(1)利用canvas画布, fillRect() 描绘出一个矩形(不是透明),定位盖在某个标签如div上面(这个标签写着中奖的信息)
(2)globalCompositeOperation = 'destination-out';利用此属性,手指划过画布, arc(x,y, radius, 0, Math.PI*2, true) 绘画圆形,那么这个圆形会把之前描绘出的矩形穿透,看到div标签的内容
globalCompositeOperation 属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。
源图像 = 您打算放置到画布上的绘图。
目标图像 = 您已经放置在画布上的绘图。
值 | 描述 |
---|---|
source-over | 默认。在目标图像上显示源图像。 |
source-atop | 在目标图像顶部显示源图像。源图像位于目标图像之外的部分是不可见的。 |
source-in | 在目标图像中显示源图像。只有目标图像内的源图像部分会显示,目标图像是透明的。 |
source-out | 在目标图像之外显示源图像。只会显示目标图像之外源图像部分,目标图像是透明的。 |
destination-over | 在源图像上方显示目标图像。 |
destination-atop | 在源图像顶部显示目标图像。源图像之外的目标图像部分不会被显示。 |
destination-in | 在源图像中显示目标图像。只有源图像内的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。 |
destination-out | 在源图像外显示目标图像。只有源图像外的目标图像部分会被显示,源图像是透明的。 |
lighter | 显示源图像 + 目标图像。 |
copy | 显示源图像。忽略目标图像。 |
source-over | 使用异或操作对源图像与目标图像进行组合。 |
如下图,蓝色是目标图像(就是矩形),红色就是源图像(即手指划过的圆形)
从图中可以看出,globalCompositeOperation = 'destination-out'就是我们要的属性
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>demo</title> <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no"/> <style type="text/css"> .wraper{width: 300px;height: 100px;position: relative;margin: 150px auto;} .inner{width: 300px;height: 100px;background: #AA0707;color: #fff;font-size: 36px;line-height: 100px;text-align: center;} #j_canvas{position: absolute;left: 0;top: 0;} </style> </head> <body> <div class="wraper"> <div class="inner">恭喜您中奖</div> <canvas id="j_canvas" width="300" height="100"></canvas> </div> <script type="text/javascript"> var scratchGame = (function(){ var target = document.getElementById('j_canvas'), ctx = target.getContext('2d'), w = target.width, h = target.height, radius = 15, target_offset_x = target.getBoundingClientRect().left, target_offset_y = target.getBoundingClientRect().top, isTouch = false; return{ init:function(){ ctx.fillStyle = '#999'; ctx.fillRect(0, 0,w,h); //属性设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上。 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; // 事件 target.addEventListener('touchstart', this.eventDown,false); target.addEventListener('touchmove', this.eventMove,false); target.addEventListener('touchend', this.eventUp,false); }, eventDown:function(e){ e.preventDefault(); isTouch = true; }, eventUp:function(e){ e.preventDefault(); isTouch = false; }, eventMove:function(e){ e.preventDefault(); if(!isTouch||!e.touches.length) return; var touch = e.touches[0], x = touch.pageX - target_offset_x, y = touch.pageY - target_offset_y; ctx.beginPath(); ctx.arc(x,y, radius, 0, Math.PI*2, true); ctx.fill(); } } })(); scratchGame.init(); </script> </body> </html>