Microsoft持续发表Visual Studio 2015的新特性与功能。在最新的称为Update 2的变更中也不例外,对.NET Native编译器进行了几项更新。你可能记得,当.NET native作为编译目标时,Windows应用程序(这里指针对Windows 10的UWP应用程序)直接被编译为本地代码,而不产生默认的中间语言(IL)。这样做有几个优点,最主要的是开发者可以继续用C#或是Visual Basic写应用程序,而与传统的基于IL的应用程序相比,用户可得到更快的执行速度,更短的启动时间并占有更少的内存。
可以预见,编译.NET为本地代码有许多缺点。Microsoft 准备 了一个很长的列表,其中列出了他们认为的.NET Native与常规的Windows应用程序之间的“行为变化”。本文不会详细说明这些变化,但值得注意的是其中涉及泛型反射的变化。正如.NET团队的Stacey Haffner和Matthew Whilden在一篇博文中 写道 的,“当编译本地代码时,动态性问题将会成为一个挑战,因为所有的代码都必须在编译时识别和编译。”
由于使用静态分析来确定所有泛型实例非常复杂,团队引入了Universal Shared Generics (UGS)。现在当可以用特定类型的代码表示时,会产生优化后的代码,而当不可表示时则会使用UGS。
另外一个有利于所有.NET Native开发者的变化是.NET Native项目编译器后端的改变。最新发布的1.3.1版本的.NET Native工具使用与Microsoft C++编译器相同的程序内联引擎。随着时间的推移,.NET团队计划在.NET Native项目中使用更多C++编译器提供的优化方案。要使用这些新的编译器功能,你需要下载最新的UWP App Development Tools(1.3.1版本 for Windows 10 SDK 10.0.10586),并从NuGet下载最新的.NET Core UWP包。它们需要安装在Update 2可用的Visual Studio 2015之上。
查看英文原文: How VS2015 Update 2 Improves .NET Native Code
感谢夏雪对本文的审校。
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