Android 中常常会用通过网络请求数据,为了节省流量、电量以及时间等等,一般会把得到的数据进行缓存。缓存分为内存缓存和文件缓存。Android 自带的内存缓存是 LRU
机制,也即是最近最少使用算法,对应的类是 LruCache
。要说它的原理,一句话概括就是使用了 LinkedHashMap
。本文具体分析 LruCache
源码的实现,其实还是比较简单的。
LruCache
的内部变量及构造方法如下:
private final LinkedHashMap<K, V> map; private int size; private int maxSize; private int putCount; private int createCount; private int evictionCount; private int hitCount; private int missCount; public LruCache(int maxSize) { if (maxSize <= 0) { throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0"); } this.maxSize = maxSize; this.map = new LinkedHashMap<K, V>(0, 0.75f, true); }
在 LruCache
中,有一个 LinkedHashMap
变量,它就是实际存储缓存数据的。 LinkedHashMap
继承自 HashMap
,但是增加了记住元素插入或者访问顺序的功能,这个是通过内部一个双向的循环链表实现的。
size
和 maxSize
变量分别表示当前缓存数据的大小以及缓存最大可使用的大小。下面的几个以 Count 结尾的变量是记录相应操作的命中次数。
LruCache
的构造方法接受一个 int 变量,用于指定缓存的最大使用量。构造方法中创建了 LinkedHashMap
, 它有三个参数。第一个是初始容量,第二个是加载因子,这两个都是 HashMap
中的概念 (Java HashMap源码分析)。第三个参数是一个布尔值, true
表示 LinkedListMap
按照元素的最近访问排序, false
则表示按照元素的插入次序排序, LruCache
实现的是最近最少访问,所以这里指定为 true
。
LruCache
创建后最常用的两个操作就是 put
和 get
了。先看 put
的代码:
public final V put(K key, V value) { if (key == null || value == null) { throw new NullPointerException("key == null || value == null"); } V previous; synchronized (this) { putCount++; size += safeSizeOf(key, value); previous = map.put(key, value); if (previous != null) { size -= safeSizeOf(key, previous); } } if (previous != null) { entryRemoved(false, key, previous, value); } trimToSize(maxSize); return previous; } protected void entryRemoved(boolean evicted, K key, V oldValue, V newValue) {}
如果 key 或者 value 为空会抛出异常,否则在同步块中进行添加操作。首先是 putCount
加一,然后调用 safeSizeOf
方法增加 size
,接着把数据放到 map
中,如果这个 key 已经存放了数据,那么应该减去这条数据的大小,因为它已经被覆盖调了。同步块结束后,如果确实覆盖了数据,会调用 entryRemoved
,这个方法默认是空,什么也没做,我们自己创建 LruCache
时可以选择重写。最后还需要调用 trimToSize
,这个方法用来防止数据超出 maxSize
。
上面在计算 size
大小时调用了 safeSizeOf
方法,看名字就觉得不一般,继续看它的代码:
private int safeSizeOf(K key, V value) { int result = sizeOf(key, value); if (result < 0) { throw new IllegalStateException("Negative size: " + key + "=" + value); } return result; } protected int sizeOf(K key, V value) { return 1; }
这个方法又调用了 sizeOf
返回数据的大小,如果小于 0 抛出异常,否则就返回。 sizeOf
这个方法是我们熟悉的,一般使用 LruCache
都会重写这个方法返回每条数据的实际大小。为什么要重写呢? 因为这个方法默认的实现是返回 1。这样的话, size
相当于记录的是缓存数据的条数,而这可能并不是我们想要的。
下面再看看 trimToSize
的实现:
public void trimToSize(int maxSize) { while (true) { K key; V value; synchronized (this) { if (size < 0 || (map.isEmpty() && size != 0)) { throw new IllegalStateException(getClass().getName() + ".sizeOf() is reporting inconsistent results!"); } if (size <= maxSize) { break; } Map.Entry<K, V> toEvict = map.eldest(); if (toEvict == null) { break; } key = toEvict.getKey(); value = toEvict.getValue(); map.remove(key); size -= safeSizeOf(key, value); evictionCount++; } entryRemoved(true, key, value, null); } }
内部是一个无限循环,删除 map
里面最久未使用的,然后更新 size
,如果 size
小于 maxSize
就跳出循环。
put
相关的代码就是这样,现在看看 get
的实现:
public final V get(K key) { if (key == null) { throw new NullPointerException("key == null"); } V mapValue; synchronized (this) { mapValue = map.get(key); if (mapValue != null) { hitCount++; return mapValue; } missCount++; } //找不到就创建一个value V createdValue = create(key); if (createdValue == null) { return null; } synchronized (this) { createCount++; mapValue = map.put(key, createdValue); if (mapValue != null) { // There was a conflict so undo that last put map.put(key, mapValue); } else { size += safeSizeOf(key, createdValue); } } if (mapValue != null) { entryRemoved(false, key, createdValue, mapValue); return mapValue; } else { trimToSize(maxSize); return createdValue; } } protected V create(K key) { return null; }
key 依然不能为空,然后就是从 map
中取数据,递增 hitCount
,最后直接返回数据。这是成功找到缓存的情况,如果找不到还会执行下面的代码。下面的逻辑是调用 create
创建 value。 create
需要我们自己重写,默认返回 null
,所以默认情况下找不到缓存就返回 null
。 如果重写了 create
那么接着会把新建的数据加入 map
,并且增加 size
,执行 trimToSize
等操作。
除了 get
和 put
,其它还有一些操作。比如 evictAll
用于清除所有缓存, size()
返回 size
大小,一系列的以 Count 结尾的方法用于返回 hitCount 等计数值的大小。这些代码都比较简单,没什么好说的。
LruCache
实现了数据的内存缓存,可以看出整体思路并不是很复杂,关键在于使用了 LinkedHashMap
。