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IoC组件Unity再续~根据类型字符串动态生产对象

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这个根据类型字符串动态去生产一个接口的对象,在实现项目中用途很广,这即省去了配置config文件的麻烦,又使用生产对象变更可配置,你完全可以把这种多态持久化到数据库里或者XML文件里,在使用时根据类型名称去生产对象的类型实例,非常爽,非常酷,当然也非常实用,大叔一直喜欢小平同志的话: 黑猫,白猫,抓住耗子就是好猫

现在使用我来讲一个例子,也是编程里的一个Hello world的例子,传说有IHello接口,它有China和USA两种实现,什么时候用它们完成由配置决定,程序里不能写死

统一的人类

    public interface IHello     {         void HelloWorld();     } 

中国人说HelloWorld

    public class China : IHello     {          public void HelloWorld()         {             Console.WriteLine("你好,世界!");         }     } 

美国人说HelloWorld

  public class USA : IHello     {          public void HelloWorld()         {             Console.WriteLine("Hello World!");         }     } 

我们要想动态生产对象,有很多方法,也有很多第三方的IOC组件,向autofac,castle,unity都可以实现,在大叔框架里,比较青睐于Unity,所以我们还是以Unity为例,来生产一个这个对象

            //IOC上下文,使用using自动进行Dispose             using (IUnityContainer container = new UnityContainer())             {                 string helloType = "Lind.DDD.Test.China";//从配置文件或者数据库里读取信息                 container.RegisterType(typeof(IHello), Type.GetType(helloType));//注意类型与实现的关系                 var hello = container.Resolve<IHello>();//生产对象                 hello.HelloWorld();//调用方法             } 

结果当前是输出中国人的Hello world!

IoC组件Unity再续~根据类型字符串动态生产对象

对于多语言的系统,也可以根据区域信息动态生产对象,当然IOC是我们使用这些功能的前提和基础!

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原文  http://www.cnblogs.com/lori/p/5408151.html
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