最近在看《Java 虚拟机规范》和《深入理解JVM虚拟机》,对于字节码的执行有了进一步的了解。字节码就像是汇编语言,是 JVM 的指令集。下面我们先对 JVM 执行引擎做一下简单介绍,然后根据实例分析 JVM 字节码的执行过程。
栈帧是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据结构,它是虚拟机运行时数据区中的虚拟机栈的栈元素。栈帧存储了方法的局部变量表,操作数栈,动态连接和方法返回地址等信息。每一个方法从调用开始至执行完成的过程,都对应着一个栈帧在虚拟机栈里面从入栈到出栈的过程。
在编译程序员代码的时候,栈帧中局部变量表和操作数栈的大小已经确定了,并且写入到方法表中的 Code
属性中。
在活动线程中,只有位于栈顶的栈帧才是有效的, 称为当前栈帧,与这个栈帧关联的方法称为当前方法。执行引擎运行的所有字节码指令只对当前栈帧进行操作。
局部变量表是一组变量值存储空间,用于存放方法参数和方法内部定义的局部变量。局部变量表的容量以变量槽(slot)为最小单位,每个 slot 保证能放下 32 位内的数据类型。虚拟机通过索引定位的方式使用局部变量表,索引值从 0 开始。值得注意的是,对于实例方法,局部变量表中第 0 位索引的 slot 默认是 this
引用;静态方法则不是。而且为了节约内存,slot 是可以重用的。
操作数栈的元素可以是任意的 Java 数据类型。当一个方法开始时,这个方法的操作数栈是空的,在方法的执行过程中,会有各种字节码指令往操作数栈中写入和提取内容,也就是出栈入栈操作。
下面分析的字节码指令主要是对局部变量表和操作栈的读写。
void spin() { int i; for (i = 0; i < 100; i++) { ; // Loop body is empty } }
上面是一个空循环的代码,编译后的字节码如下:
Method void spin() 0 iconst_0 // Push int constant 0 1 istore_1 // Store into local variable 1 (i=0) 2 goto 8 // First time through don’t increment 5 iinc 1 1 // Increment local variable 1 by 1 (i++) 8 iload_1 // Push local variable 1 (i) 9 bipush 100 // Push int constant 100 11 if_icmplt 5 // Compare and loop if less than (i < 100) 14 return // Return void when done
相信大家看到上面的代码都是一脸懵逼,即使有注释还是不知道字节码到底做了什么操作。下面我就图解每一条指令,帮助理解。上面的代码都是对局部变量表和操作数栈的操作,所以我们的关注点就在这两个区域上。(栈是自顶向下的)
0 iconst_0 //把常量0放入栈 +--------+--------+ | local | stack | +-----------------+ | | 0 | +-----------------+ | | | +--------+--------+ 1 istore_1 //把栈顶的元素出栈,存到局部变量表索引为1的位置 +--------+--------+ | local | stack | +-----------------+ | 0 | | +-----------------+ | | | +--------+--------+ 2 goto 8 //跳转到第8条指令 8 iload_1 //把局部变量表中索引为1的变量入栈 +--------+--------+ | local | stack | +-----------------+ | 0 | 0 | +-----------------+ | | | +--------+--------+ 9 bipush 100 //把100入栈 +--------+--------+ | local | stack | +-----------------+ | 0 | 0 | +-----------------+ | | 100 | +--------+--------+ 11 if_icmplt 5 //出栈两个元素v1,v2,比较它们的值,当且仅当v1 < v2,跳转到指令5 +--------+--------+ | local | stack | +-----------------+ | 0 | | +-----------------+ | | | +--------+--------+ 5 iinc 1 1 //自增局部变量表中索引为1的值 +--------+--------+ | local | stack | +-----------------+ | 1 | | +-----------------+ | | | +--------+--------+ //进行下次循环直到指令11不满足,到达指令14 14 return //清空栈,执行引擎把控制权交换给调用者。 +--------+--------+ | local | stack | +-----------------+ | 100 | | +-----------------+ | | | +--------+--------+
以上就是 for
循环字节码执行的过程。可以发现,所有指令都是围绕者局部变量表和操作数栈在操作。
解惑
指令 iconst_0
, iload_1
的命名解读
第一个 i
代表这是对int数据类型进行的操作
const
, load
是操作码
0
, 1
是隐含的操作数
iconst 0
, iload 1
详细的字节码解释查阅《JVM 虚拟机规范》
static int inc(){ int x; try { x = 1; return x; } catch (Exception e){ x = 2; return x; } finally { x = 3; } }
下面是它的字节码,这次我就不画图了,里面的命令跟上面的类似。
static int inc(); descriptor: ()I flags: ACC_STATIC Code: stack=1, locals=4, args_size=0 0: iconst_1 //try 块中的 x = 1; 1: istore_0 //保存栈顶元素到局部变量表中索引为 0 的 slot 中 2: iload_0 //加载局部变量表中索引为 0 的值到栈中 3: istore_1 //保存栈顶元素到局部变量表中索引为 1 的 slot 中 4: iconst_3 //finally 块中的 x = 3; 5: istore_0 //保存栈顶元素到局部变量表中索引为 0 的 slot 中,x 的值存在这里。 6: iload_1 //加载局部变量表中索引为 1 的值到栈中 7: ireturn //返回栈顶元素,即 x = 1;正常情况下函数运行到这里就结束了,如果出现异常根据异常表跳转到指定的位置 8: astore_1 //给 catch 块中定义的 Exception e 赋值,存储在 slot1 中。 9: iconst_2 //catch 块中的 x = 2; 10: istore_0 11: iload_0 12: istore_2 13: iconst_3 //finally 块中的 x = 3; 14: istore_0 15: iload_2 16: ireturn //此时返回的是 slot2 中的值,即 x = 2 17: astore_3 //如果出现不属于 java.lang.Exception 及其子类的异常,才会根据异常表中的规则跳转到这里。 18: iconst_3 //finally 块中的 x = 3; 19: istore_0 20: aload_3 //将异常加载到栈顶, 21: athrow //抛出栈顶的异常 Exception table: from to target type 0 4 8 Class java/lang/Exception 0 4 17 any 8 13 17 any
ireturn
返回栈顶的值,方法结束。 finally
块中的 x = 3
,最后抛出异常,方法结束。 可以看到,Java 字节码是通过异常表的方式来决定代码执行的路径。而 finally
的实现是通过在每个路径的最后加入 finally
块中的字节码实现的。
参考资料
《Java 虚拟机规范》
《深入理解JVM虚拟机》