虽然最近很忙,天天被html+css虐待,但是在许多朋友的压力下,最近还是抽空完成了一个新轮子ZYThumbnailTableView。以下严格按照小学语文老师教的方式排版:
tableView的皮肤,类似一个小型app的强大交互心脏,四肢高度解耦高度自由定制,每个cell其实都是一个业务的缩略view,原谅我语文不太好不懂表达,这样的缩略view下文就叫做thumbnailView,可以根据上下手势展开更多的功能视图块,这些视图块已经开放了接口,支持使用者自己diy提供创建,同时接口中带的参数基本满足使用者需要的交互,当然tableviewCell也是完全自由diy的,规矩,先上效果图。
工作特点:tableViewCell充当一个缩略内容的容器,初始内容展示局限于cellHeight,当cell被点击后,根据缩略view内容重新计算出完整的高度,装入另外一个容器中完整展示出来,并且可以上下拖拽扩展出上下功能视图。
自由定制:看见的除了功能以外,全部视图都开放接口灵活Diy,tableViewCell,头部扩展视图(topView),底部扩展视图(bottomView)都是自己提供。
使用简单:只需要把自己的tableViewCell,topView,bottomView配置给ZYThumbnailTableViewController对象。
Block:?
-ConfigureTableViewCellBlock = () -> UITableViewCell??
- UpdateTableViewCellBlock = (cell: UITableViewCell, -indexPath: NSIndexPath) -> Void?
- CreateTopExpansionViewBlock = (indexPath: NSIndexPath) -> UIView?
- CreateBottomExpansionViewBlock = () -> UIView
Define:?
- NOTIFYNAMEDISMISSPREVIEW?
通知名(让展现出来的thumbnailView消失)?
- MARGINKEYBOARDADAPTATION?
自动处理键盘遮挡输入控件后,键盘与输入控件保持的间距(自动处理键盘遮挡事件使用 ZYKeyboardUtil 实现?
- TYPEEXPANSIONVIEWTOP?
处理展开抖动事件时,顶部扩展控件的标识?
- TYPEEXPANSIONVIEW_BOTTOM?
处理展开抖动事件时,底部扩展控件的标识
Property: ?
开放:?
- tableViewCellHeight?
- tableViewDataList?
- tableViewCellReuseId?
- tableViewBackgroudColor - keyboardAdaptiveView 你自定义控件里如果有希望不被键盘遮挡的输入控件,赋值给他,会帮你自动处理遮盖事件?
私有:?
- mainTableView?
- clickIndexPathRow 记录被点击cell的indexPath row?
- spreadCellHeight 存储thumbnailCell展开后的真实高度?
- cellDictionary 存储所有存活中的cell?
- thumbnailView 缩略view - thumbnailViewCanPan 控制缩略view展开(扩展topView&buttomView)手势是否工作?
- animator UI物理引擎控制者?
- expandAmplitude view展开时抖动动作的振幅?
- keyboardUtil 自动处理键盘遮挡事件工具对象ZYKeyboardUtil
Delegate func:?
- optional func zyTableViewDidSelectRow(tableView: UITableView, indexPath: NSIndexPath)
对外会用到的func:?
- dismissPreview() 让thumbnailView消失,在TopView,BottomView等没有zyThumbnailTableView对象的地方可以使用通知NOTIFYNAMEDISMISS_PREVIEW?
- reloadMainTableView() 重新加载tableView
------结合 Demo 介绍使用方法:?
创建ZYThumbnailTableViewController对象:
zyThumbnailTableVC?=?ZYThumbnailTableViewController()
配置tableViewCell必须的参数:cell高,cell的重用标志符,tableView的数据源等
zyThumbnailTableVC.tableViewCellReuseId?=?"DIYTableViewCell"?? zyThumbnailTableVC.tableViewCellHeight?=?100.0?? //当然cell高可以在任何时候动态配置 zyThumbnailTableVC.tableViewDataList?=?dataList?? zyThumbnailTableVC.tableViewBackgroudColor?=?UIColor.whiteColor()?? //背景颜色可不设置,默认为白色
接下来给ZYTableView配置你自己的tableViewCell,当然除了createCell外还可以在里面进行其他额外的操作,不过这个Block只会在需要生成cell的时候被调用,而重用cell并不会
//--------insert?your?diy?tableview?cell zyThumbnailTableVC.configureTableViewCellBlock?=?{?? ????return?DIYTableViewCell.createCell() }
配置cell的update方法,tableView配置每个cell必经之处,除了updateCell可以添加额外的操作。这里要注意updateCell的时候建议尽量使用zyThumbnailTableVC对象里的数据源datalist,同时要注意时刻保证VC对象里的数据源为最新,接口回调更改数据源时不要忘了对zyThumbnailTableVC.tableViewDataList的更新。
zyThumbnailTableVC.updateTableViewCellBlock?=??{?[weak?self](cell:?UITableViewCell,?indexPath:?NSIndexPath)?->?Void?in?? ????let?myCell?=?cell?as??DIYTableViewCell ????//Post是我的数据model ????guard?let?dataSource?=?self?.zyThumbnailTableVC.tableViewDataList[indexPath.row]?as??Post?else?{ ????????print("ERROR:?illegal?tableview?dataSource") ????????return ????} ????myCell?.updateCell(dataSource) }
配置你自己的顶部扩展视图 & 底部扩展视图(expansionView)?
- 两个Block均提供indexPath参数,只是因为我的BottomView的业务暂时不需要识别对应的是哪个cell,所以使用时把参数省略掉了。?
- 这里还有一个对zyThumbnailTableVC.keyboardAdaptiveView的赋值,是因为我的BottomView中包含有TextField,正如上文所说,ZYKeyboardUtil会自动帮我处理键盘遮挡事件。(注意:赋值给keyboardAdaptiveView的和我往Block里送的是同一个对象)
//--------insert?your?diy?TopView zyThumbnailTableVC.createTopExpansionViewBlock?=?{?[weak?self](indexPath:?NSIndexPath)?->?UIView?in?? ????//Post是我的数据model ????let?post?=?self?.zyThumbnailTableVC.tableViewDataList[indexPath.row]?as!?Post ????let?topView?=?TopView.createView(indexPath,?post:?post)! ????topView.delegate?=?self; ????return?topView } let?diyBottomView?=?BottomView.createView()!?? //--------let?your?inputView?component?not?cover?by?keyboard?automatically?(animated)?(ZYKeyboardUtil) zyThumbnailTableVC.keyboardAdaptiveView?=?diyBottomView.inputTextField;?? //--------insert?your?diy?BottomView zyThumbnailTableVC.createBottomExpansionViewBlock?=?{?_?in?? ????return?diyBottomView }
结合 ZYKeyboardUtil 工作的效果:?
就这样,属于你自己的thumbnailtableView就完成了。展开,关闭,基本功能上都能使用,但是如果在topView,bottomView中有什么交互功能之类的,就要在自己的头部尾部扩展控件和自定义的tableViewCell里面完成了,ZYThumbnailTableView提供cell的indexPath贯通三者通讯交流。?
回看下Demo中的交互是怎样利用indexPath的:?
标记为已读后,小圆点会消失
标识为喜欢后,会在对应的cell旁边出现一个星星
createView的时候我将从createTopExpansionViewBlock参数中得到的indexPath储存在我的topView对象中,当favorite按钮被点击时就可以indexPath为凭据利用代理改变对应数据源里的对应状态,同时在下次createView时根据indexPath取得对应的数据源来显示。如果这些交互会更新一些与cell相关的数据,还可以在代理方法中调用
zyThumbnailTableVC.reloadMainTableView()让tableView重新加载一遍。 //TopView--------------------------------------------- class?func?createView(indexPath:?NSIndexPath,?post:?Post)?->?TopView??{?? ????//--------do?something ????view.indexPath?=?indexPath ????return?view } //touch?up?inside--------------------------------------------- @IBAction?func?clickFavoriteButton(sender:?UIButton)?{ ????//--------do?something ????delegate.topViewDidClickFavoriteBtn?(self) } //代理方法--------------------------------------------- func?topViewDidClickFavoriteBtn(topView:?TopView)?{?? ????let?indexPath?=?topView.indexPath ????//Post是我的数据model ????let?post?=?zyThumbnailTableVC.tableViewDataList[indexPath.row]?as!?Post ????post.favorite?=?!post.favorite ????zyThumbnailTableVC.reloadMainTableView() }
还有对于导航条样式处理的话,Demo中直接在外面对zyThumbnailTableView对象的navigationItem做处理,亦或者可以在我的源代码中让ZYThumbnailTabelViewController继承你封装过导航栏样式的父类。
func?configureZYTableViewNav()?{?? ????????let?titleView?=?UILabel(frame:?CGRectMake(0,?0,?200,?44)) ????????titleView.text?=?"ZYThumbnailTabelView" ????????titleView.textAlignment?=?.Center ????????titleView.font?=?UIFont.systemFontOfSize(20.0); ????????//503f39 ????????titleView.textColor?=?UIColor(red:?63/255.0,?green:?47/255.0,?blue:?41/255.0,?alpha:?1.0) ????????zyThumbnailTableVC.navigationItem.titleView?=?titleView ????}
今天一次跟那么Block接触,还是那一句,注意循环引用问题。
附上一张层级示意图:?
感谢我们公司的UI朋友,设计上的强迫症要赶上我代码上的强迫症了。
pod?'ZYThumbnailTableView',?'~>?0.2.1'
Relation: @liuzhiyi1992 on Github
License: ZYThumbnailTableView is released under the MIT license. See LICENSE for details.
轮子不一定适合所有人,但是希望分享造轮子上螺丝的过程,和扳手螺丝刀的更多使用技巧,毫无保留,全在代码里了。交流,快乐! Demo & 源代码
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