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面向对象抽象类的实际项目的应用(C#篇)

简介

上一篇主要讲了面向对象抽象类的实际项目的应用Java代码的写法。今天闲来无事,在写一篇C#代码的写法。语言只是工具。理论掌握了用什么语言开发,要看具体的项目而定。

项目需求:

模拟开发一个播放视频的万能播放器的功能。可以播放AVI、MPEG、RMVB 对这三种格式的视频播放。

例如:001.avi  自动选择播放AVI格式的功能 001.mpeg 自动选择播放MPEG格式的功能 001.rmvb 自动选择播放RMVB格式的功能

其它格式,提示用户。此文件格式不能进行播放。具体播放功能可以不用实现。可以用信息来代替。

需求分析:

通过上面的内容我们知道面向对象的主体是播放器(面向对象开发主要就是在需求中找到相应的对象)方法体是播放视频功能,实现的功能是(播放xxxxxx格式视频)具体功能不用实现。只是模拟一下播放的过程。

通过上面分析 抽象类 :播放器  抽象方法 :播放功能

子类  Avi、Mpeg、RMVB

思路清晰了,下面开始编写代码。

下面是代码实现,已经测试过:

定义抽象类PlayerHelper:

 1 using System;  2 using System.Linq;  3 using System.Text;  4 using System.Collections.Generic;  5   6 namespace com.PlayerHelper  7 {  8     public abstract class PlayerHelper  9     { 10         public string FileName { set; get; } 11  12         public PlayerHelper(string FileName) 13         { 14             this.FileName = FileName; 15         } 16  17         public abstract void Play(); 18     } 19 }

题外话:

  1. Java 代码  public abstract void Play() throws Exception; 
  2. C#代码     public abstract void Play();

Java的异常分为Runtime Exception和Caught Exception, 

RuntimeException不需要显式声明throws语句, 但Caught Exception必须显式声明throws或则被catch.

.net的异常处理机制稍有不同, .net没有java里所谓的Caught Exception, 
因为.net认为Exception是异常, 是无法预知的, 能预知的Exception应该在发生后就该被fix, 而不是catch处理.  理念不同.

定义子类Avi:

 1 using System;  2 using System.Linq;  3 using System.Text;  4 using System.Collections.Generic;  5   6 namespace com.PlayerHelper  7 {  8     public class Avi : PlayerHelper  9     { 10         public Avi(string FileName) 11             : base(FileName) 12         { 13  14         } 15  16         public override void Play() 17         { 18             try 19             { 20                 Console.Write("播放AVI格式视频"); 21                 Console.ReadKey();//获取用户按下的下一个字符或功能键。 按下的键显示在控制台窗口中。 22             } 23             catch 24             { 25                 throw new Exception(); 26             } 27         } 28     } 29 }

定义子类Mpeg:

 1 using System;  2 using System.Linq;  3 using System.Text;  4 using System.Collections.Generic;  5   6 namespace com.PlayerHelper  7 {  8     public class Mpeg : PlayerHelper  9     { 10         public Mpeg(string FileName) 11             : base(FileName) 12         { 13  14         } 15  16         public override void Play() 17         { 18             try 19             { 20                 Console.Out.Write("播放MPEG格式视频"); 21                 Console.ReadKey();//获取用户按下的下一个字符或功能键。 按下的键显示在控制台窗口中。 22             } 23             catch 24             { 25                 throw new Exception(); 26             } 27         } 28     } 29 }

定义子类Rmvb:

 1 using System;  2 using System.Linq;  3 using System.Text;  4 using System.Collections.Generic;  5   6 namespace com.PlayerHelper  7 {  8     public class Rmvb : PlayerHelper  9     { 10         public Rmvb(string FileName) 11             : base(FileName) 12         { 13  14         } 15  16         public override void Play() 17         { 18             try 19             { 20                 Console.Write("播放RMVB格式视频"); 21             } 22             catch 23             { 24                 throw new Exception(); 25             } 26         } 27     } 28 }
定义子类PlayerManagement
 1 using System;  2 using System.Collections.Generic;  3 using System.Linq;  4 using System.Text;  5   6 namespace com.PlayerHelper  7 {  8     public class PlayerManagement  9     { 10         public PlayerHelper playerhelper; 11  12         public bool Player(String FileName) 13         { 14             string FileExtension = ""; 15             FileExtension = FileName.Substring(FileName.IndexOf(".") + 1); 16  17             if (FileExtension != "" || null != FileExtension) 18             { 19                 switch (FileExtension.ToUpper()) 20                 { 21                     case "AVI": 22                         playerhelper = new Avi(FileName); 23                         break; 24                     case "MPEG": 25                         playerhelper = new Mpeg(FileName); 26                         break; 27                     case "RMVB": 28                         playerhelper = new Rmvb(FileName); 29                         break; 30                     default: 31                         return false; 32                 } 33                 try 34                 { 35                     playerhelper.Play(); 36                 } 37                 catch (Exception ex) 38                 { 39                     throw new Exception(ex.ToString()); 40                 } 41                 return true; 42             } 43             else 44             { 45                 return false; 46             } 47         } 48     } 49 }

测试方法

 1 using System;  2 using System.Linq;  3 using System.Text;  4 using System.Collections.Generic;  5   6 namespace com.PlayerHelper  7 {  8     class Program  9     { 10         static void Main(string[] args) 11         { 12             bool bolTemp = false; 13             PlayerManagement pm = new PlayerManagement(); 14             try 15             { 16                 bolTemp = pm.Player("001.avi"); 17                 if (bolTemp == false) 18                 { 19                     Console.Write("此文件格式不能进行播放"); 20                     Console.ReadKey();//获取用户按下的下一个字符或功能键。 按下的键显示在控制台窗口中。 21                 } 22             } 23             catch (Exception ex) 24             { 25                 Console.Write(ex.ToString()); 26                 Console.ReadKey();//获取用户按下的下一个字符或功能键。 按下的键显示在控制台窗口中。 27             } 28         } 29     } 30 }

代码功能解析

public boolean Player(String FileName)

方法的返回值为什么要采用布尔型。是因为 播放成功与否就二个状态

  1. 播放成功,不用提示用户。播放相应的视频就可以。播放成功,不用提示用户。播放相应的视频就可以。
  2. 播放失败 需要提示用户。

举例说明

你让你朋友帮你抢小米手机,抢到以后再给他钱。结果出现下面二种情况你会选择那种情况。

  1. 当没有抢到的时候,你同事给你挂电话。告诉你手机没有抢到。
  2. 没有抢到的时候,你同事不给你任何消息。等一个月以后,你打电话的时候,告诉你没有抢到。

我想大家肯定会选择第一种。我们做程序一定要站在用户的角度考虑问题。所以要加一个播放成功与否的状态。

FileExtension = FileName.Substring(FileName.IndexOf(".") + 1);

获取文件名扩展名的方法。这个随便。我只是随便写了一个,你可能有更好的实现办法。总之实现了就可以。

正常这块也应该加一个单独的异常。获取文件名扩展名是最容易出错的地方。因为不可能每一个文件名称都像 001.avi 那个标准

是不是感觉抽象类很有用,假如以后追加 其它格式 只需增加相应的子类功能。

声明如下

  1. 学会用抽象的面向对象思想解决问题,是作为程序员一个良好的习惯。
  2. 技术无止境,学习无止境。我只是起到一个入门和抛砖引玉的作用。
  3. 因为本人有很多的工作要做。写这个主要是利用业余时间。难免代码有错误的地方。或文字上有错别字。还是这句话,写这些主要是教大家如何学习。理论掌握了,语言只是工具。谢谢大家在百忙之中观看此文。
  4. 文中代码实现,已经测试过:
  5. 我写的内容可以随便转载,欢迎大家转载。
正文到此结束
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