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Android 在Multidex下使用Instant Run

Instant Run 是Android studio 2.0新的逆天功能,在 RunDebug 的时候,只有在第一次build会花费大量的时间,之后再次Run或者Debug的时候会直接把变化的代码更新到手机,再上面生成一个新的APK直接运行,这样就能很快的显示出更改代码之后的变化,加快了开发效率和调试效率,每次更改代码50多秒的build时间还是挺浪费的。

Instant Run 要求Gradle的版本在2.0以上,minSdkVersion必须为15以上,最好的minSdkVersion是21(后面会解释为什么是21)。随着Android studio 2.0正式版上线,想正式的在团队内容推行 Instant Run 功能,但是却遇到了一个问题:

Instant Run is disabled: Instant Run does not support deploying build variants with multidex enabled, to a target with API level 20 or below.  To use Instant Run with a multidex enabled build variant, deploy to a target with API level 21 or higher.

Instant Run 在我们的项目中无法使用,这段提示的大意是开启了 multidex 之后,SDK的最低版本要是21才能使用 Instant Run

为什么会有这个出现提示呢?首先说说什么是 multidex

Multidex

Android的Apk文件中代码部分会编译成 Dalvik Exexutable (DEX)文件,而每个DEX文件都是有方法数的限制的,4.0以前的是不能超过65536个方法,包括项目使用的类库,和自己写的代码的方法数之后,65536又是64k,这个限制又称为64k限制,说话在大量使用各种类库的今天超过64K个方法数还是挺容易的,怎么解决这个问题呢?

1.减少方法数 2.使用多个DEX文件

很明显减少方法数是一个比较困难的方式,因为使用的库就很多了,支付宝,微信,友盟,push消息....那么只能使用多个DEX文件了。使用多个DEX的方式,需要先在gradle里配置:

android {     defaultConfig {         minSdkVersion 17         targetSdkVersion 23                multiDexEnabled true     } } 

另外需要导入multidex的依赖在Application进行分包:

dependencies {   compile 'com.android.support:multidex:1.0.0' }

可以使用两种方式让Apk分包。

第一种,使用 MultiDexApplication

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     package="com.example.android.jjz">     <application         ...         android:name="android.support.multidex.MultiDexApplication">         ...     </application> </manifest>

使用 MultiDexApplication 作为application即可。

第二种,如果已经有了Application文件可以在Application重写 attachBaseContext 方法:

 @Override     protected void attachBaseContext(Context base) {         super.attachBaseContext(base);         MultiDex.install(this);     }

对于 Instant Run 很遗憾的是APK依赖的库比较多,没有办法将方法数减少到64K以下,也就是无法去掉 MultiDex .在提示里面说如果使用 MultiDex 最小的SDK大于等于21(Android 5.0)以上也是可以使用,我们Android 5.0有什么不一样呢?

ART

为什么Android 5.0会不一样呢,因为 ART

Android runtime(ART)是管理runtime和系统服务的技术,ART和Dalvik能够读取DEX的二进程文件,ART天然地支持multiple DEX文件,ART在安装应用的时候扫描所有的DEX文件,编译成一个单独的 .oat 文件提供Android设备运行。更多的内容可以看: ART

一方面想使用 Instant Run 的强大功能,另一方便又不能放弃4.0的Android设备。有没有一种能够两者兼具呢?

Build Variant

不能每次调试的都去更改minSdkVersion,这样一是不方便,另外是容易出错,错误的把代码提交到版本库,导致不必要的错误出现。

有没有一种方式能够通过配置构建出不同的环境,答案是:gradle。

使用gradle中的 Build Variant 可以做到不用每次都更改minSdkVersion还能使用 Instant Run

productFlavors 是gradle中的一个功能,能够根据不通的定义构建不通的APK,比如构建不同渠道构建不同的渠道包,一般 productFlavors 的DSL是这样的:

android {        productFlavors {         flavor1 {         }         flavor2 {         }     } } 

Build Variant Build Type加上productFlavors就是Build Variant,一般的Build Type有两种 debugrelease 。对应的Build Variant就是:

flavor1+debug flavor1+release flavor2+debug flavor2+release

利用Build Variant可以定义不同的APK,比如:可以设置不同的version,也可以设置不同的 minSdkVersion

下面看下如何使用 Build Variant

首先定义两个 productFlavors

android {     productFlavors {         instant {             minSdkVersion 21         }         app {             minSdkVersion 17         }     } }

同步完gradle之后,可以在View->Tool Windows找到 Build Variants

Android 在Multidex下使用Instant Run

可以看到对于的Build variant:

Android 在Multidex下使用Instant Run

如果选择 appDebug 运行使用的 minSdkVersion 就是17,选择 instantDebug 运行使用的 minSdkVersion 就是21,在开发的时候使用 instantDebug 就可以使用 Instant Run 功能了,而且不会影响其他人的开发。

原文  https://segmentfault.com/a/1190000004962523
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