本篇一起来学习GCD队列相关知识及如何使用。一直以来都是看到过别人这么用,说实在的,还真没有学过文档,也没有深入研究过其所以然。今天一起来看看苹果的GCD队列相关知识,扫一扫盲区吧!
学习完本篇,您会对以下知识点更加理解:
在大学学习过队列、栈数据结构吧?如果学习过,应该是非常容易理解的。不管是什么队列,一定是FIFO队列,即先进先出。
所以,请大家记住了:不管是串行队列(SerialQueue)还是并发队列(ConcurrencyQueue),都是FIFO队列。也就意味着,任务一定是一个一个地,按照先进先出的顺序来执行。
串行队列:在创建队列时,传参数DISPATCH_QUEUE_SERIAL表示创建串行队列。任务会一个一个地执行,只有前一个任务执行完成,才会继续执行下一个任务。 串行执行并不是同步执行的意思,一定要注意区分
并发队列:在创建队列时,传参数DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示创建并发队列。并发队列会尽可能多地创建线程去执行任务。并发队列中的任务会按入队的顺序执行任务,但是哪个任务先完成是不确定的。
苹果提供了以下队列:
全局队列的第二个参数用于设置优先级,只有下面四个选项:
/* #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN */
我们通常使用默认选项,所以很多时候看到的都是传0。下面我们来看看创建四个任务放到并发队列中异步地执行:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"1"); }); dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 睡眠2秒 sleep(2); NSLog(@"2"); }); dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 睡眠3秒 sleep(1); NSLog(@"3"); });
打印结果如下:
打印出来的队列是通过dispatch_get_current_queue来获取当前正在执行任务的队列,也就是主队列了。不过这个API已经在6.0以后被标识为DEPRECATED(废弃)了。
上面的代码中,我们在并发队列中添加了三个任务,其中任务1是直接执行,任务2是在异步执行过程中被睡眠2秒,任务3在异步执行过程中被睡眠1秒,结果任务3先于任务2执行完成。说明并发执行任务并不需要等待其他任务先执行完。对于这三个任务,是互不干扰的!
当然,全局队列可以指定任务执行的优先级的,比如下面:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^{ NSLog(@"4"); }); dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0), ^{ NSLog(@"3"); }); dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ NSLog(@"2"); }); dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0), ^{ NSLog(@"1"); });
打印如下:
任务四优先级最高,所以在并发队列中优先执行。
提示:暂时忽略dispatch_async,后续文件会学习
主队列是应用程序启动时,由系统预先创建的,与主线程相关联的队列。我们只能通过系统API来获取主队列,不能手动创建它。下面我们来看看主队列这个串行队列的执行顺序如何:
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ sleep(2); NSLog(@"main 1"); }); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"main 2"); }); dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ sleep(1); NSLog(@"main 3"); });
打印结果:
从打印结果可看到执行的顺序是按入队的顺序来执行的。虽然让任务1睡眠2秒再执行,其他任务也只能等待任务1完成,才能继承执行任务2,在任务2执行完成,才能执行任务3。
从打印结果可以看到线程号是固定的,说明都在同一个线程中执行,而这个线程就是主线程。任务只能一个一个地执行。
提示:暂时忽略dispatch_async,后续文件会学习
通过dispatch_queue_create函数来创建队列,参数一是一个C语言的字符串,是队列的标签,也就是名称,通常是采用com..这样的格式。参数二是指定串行队列还是并发队列。
一起来看看串行队列是否需要等待任务执行完成,下一个任务才能开始:
// 串行队列 dispatch_queue_tconcurrencyQueue = dispatch_queue_create("com.huangyibiao.concurrency-queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(concurrencyQueue, ^{ NSLog(@"s1"); }); dispatch_async(concurrencyQueue, ^{ sleep(2); NSLog(@"s2"); }); dispatch_async(concurrencyQueue, ^{ sleep(1); NSLog(@"s3"); });
打印结果:
从打印结果可以看出来,任务全在同一个线程中执行,但是并不是在主线程,而是在子线程执行。不过任务执行只有顺序地执行,任务没有执行完毕之前,下一个任务是不能开始的。
通过dispatch_queue_create函数来创建队列,参数一是一个C语言的字符串,是队列的标签,也就是名称,通常是采用com..这样的格式。参数二是指定串行队列还是并发队列。
dispatch_queue_tserialQueue = dispatch_queue_create("com.huangyibiao.serial-queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(serialQueue, ^{ NSLog(@"s1"); }); dispatch_async(serialQueue, ^{ sleep(2); NSLog(@"s2"); }); dispatch_async(serialQueue, ^{ sleep(1); NSLog(@"s3"); });
打印结果如下:
本篇到此为止,量不多,应该比较好吸收。文中若有不正确之处,请在评论中指出!看到这里,对GCD中的队列知识应该已经掌握得差不多了!
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