跟 js 不一样,go 的数组是固定的,不过可以通过 Slice(切片)来截取或增加数组内容。数组的索引从 0 开始,到长度-1结束,数组长度通过 len 获取。
var a [3]int // 数组声明
var b [3]int = [3]int{1, 2, 3} // 数组声明+初始化
fmt.Printf("%v, %v, %#v/n", len(a), a[0], a)
fmt.Printf("%v, %v, %#v/n", len(b), b[0], b)
// 3, 0, [3]int{0, 0, 0}
// 3, 1, [3]int{1, 2, 3}
数组未带初始化时,为该类型默认的零值。
a := [...]int{1, 2, 3} // 简化声明
b := [...]int{2: -1}
fmt.Printf("%v, %v, %#v/n", len(a), a[0], a)
fmt.Printf("%v, %v, %#v/n", len(b), b[2], b)
// 3, 1, [3]int{1, 2, 3}
// 3, -1, [3]int{0, 0, -1}
省略号 ...
是根据初始值个数来计算的的,可以方便我们修改数据。
Slice(切片)代表变长的序列,slice 的语法和数组很像,只是没有固定长度而已。
一个 slice 由三个部分构成:指针、长度和容量,内置的 len
和 cap
函数分别返回 slice 的长度和容量。
arr := [...]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
a := arr[:]
b := arr[:5]
c := arr[5:]
fmt.Printf("%v, %v, %#v/n", len(arr), cap(arr), arr)
fmt.Printf("%v, %v, %#v/n", len(a), cap(a), a)
fmt.Printf("%v, %v, %#v/n", len(b), cap(b), b)
fmt.Printf("%v, %v, %#v/n", len(c), cap(c), c)
// 10, 10, [10]int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
// 10, 10, []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
// 5, 10, []int{0, 1, 2, 3, 4}
// 5, 5, []int{5, 6, 7, 8, 9}
或者直接创建 Slice 类型:
arr := []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
注意, []
里没写数组大小以及 ...
,这是声明一个 Slice 类型。
slice 之间不能最 ==
比较,唯一合法的比较操作是和nil比较。
arr := []int{1, 2, 3}
arr = append(arr, 4, 5)
b := []int{6, 7, 8}
arr = append(arr, b...)
fmt.Printf("%v, %v, %#v/n", len(arr), cap(arr), arr)
// 8, 12, []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8}
通过 append
添加 Slice 元素。
它是一个无序的key/value对的集合,就类似 js 的对象字面量一样,只是带了类型。
a := make(map[string]int)
a["aa"] = 11
a["bb"] = 22
b := map[string]int{
"aa": 11,
"bb": 22,
}
delete(b, "aa")
fmt.Printf("%#v/n", a)
fmt.Printf("%#v/n", b)
// map[string]int{"aa":11, "bb":22}
// map[string]int{"bb":22}
通过 make
创建,或直接字面量创建 map,通过 delete
删除指定键。
a := map[string]map[string]int{
"aa": {
"aaa": 111,
},
"bb": {
"bbb": 222,
},
}
fmt.Printf("%v/n", a)
// map[aa:map[aaa:111] bb:map[bbb:222]]
嵌套的 map 也还好,就是声明部分比较长,键值的表示跟 js 的几乎一样。
这个概念是我大学的时候学 C 接触到的概念,之后就再也没接触了。。不过 go 的结构体还是比较简单直观的。
type Point struct {
X int
Y int
}
// 或者
type Point struct {
X, Y int
}
使用:
a := Point{11, 22} // 按值的顺序
b := Point{Y: 11, X: 22} // 通过成员赋值
fmt.Printf("%+v/n", a)
fmt.Printf("%+v/n", b)
// {X:11 Y:22}
// {X:22 Y:11}
嵌入:
type Point struct {
X, Y int
}
type Circle struct {
Center Point
Radius int
}
type Wheel struct {
Circle Circle
Spokes int
}
使用的时候要注意,不能直接填值,要跟类型一起填充。
a := Wheel{Circle{Point{11, 22}, 33}, 44}
fmt.Printf("%+v/n", a)
// {Circle:{Center:{X:11 Y:22} Radius:33} Spokes:44}
算是扩展说明了,因为只是 结构体 和 encoding/json
包的应用。
结构体声明如下:
type Movie struct {
Title string
Year int `json:"released"`
Color bool `json:"color,omitempty"`
Actors []string
}
应用如下:
var movies = []Movie{
{Title: "Casablanca", Year: 1942, Color: false,
Actors: []string{"Humphrey Bogart", "Ingrid Bergman"}},
{Title: "Cool Hand Luke", Year: 1967, Color: true,
Actors: []string{"Paul Newman"}},
{Title: "Bullitt", Year: 1968, Color: true,
Actors: []string{"Steve McQueen", "Jacqueline Bisset"}},
}
data, err := json.Marshal(movies)
if err != nil {
log.Fatalf("JSON marshaling failed: %s", err)
}
fmt.Printf("%s/n", data)
// [{"Title":"Casablanca","released":1942,"Actors":["Humphrey Bogart","Ingrid Bergman"]},{"Title":"Cool Hand Luke","released":1967,"color":true,"Actors":["Paul Newman"]},{"Title":"Bullitt","released":1968,"color":true,"Actors":["Steve McQueen","Jacqueline Bisset"]}]
json 数据里 Year 变成了 released,Color 变成了 color,而且 Color 为 false 时,json 数据里忽略了这个字段。
这是因为构体成员 Tag 所导致的,也就是 json:"released"
和 json:"color,omitempty"
控制的。
乍一看跟 es6 的字符模板一毛一样。。其实还是有一点点小区别的。
const templ = `{{.TotalCount}} issues:
{{range .Items}}=======================
Number: {{.Number}}
User: {{.User.Login}}
Title: {{.Title | printf "%.64s"}}
Age: {{.CreatedAt | daysAgo}} days
{{end}}`
模板中标签中数据输出是以 .
开头的字段,如果不是,那就是命令,例如 range
开始 end
结束的,就是个循环。
而 html 模板跟 text 模板唯一区别就是实体转义。
复合数据类型,其实出了语法外,都是基本类型的各种组合。明天就是函数部分了,加油。