说到异步流程控制,之前用的比较多的是jQ的Deferred。那Deferred是个啥呢,控制台来打印看下:
喔!看得出$.Deferred()后是个对象,其 下面 有着熟悉的 done
, fail
, always
字眼(对,没错,ajax里经常用到的就是这些货色), 当然了,还有最最重要的 reject
和 resolve
方法,说到这两个方法,就得引出下Deferred的状态机制了,其实很简单,实例化后用上图中的 state
方法就可以查看( $.Deferred().state()
),有三种状态
执行resolve/reject前,返回值是pending
执行了resolve,返回值是resolved
执行了reject,返回值是rejected
来试着用下!
function log (msg) { console.log(msg); } // 申明个异步操作 var Async = function () { // 生成一个0到5秒的延迟 var delay = Math.floor(Math.random() * 5); // 创建一个Deffered对象 var dfd = $.Deferred(); // 这里调用一个异步操作 setTimeout(function(){ if (delay <= 2) { // 置dfd状态为resolved dfd.resolve('一切正常!'); } else { // 置dfd状态为rejected dfd.reject('超时了!'); } }, delay * 1000) // 这里要返回Deferred下的promise对象Dererred对象的原因下面会解释 return dfd.promise(); } Async() .done(function (data) { log(data) // 如果延迟不大于三秒 输出dfd.resolve()中的数据 '一切正常!' }) .fail(function (err) { log(err) // 反之则 输出dfd.reject()中的数据 '超时了!' }) .always(function () { log('执行完毕!'); // 总是输出 '执行完毕!' })
尝试下通俗理解整个流程就是
在某个操作 开始前 创建一个 Deferred
对象,然后执行操作
操作间可根据情况给dfd执行 relove
或者 reject
方法改变状态并传入数据
最后返回出dfd的对象下的一个promise对象,这里不直接返回dfd对象是因为dfd对象的状态是在第一次resolve或者reject后还可以更改的(不过里面的数据以第一次为准)!!
操作执行后用 done
和 fail
方法分别接受resolve和reject状态和数据(一一对应)然后执行回调(其实1.8还有个 then
方法,接受两个参数,第一个参数为 resolve
的回调,第二个为 reject
的)
always
是无论 resolve
还是 reject
都会执行。
讲个比较烂的比喻啊,我是一个流水线车间质检工人,就在平常的这样的一天,来了一批玩具熊,嗯,接下来应该是这样的
来了一个检查目标( $.Dererred()
),这时你还不知道它是好是坏
我靠我几十年的新东方炒菜技巧检验产品并给良品贴上了合格标签( dfd.res* olve(合格标签)
),次品贴上回厂标签* ( dfd.reject(回厂标签及原因)
)
然后通过的良品和次品都来到了各自的包装口打好包,不能对里面的标签做更改了!( dfd.promise()
)去往自己下一个目的地( return dfd.promise
)
再然后良品来到了熊孩子手中( .done()
),次品回到了厂里( .fail()
),最后不管玩具熊到了哪里,其实都会被开膛破肚( .always()
好吧这里有点牵强)
这里再上一张图来解释下!
还有值得说一下的是 always
里的回调,我在实际中使用时发现总是在 done
和 fail
里的回调(假设为同步)执行完毕后后执行的。
不说什么,先打印一下!
可以看到Promise下也有熟悉的 resolve
和 reject
方法,好像和jQ的 Deferred
颇为相似!但是不是少了点什么呢? done
或者 fail
之类的流程控制的方法呢??
不急,其实展开 prototype
原型上就可以看到挂载着的 then
方法了!(像极了jQ1.8后那个 then
,不过我觉得应该说是jQ来遵循 Promise
才对)
Promise其实就是个构造函数,还是之前的例子,这里我们分三步走
var Async = function () { // 第一步,新建个promise对象,所需的异步操作在其中进行 var prms = new Promise(function(resolve, reject){ // 生成一个0到5秒的延迟 var delay = Math.floor(Math.random() * 5); // 这里调用一个异步操作 setTimeout(function(){ // 第二步, 根据情况置promise为resolve或者reject if (delay <= 2) { // 置dfd状态为resolved resolve('一切正常!'); } else { // 置dfd状态为rejected reject('超时了!'); } }, delay * 1000) }) // 第三步,返回这个Promise对象 return prms } // 强大的来了 Async() // then接受两个函数分别处理resolve和reject两种状态 .then( function(data) { console.log(data) // 一切正常! }, function(err) { console.log(err) // 超时了!! })
粗粗一看好像和 Dererred
不能更像了,,不过细心点的话可以发现我们在函数里直接返回了 prms
这个对象,而不是像之前把包装了一层。。。对!因为 Promise
的特性就是一旦第一次赋予了状态后面就无法更改了,这也算省心多了吧。但是问题来了,我为什么要选择用 Promise
呢??
这么说吧, 它是原生的 它是原生的 它是原生的! ,还有 可以链式链式链式链式调用! ,我们可以把每一个 then
或者 catch
当做一个处理器, 比如这样
Async() // 这里暂时只处理resolve .then(function(data) { console.log(data) // 一切正常! return Promise.resolve('随便什么'); }) // 下一个then处理器接收到上一个处理器发出的数据 .then(function(data2) { console.log(data2) // 随便什么 return Promise.reject('错误数据'); }) ...
对!没看错,其实在 then
里面你还可以 return
其他的 promise
对象传并递数据!更有甚你甚至可以什么都不返回,比如说这样
Async() .then(function(data) { console.log(data) // 一切正常! }) // 上面那个处理器如果不return任何东西 就会默认返回个resolve(undefined) // 然后下面的处理器就会接收到这个resolve(undefined) .then(function(data2) { console.log(data2) // undefined // 虽然没有数据来处理,但是你还可以在这里做一些事情啊,例如 return Promise.reject('错误数据'); }) // 嗒哒,catch就这么登场了,这里用catch处理上个then处理器发出的reject .catch(fucntion(err){ console.log(err) // 错误数据 return '那直接返回个字符串呢?' }) // 上个catch处理器返回了个字符串其实也会被下个处理器接受 // 相当于resolve('那直接返回个字符串呢?') .then(function(data3){ console.log(data3) // 那直接返回个字符串呢? }) // 好,接着我们来试试在没有返回任何东西的情况下接一个catch处理器 .catch(function(err2){ console.log(err2) // 我们可以来猜一下上面会输出什么,undefined吗? // 错,其实这里什么都不会输出,因为这个catch接收的是resolve // 但它并不会吞没这个resolve而是选择跳过,例如我们这里再返回 return Promise.resolve('这个字符串会被跳过') }) // 这里紧接着个then处理器,它接受到的数据呢 // 其实并不是上个catch返回的resolve('这个字符串会被跳过') // 而是catch之前那个then处理器默认返回的resolve(undefined) .then(function(data4){ console.log(data4) // undefined })
有点被绕晕了吧
链式调下会有一串 then
和 catch
,这些 then
和 catch
处理器会 按照顺序 接受 上个处理器 所产生的返回值,并且根据 传入的状态 做出 不同 响应,要么跳过,要么处理(所以上面23行处的 catch
处理器被跳过了)
ps: 上面我们用的 then
处理器只有一个函数参数,所以只会处理 resolve
状态,如果是两个 then
就可以处理 reject
了。
写的还是很粗糙,有错误的地方希望多多指教!