operation对象优先级的作用域,它只能作用于相同的操作队列中,不同操作队列中的Operation对象是不受优先级影响的。另外需要注意的是,如果有两个Operation对象,一个处于准备执行状态,但优先级比较低,另一个处于等待状态,但优先级比较高,那么此时仍然是处于准备执行状态的低优先级Operation对象先执行。可见Operation对象的优先级相互影响需要满足两个条件,一是必须处在同一个操作队列中,另一个是Operation对象都处于准备执行状态。
通常情况下,线程的优先级由内核自己管理,不过在OS X v10.6及以后的版本和iOS4到iOS7期间, NSOperation
多了一个 threadPriority
属性,我们可以通过该属性设置Operation对象运行所在线程的优先级,数值范围为0.0到1.0,数字越高优先级越高。不过可能是出于线程安全等方面的考虑,Apple从iOS8开始废除了该属性。
上篇文章中说过,Operation对象其中的一个特别好的特性就是完成时回调闭包Completion Block。它的作用不言而喻,就是当主要任务执行完成之后做一些收尾的处理工作,我们可以设置 completionBlock
属性给Operation对象添加完成时回调闭包:
blockOperationA.completionBlock = {
print("blockOperationA has finished...")
}
虽然前面文章的示例中已经包含了对Operation对象的执行,但是并没详细说明,这节就说说Operation对象的执行。
使用Operation Queue操作队列执行Operation对象已然是标配选项了,操作队列在Cocoa框架中对应的类是 NSOperationQueue
,一个操作队列中可以添加多个Operation对象,但一次到底添加多少Operation对象得根据实际情况而定,比如应用程序对内存的消耗情况、内核的空闲情况等,所以说凡事得有度,不然反而会适得其反。另外需要注意的一点是不论有多少个操作队列,它们都受制于系统的负载、内核空闲等运行情况,所以说并不是说再创建一个操作队列就能执行更多的Operation对象。
在使用操作队列时,我们首先要创建 NSOperationQueue
的实例:
let operationQueue = NSOperationQueue()
然后通过 NSOperationQueue
的 addOperation
方法添加Operation对象:
operationQueue.addOperation(blockOperationA)
operationQueue.addOperation(blockOperationB)
在OS X v10.6之后和iOS4之后,我们还可以用 addOperations:waitUntilFinished:
方法添加一组Operation对象:
operationQueue.addOperations([blockOperationA, blockOperationB], waitUntilFinished: false)
该方法有两个参数:
ops: [NSOperation]
:Operation对象数组。 waitUntilFinished wait: Bool
:该参数标示这个操作队列在执行Operation对象时是否会阻塞当前线程。 我们还可以通过 addOperationWithBlock
方法向操作队列中直接添加闭包,而不需要去创建Operation对象:
operationQueue.addOperationWithBlock({
print("The block is running in Operation Queue...")
})
除了以上这几种添加Operation对象的方法外,还可以通过 NSOperationQueue
的 maxConcurrentOperationCount
属性设置同时执行Operation对象的最大数:
operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 2
如果设置为1,那么不管该操作队列中添加了多少Operation对象,每次都只运行一个,而且会按照添加Operation对象的顺序去执行。所以如果遇到添加到操作的队列的Operation对象延迟执行了,那么通常会有两个原因:
另外需要的注意的是当Operation对象添加到操作队列中后,不要再更改它任务中涉及到的任何属性或者它的依赖,因为到操作队列中的Operation对象随时会被执行,所以如果你自以为它还没有被执行而去修改它,可能并不会达到你想要的结果。
除了用操作队列来执行Operation对象以外,我们还可以手动执行某个Operation对象,但是这需要我们注意更多的细节问题,也要写更多的代码去确保Operation对象能正确执行。在上篇文章中,我们创建过自定义的Operation对象,其中我们知道有几个属性特别需要我们注意,那就是 ready
、 concurrent
、 executing
、 finished
、 cancelled
,对应Operation对象是否出于准备执行状态、是否为异步并发执行的、是否正在执行、是否已经执行完成、是否已被终止。这些状态在我们使用操作队列时都不需要理会,都有操作队列帮我们把控判断,确保Operation对象的正确执行,我们只需要在必要的时候获取状态信息查看而已。但是如果手动执行Operation对象,那么这些状态都需要我们来把控,因为你手动执行一个Operation对象时要判断它的依赖对象是否执行完成,是否被终止了等等,所以并不是简单的调用 start
方法,下面来看看如果正确的手动执行Operation对象:
func performOperation(operation: NSOperation) -> Bool {
var result = false
if operation.ready && !operation.cancelled {
if operation.concurrent {
operation.start()
} else {
NSThread.detachNewThreadSelector("start", toTarget: operation, withObject: nil)
}
result = true
}
return result
}
一旦Operation对象被添加到操作队列中,这个Operation对象就属于这个操作队列了,并且不能被移除,唯一能让Operation对象失效的方法就是通过 NSOperation
的 cancel
方法终止它执行,或者也可以通过 NSOperationQueue
的 cancelAllOperations
方法终止在队列中的所有Operation对象。
在实际运用中,如果我们希望暂停操作队列执行Operation对象,可以通过设置 NSOperationQueue
的 suspended
属性为 false
来实现,不过这里要注意的是暂停操作队列只是暂停执行下一个Operation对象,而不是暂停当前正在执行的Operation对象,将 suspended
属性设置为 true
后,操作队列则恢复执行。
Dispatch Queue是GCD中的核心功能,它能让我们很方便的异步或同步执行任何被封装为闭包的任务,它的运作模式与Operation Queue很相似,但是有一点不同的是Dispatch Queue是一种先进先出的数据结构,也就是执行任务的顺序永远等同于添加任务时的顺序。GCD中已经为我们提供了几种类型的Dispatch Queue,当然我们也可以根据需求自己创建Dispatch Queue,下面我们先来看看Dispatch Queue的类型:
Dispatch Queue与Operation Queue相似,都能让我们更方便的实现并发任务的编程工作,并且能提供更优的性能,因为我们不再需要编写关于线程管理相关的一大堆代码,这些完全都有系统接管,我们只需要将注意力放在要执行的任务即可。举个简单的例子,如果有两个任务需要在不同的线程中执行,但是他们之间存在资源竞争的情况,所以需要保证执行的先后顺序,如果我们自己创建线程实现该场景,那么就务必要用的线程锁机制,确保任务有正确的执行顺序,这势必对系统资源的开销会非常大,如果使用Dispatch Queue,我们只需要将任务安正确的顺序添加到串行队列中即可,省时省力省资源。
在使用Dispatch Queue时,需要将任务封装为闭包。闭包就是一个函数,或者一个指向函数的指针,加上这个函数执行的非局部变量,闭包最大的一个特性就是可以访问父作用域中的局部变量。我们在将任务封装为闭包进行使用时要注意以下这几点:
NSThread
的 detachNewThreadSelector
方法或 NSObject
的 performSelectorInBackground
方法去执行也未必不可。 autoreleasepool
中,虽然Dispatch Queue中也有自动释放池,但是你不能保证它每次释放的时间,所以咱们自己再加一个要来的更保险一些。 在使用Dispatch Queue之前,我们首先需要考虑应该创建什么类型的Dispatch Queue,如何进行配置等,这一节就来说一说如何创建和管理Dispatch Queue。
并发队列的好处人人皆知,可以方便的同时处理多个任务,在GCD中并发Dispatch Queue同样遵循先进先出的原则,但这只是在运行时适用,如果有个任务在并发队列中还没轮到它执行,那么此时完全可以移除它,而不必等它前面的任务执行完成之后。至于并发队列中没次有多少个任务在执行,这个恐怖在每一秒都在变化,因为影响它的因素有很多,所以之前说过,尽量不要移除移除已经添加进队列的任务。
OS X和iOS系统为我们提供了四种全局并发Dispatch Queue,所谓全局队列,就是我们不需要理会它们的保留和释放问题,而且不需要专门创建它。与其说是四种不如说是一种全局并发队列的四种不同优先级,因为它们之间唯一的不同之处就是队列优先级不同。与Operation Queue不同,在GCD中,Dispatch Queue只有四种优先级:
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
:高优先级。 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
:默认优先级,低于高优先级。 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
:低优先级,低于高优先级和默认优先级。 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
:后台优先级,低于高优先级和后台线程执行的任务。 我们可以通过 dispatch_get_global_queue
函数再根据不同的优先级获取不同的全局并发队列,类型为 dispatch_queue_t
:
let highPriorityQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0)
let defaultPriorityQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
我们在使用全局并发队列的时候不需要保留队列的引用,随时要用随时用该函数获取即可。当然我们也可以通过 dispatch_queue_create
函数自己创建队列:
let concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.example.MyConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)
从上面代码可以看到, dispatch_queue_create
函数有两个参数,第一个为队列的名称,第二个为队列类型,串行队列为 DISPATCH_QUEUE_SERIAL
,并发队列为 DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
。
串行队列可以让我们将任务按照一定顺序执行,能更优的处理多个任务之间的资源竞争问题,比线程锁机制有更小的资源开销和更好的性能,并且不会产生死锁的问题。
系统也为我们提供了一个串行队列,我们可以通过 dispatch_get_main_queue
函数获取:
let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
该队列与当前应用的主线程相关联。当然我们也可以自己创建串行队列:
let serialQueueA = dispatch_queue_create("com.example.MySerialQueueA", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
// 或者
let serialQueueB = dispatch_queue_create("com.example.MySerialQueueB", nil)
dispatch_queue_create
函数的第二个参数如果为 nil
则默认创建串行队列。当我们创建好串行队列后,系统会自动将创建好的队列与当前应用的主线程进行关联。
如果需要验证或者测试当前队列,我们可以通过 dispatch_get_current_queue
函数获取当前队列。如果在闭包中调用,返回的是该闭包所在的队列,如果在闭包外调用,返回的则是默认的并发队列。不过该函数在OS X v10.10中和Swift中都不能使用了,取而代之的是通过 DISPATCH_CURRENT_QUEUE_LABEL
属性的 get
方法。
很多情况下,同一个队列中的不同任务之间需要共享数据,尤其像串行队列中的任务,可能由多个任务对某个变量进行处理,或者都需要使用到某个对象,这时就要用到队列上下文:
import Foundation
class TestDispatchQueue {
func launch() {
let serialQueue = dispatch_queue_create("com.example.MySerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_set_context(serialQueue, unsafeBitCast(0, UnsafeMutablePointer<Int>.self))
dispatch_async(serialQueue, {
var taskCount = unsafeBitCast(dispatch_get_context(serialQueue), Int.self)
taskCount++
print("TaskA in the dispatch queue...and The number of task in queue is /(taskCount)")
dispatch_set_context(serialQueue, unsafeBitCast(taskCount, UnsafeMutablePointer<Int>.self))
sleep(1)
})
dispatch_async(serialQueue, {
var taskCount = unsafeBitCast(dispatch_get_context(serialQueue), Int.self)
taskCount++
print("TaskB in the dispatch queue...and The number of task in queue is /(taskCount)")
dispatch_set_context(serialQueue, unsafeBitCast(taskCount, UnsafeMutablePointer<Int>.self))
})
sleep(3)
}
}
let testDispatchQueue = TestDispatchQueue()
testDispatchQueue.launch()
从上面的代码示例中可以看到,在执行代码点,我们用 dispatch_set_context
函数向 serialQueue
队列的上下文环境中设置了一个 Int
类型的变量,初始值为0。该函数有两个参数,第一个是目标队列,第二个参数是上下文数据的指针。然后在闭包中我们使用 dispatch_get_context
函数获取上下文数据进行进一步的处理。除了基本类型,我们也可以将自定义的类放入队列上下文中:
import Foundation
class Contact: NSObject {
let name = "DevTalking"
let mobile = "10010"
}
class TestDispatchQueue {
let contact = Contact()
func launch() {
let serialQueue = dispatch_queue_create("com.example.MySerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_set_context(serialQueue, unsafeBitCast(contact, UnsafeMutablePointer<Void>.self))
dispatch_async(serialQueue, {
let contact = unsafeBitCast(dispatch_get_context(serialQueue), Contact.self)
print("The name is /(contact.name)")
sleep(1)
})
dispatch_async(serialQueue, {
let contact = unsafeBitCast(dispatch_get_context(serialQueue), Contact.self)
print("The name is /(contact.mobile)")
})
sleep(3)
}
}
let testDispatchQueue = TestDispatchQueue()
testDispatchQueue.launch()
关于 unsafeBitCast
函数和Swift中指针的用法在这里可以有所参考。
虽然在ARC时代,资源释放的工作已经基本不需要我们手动去做了,但有些时候因为系统释放资源并不是很及时,也会造成内存移除等问题,所以在一些情况下我们还是需要进行手动释放资源的工作,必入添加 autoreleasepool
保证资源及时释放等。Dispatch Queue也给我们提供了这样的机会(机会针对于ARC时代,在MRC时代是必须要做的),那就是Clean Up Function清理扫尾函数,当队列被释放时,或者说引用计数为0时会调用该函数,并且将上下文指针也传到了该函数,以便进行清理工作:
import Foundation
class Contact: NSObject {
let name = "DevTalking"
let mobile = "10010"
}
class TestDispatchQueue {
let contact = Contact()
func testCleanUpFunction() {
launch()
sleep(15)
}
func launch() {
let serialQueue = dispatch_queue_create("com.example.MySerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
dispatch_set_context(serialQueue, unsafeBitCast(contact, UnsafeMutablePointer<Void>.self))
dispatch_set_finalizer_f(serialQueue, myFinalizerFunction())
dispatch_async(serialQueue, {
let contact = unsafeBitCast(dispatch_get_context(serialQueue), Contact.self)
print("The name is /(contact.name)")
sleep(1)
})
dispatch_async(serialQueue, {
let contact = unsafeBitCast(dispatch_get_context(serialQueue), Contact.self)
print("The name is /(contact.mobile)")
})
sleep(3)
}
func myFinalizerFunction() -> dispatch_function_t {
return { context in
let contact = unsafeBitCast(context, Contact.self)
print("The name is /(contact.name) and the mobile is /(contact.mobile), The serialQueue has been released and we need clean up context data.")
// TODO...
}
}
}
let testDispatchQueue = TestDispatchQueue()
testDispatchQueue.testCleanUpFunction()
从上面的代码示例中可以看到当给队列设置完上下文时,我们使用了 dispatch_set_finalizer_f
函数给队列设置清理函数, dispatch_set_finalizer_f
函数有两个参数,第一个是目标队列,第二个参数是类型为 dispatch_function_t
的函数指针,也就是清理函数,上下文数据指针是该函数唯一的参数。在上面代码中,我们添加了 myFinalizerFunction
函数作为清理函数,在该函数中获得上下文数据,然后进行后续的清理工作。