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LinkedList 同时实现了 List 接口和 Deque 接口,也就是说它既可以看作一个顺序容器,又可以看作一个队列( Queue ),同时又可以看作一个栈( Stack )。这样看来, LinkedList 简直就是个全能冠军。当你需要使用栈或者队列的时候,首先应该考虑的就是 LinkedList 。因为Java官方已经声明不建议使用 Stack 类,推荐使用 LinkedList ,更遗憾的是,Java里根本没有一个叫做 Queue 的类(它是个接口名字)。
LinkedList 底层 通过双向链表实现 ,本节将着重讲解插入和删除元素时双向链表的维护过程,也即是之间解跟 List 接口相关的函数,而将 Queue 和 Stack 以及 Deque 相关的知识放在下一节讲。双向链表的每个节点用内部类 Node 表示。 LinkedList 通过 first
和 last
引用分别指向链表的第一个和最后一个元素。注意这里没有所谓的哑元,当链表为空的时候 first
和 last
都指向 null
。
// Node内部类
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this .item = element;
this .next = next;
this .prev = prev;
}
}
LinkedList 的实现方式决定了所有跟下标相关的操作都是线性时间,而在首段或者末尾删除元素只需要常数时间。为追求效率 LinkedList 没有实现同步(synchronized),如果需要多个线程并发访问,可以先采用 Collections.synchronizedList()
方法对其进行包装。
add() 方法有两个版本,一个是 add(E e)
,该方法在 LinkedList 的末尾插入元素,因为有 last
指向链表末尾,在末尾插入元素的花费是常数时间。只需要简单修改几个相关引用即可;另一个是 add(int index, E element)
,该方法是在指定下表处插入元素,需要先通过线性查找找到具体位置,然后修改相关引用完成插入操作。
结合上图,可以看出 add(E e)
的逻辑非常简单。
// add(E e)
public boolean add(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null );
last = newNode;
if (l == null )
first = newNode; // 原来链表为空,这是插入的第一个元素
else
l.next = newNode;
size++;
return true ;
}
add(int index, E element)的逻辑稍显复杂,可以分成两部,1.先根据index找到要插入的位置;2.修改引用,完成插入操作。
// add(int index, E element)
public void add( int index, E element) {
checkPositionIndex(index); // index >= 0 && index <= size;
if (index == size) // 插入位置是末尾,包括列表为空的情况
add(element);
else {
1.先根据index找到要插入的位置
// 2.修改引用,完成插入操作。final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null ) // 插入位置为0
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
}
}
上面代码中的 node(int index)
函数有一点小小的trick,因为链表双向的,可以从开始往后找,也可以从结尾往前找,具体朝那个方向找取决于条件 index < (size >> 1)
,也即是index是靠近前端还是后端。
remove()
方法也有两个版本,一个是删除跟指定元素相等的第一个元素 remove(Object o)
,另一个是删除指定下标处的元素 remove(int index)
。
两个删除操作都要1.先找到要删除元素的引用,2.修改相关引用,完成删除操作。在寻找被删元素引用的时候 remove(Object o)
调用的是元素的 equals
方法,而 remove(int index)
使用的是下标计数,两种方式都是线性时间复杂度。在步骤2中,两个 revome()
方法都是通过 unlink(Node<E> x)
方法完成的。这里需要考虑删除元素是第一个或者最后一个时的边界情况。
// unlink(Node<E> x),删除一个Node
E unlink(Node<E> x) {
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null ) { // 删除的是第一个元素
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null ;
}
if (next == null ) { // 删除的是最后一个元素
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null ;
}
x.item = null ; // let GC work
size--;
return element;
}
get(int index)
得到指定下标处元素的引用,通过调用上文中提到的 node(int index)
方法实现。
public E get( int index) {
checkElementIndex(index); // index >= 0 && index < size;
return node(index).item;
}
set(int index, E element)
方法将指定下标处的元素修改成指定值,也是先通过 node(int index)
找到对应下表元素的引用,然后修改 Node
中 item
的值。
public E set( int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element; // 替换新值
return oldVal;
}