学姐觉得View事件这块是特别烧脑的,看了好久,才自认为看明白。中间上网查了下singwhatiwanna粉丝的读书笔记,有种茅塞顿开的感觉。
源码一坨,不要指望每一行代码都看懂。首先是没必要,其次大量非关键代码会让你模糊真正重要的部分。 以下也只是学姐的学习成果,各位同学要想理解深刻,还需要自己亲自去看源码。
由于源码实在太长,而且也不容易看懂,学姐这里就不贴出来了,因为没必要。
以下是学姐简化版源码。
####(1)ViewGroup.dispatchTouchEvent(event)
boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); //判断ViewGroup是否拦截touch事件。当为ACTION_DOWN或者找到能够接收touch事件的子View 时,由onInterceptTouchEvent(event)决定是否拦截。其他情况,即ACTION_MOVE/ACTION_UP且 没找到能够接收touch事件的子View时,直接拦截。 boolean intercepted; if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { intercepted = onInterceptTouchEvent(event); } else { intercepted = true; } //如果ViewGroup不拦截touch事件。在ACTION_DOWN时遍历所有子View,查找能够接收touch事件的 子View。如果找到则设置mFirstTouchTarget,并跳出循环。 boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false; if (!intercepted) { if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { continue; } if (dispatchTransformedTouchEvent(event, child)) { //找到mFirstTouchTarget newTouchTarget = addTouchTarget(child); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } } } } //事件下发及消费。如果没找到能够接收touch事件的子View,则由ViewGroup自己处理及消费。 如果找到能够接收touch事件的子View,则由子View递归处理touch事件及消费。 boolean handled = false; if (mFirstTouchTarget == null) { handled = dispatchTransformedTouchEvent(event, null); } else { if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget) { handled = true; } else { while (touchTarget) { handled = dispatchTransformedTouchEvent(event, child); } } } return handled; } //ViewGroup事件下发。如果无接收touch事件的子View,则由ViewGroup的父类(即View)下发touch事件 如果child非空,则交由子View下发touch事件,子View可以是ViewGroup或View。 boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, View child) { boolean handled; if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { handled = child.dispatchTouchEvent(event); } return handled; }
####(2)View.dispatchTouchEvent(event)
//View的Touch事件分发。当外部设置了mOnTouchListener时,先交由mOnTouchListener.onTouch(event)消费。 若未消费,则交给View的onTouchEvent(event)消费。onTouchEvent的实现是,如果设置了mOnClickListener, 则执行mOnClickListener.onClick()点击事件。返回值为true,表示消费,否则未消费。 boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { boolean result = false; if (mOnTouchListener != null && mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } return result; } boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { performClick(); }
总结下ViewGroup的事件分发及消费过程:
整个过程包括3个部分: 判断是否拦截 -> 查找接收touch事件的子View -> 事件下发及消费
判断是否拦截:
(1) ACTION_DOWN 或者 非ACTION_DOWN且找到接收touch事件的子View时,由onInterceptTouchEvent(event)决定是否拦截
(2) 非ACTION_DOWN,且未找到接收touch事件的子View时,标明需要拦截touch事件
这里解释下,影响ViewGroup是否能拦截touch事件有2个因素:是否 找到了接收touch事件的子View 和 onInterceptTouchEvent(event). 而查找接收touch事件的子View这一过程只需要在ACTION_DOWN的时候确定好就行。如果ACTION_DOWN的时候没找到,那么ACTION_MOVE和ACTION_UP肯定也找不到,因此touch事件直接被ViewGroup拦截。如果找到了接收touch事件的子View,那么ACTION_MOVE和ACTION_UP情况下还是要检查下ViewGroup的onInterceptTouchEvent(event),看下是否拦截。
查找接收touch事件的子View:
(1) 两种情况下查找:ACTION_DOWN且ViewGroup不拦截的情况下。
(2) 查找方法:遍历所有子View,如果touch事件的xy坐标在该ViewGroup的某个子View范围内,则针对该子View执行递归分发touch事件操作,如果找到有子View处理touch事件(return true),则跳出循环。
这里解释下查找条件。查找接收touch事件的子View,显然只需要ACTION_DOWN情况下即可,没必要ACTION_MOVE和ACTION_UP都检查,否则重复操作。如果ViewGroup都已经拦截了,显然不需要再去考虑子View怎么样了。
事件下发及消费:
(1)两种情况:ViewGroup下发及消费 或者 ViewGroup的子View下发及消费
(2)如果经过以上两步,没找到接收Touch事件的子View,那么由ViewGroup进行下发及消费,下发及调用流程是:ViewGroup.dispatchTouchEvent -> View.dispatchTouchEvent -> mOnTouchListener.onTouch -> onTouchEvent -> onClick
(3)如果找到接收touch事件的子View,则针对该子View执行touch事件递归下发及消费的操作
(1) 源码中,mFirstTouchEvent表示接收touch事件的子View
(2) 步骤2和3,都有执行dispatchTransformedTouchEvent(event, child)的操作,步骤2中只是为了查找接收touch事件的子View,步骤3主要目的是进行事件分发及消费。如果步骤2中针对某个子View已经执行了该方法,则步骤3中不再重复执行。个人理解,不知道是否有误。
(1) 回调方法
ViewGroup:dispatchTouchEvent -> onInterceptTouchEvent -> onTouchEvent
View: dispatchTouchEvent -> onTouch
(2) 调用顺序
Action执行顺序:ACTION_DOWN -> ACTION_MOVE -> ACTION_UP
ViewGroup:dispatchTouchEvent -> onInterceptTouchEvent -> onTouchEvent()
View: dispatchTouchEvent -> onTouchEvent
事件分发传递顺序:Parent View -> Child View
ViewGroup1.dispatchTouchEvent -> ViewGroup2.dispatchTouchEvent -> View3.dispatchTouchEvent (紧跟着是View3.onTouchEvent)
事件消费传递顺序:Child View -> Parent View
View3.onTouchEvent -> ViewGroup2.onTouchEvent -> ViewGroup1.onTouchEvent
个人理解这种传递顺序,是由dispatchTransformedTouchEvent引起的,这里就是递归调用,整个事件的入口就是ViewGroup.dispatchTouchEvent.
内容预告:下篇文章会补充Activity及touch事件处理的相关示例说明,请大家继续关注~