作者:ztelur
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前段时间阅读了一篇关于Android动画学习的文章《如何学习 Android Animation?》,深感Android动画种类繁复,类型多遍,虽然自己实现过很多动画效果,但是对Android动画的整体领悟还有所欠缺,所以决定最近好好研究一下Android动画的相关内容。
我首先决定好好看一下Android属性动画的相关源码,因为平时属性动画用的最多而且涉及的知识点也很多。于是写下这个系列的总结笔记吧,预计一共两篇文章。
为了节约你的时间,本文主要内容如下:
ValueAnimator
, PropertyValuesHolder
和 Keyframe
之间的关系 ValueAnimator
实现动画的背后原理,本篇不包括 Choreographer
原理的分析。 Keyframe
的动画数据计算原理。 ObjectAnimator
的属性赋值问题。 先上一张Android Animation相关的UML图吧。
我们先来看 ValueAnimator
实现一个Android动画的小例子吧。
ValueAnimator animation = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
animation.setDuration(1000);
animation.start();
当然,上述并不是全部的代码,你需要使用 AnimatorUpdateListener
来监控 ValueAnimator
来自己实视图属性设置来完成动画。
下面,我们就以上述实例为基础,来讲述一下Android属性动画原理。
相信大家在使用 ValueAnimator
或者 ObjectAnimator
的使用,一般都是直接使用其工厂方法来获得对象实例,而不是直接new出来。我们现在就从 ofFloat
这个工厂方法入手,来分析一下 ValueAnimator
的初始化过程。
public static ValueAnimator ofFloat(float... values) {
ValueAnimator anim = new ValueAnimator();
anim.setFloatValues(values);
return anim;
}
首先这个函数的参数是一个可变长参数,也就是说你既可以想第一节的例子一样传入两个值,也可以传入三个,四个值,也就是说传入的数值个数是不限的。传入数值个数不同,对其内部初始化过程有很大的影响,具体影响之后会讲到。
ValueAnimator
的构造函数是一个空函数,没有任何内容,所以我们直接调到 setFloatValues
函数。大家要注意的是,这个函数有对应的一系列函数,比如 setIntValues
,但是 setIntValues
会在 ofInt
这个工厂方法中被调用。
public void setFloatValues(float... values) {
if (values == null || values.length == 0) {
return;
}
// mValues如果没有初始化或者无值的话
if (mValues == null || mValues.length == 0) {
setValues(PropertyValuesHolder.ofFloat("", values));
} else {
//否则直接取出第一个位置的对象,进行复制。
PropertyValuesHolder valuesHolder = mValues[0];
valuesHolder.setFloatValues(values);
}
// New property/values/target should cause re-initialization prior to starting
mInitialized = false;
}
上述代码主要是进行 mValues
的初始化或者赋值,并涉及到 PropertyValuesHolder
的初始化过程了,相应得, PropertyValuesHolder
的 setFloatValues
和 ofFloat
函数也是一系列函数中的一个,用于Float数据的初始化。
PropertyValuesHolder
这个类包含了属性( Property
)和在动画期间属性的相关数值,它是属性动画中很重要的一个类,基本上属性的反射赋值,属性数值随时间变化的原理都在其中。它的 ofFloat
方法中就是实例化了一个 FloatPropertyValuesHolder
对象,它是 PropertyValuesHolder
的子类。所以我们直接看对应的构造函数及其相关函数。
private PropertyValuesHolder(String propertyName) {
mPropertyName = propertyName;
}
public FloatPropertyValuesHolder(String propertyName, float... values) {
super(propertyName);
setFloatValues(values);
}
从代码中可以看出,构造函数只是将传入的属性名赋值给 mPropertyName
,并且调用 setFloatValues
函数,仔细的读者可能会发现发现在 ValueAnimator
的 setFloatValues
函数中也调用了 PropertyValueHoler
的这个函数。
public void setFloatValues(float... values) {
//做了两个事情,一是设置了类型,另外一个是生成了Keyframe,关键的类就是Keyframe啦
mValueType = float.class;
mKeyframes = KeyframeSet.ofFloat(values);
}
在 setFloatValues
中,函数记录了数值的类型 float.class
,这个在属性赋值时需要用到,并且使用 KeyframeSet
的 ofFloat
方法实例化了一个 Keyframe
。我们之前说 PropertyValueHoler
负责动画期间数值的变化,其实真正负责的对象是 Keyframe
。
public static KeyframeSet ofFloat(float... values) {
int numKeyframes = values.length;
FloatKeyframe keyframes[] = new FloatKeyframe[Math.max(numKeyframes,2)];
if (numKeyframes == 1) {
keyframes[0] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat(0f);
keyframes[1] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat(1f, values[0]);
....
} else {
keyframes[0] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat(0f, values[0]);
for (int i = 1; i < numKeyframes; ++i) {
// ofFloat的第一个参数会从小逐渐变大,最后为1f
keyframes[i] = (FloatKeyframe) Keyframe.ofFloat(
(float) i / (numKeyframes - 1), values[i]);
....
}
}
.....
return new FloatKeyframeSet(keyframes);
}
说实话,刚看到这里,我并不是很明白 Keyframe
初始化的传参问题,为什么第一个参数fraction是从小到大最终为1呢?我们可以往看一下。 FloatKeyframe
的工厂方法和构造函数都很简单,只是将传入的参数赋值给成员变量。 FloatKeyframeSet
的构造函数也只是调用了 KeyframeSet
的构造函数。
public KeyframeSet(Keyframe... keyframes) {
mNumKeyframes = keyframes.length;
mKeyframes = Arrays.asList(keyframes);
mFirstKeyframe = keyframes[0];
mLastKeyframe = keyframes[mNumKeyframes - 1];
mInterpolator = mLastKeyframe.getInterpolator();//以最后一个为准
}
看到这里大家可能感到疑惑,我们好像没有看到 Keyframe
中的 Interpolator
初始化啊,这是怎么回事呢?我检查了代码,它在 Keyframe
中确实没有初始化,而且必须通过 setInterpolator
,而且 KeyframeSet
中也没有进行相应的初始化。
至此, ValueAnimator
的整个初始化就结束了,它将 ValueAnimator
, PropertyValueHoler
还有 Keyframe
连接起来,三者的职责划分十分清楚明了。
接着,我们就来看start函数调用之后的源码吧。我们直接来看 start(boolean)
这个函数。
private void start(boolean playBackwards) {
if (Looper.myLooper() == null) {
throw new AndroidRuntimeException("Animators may only be run on Looper threads");
}
.....
//这边是重点,涉及到ThreadLocal的使用
AnimationHandler animationHandler = getOrCreateAnimationHandler();
animationHandler.mPendingAnimations.add(this);
....
animationHandler.start();
}
省略的内容中是一些成员变量的赋值,比如 mPlayingBackwards
, mSeekFraction
,和 mPlayingState
。大家从字面上就能理解它们的作用,这里就不细说。
getOrCreateAnimationHandler
中涉及到 ThreadLocal
的使用,相比了解 Handler
, Looper
相关原理的同学都比较了解,这里也不具体讲解,感兴趣的同学可以去学习一下,可以简单的理解为每个线程都可以保存一个单例的一种实现方法。
我们着重的了解一下 AnimationHandler
,它是 Runnable
的子类。它的 start
函数中直接调用了 scheduleAnimation
函数。
private void scheduleAnimation() {
if (!mAnimationScheduled) {
mChoreographer.postCallback(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, this, null);
mAnimationScheduled = true;
}
}
这里涉及了另外一个比较重要的类 Choreographer
,我们将在写一篇文章中详细说明这个类的代码,现在大家只要知道使用 postCallback
注册了这个类之后,它会协调不同动画或者其他活动的时间,并每隔一定时间之后调用该 Runnable
的 run
方法,并且 getFrameTime
可以获得调用时的时间,需要注意的是这个时间不一定是 System.nanoTime
。
在 run()
函数里调用了 doAnimationFrame
并将 Choreographer
的 getFrameTime
获得的时间值传递进去。
final boolean doAnimationFrame(long frameTime) {
if (mPlayingState == STOPPED) {
mPlayingState = RUNNING;
...
}
if (mPaused) {
....
return false;
} else if (mResumed) {
....
}
final long currentTime = Math.max(frameTime, mStartTime);
return animationFrame(currentTime);
}
在 doAnimationFrame
中,程序会根据 mPlayingState
做一些相应的操作,并改变状态值,最后调用 animationFrame
。
boolean animationFrame(long currentTime) {
boolean done = false;
switch (mPlayingState) {
case RUNNING:
case SEEKED:
float fraction = mDuration > 0 ? (float)(currentTime - mStartTime) / mDuration : 1f;
....
animateValue(fraction);
break;
}
return done;
}
我们可以看到,这里通过开始时间,当前事件和每帧动画间隔事件求出了一个 fraction
,然后代码中的省略部分主要是处理动画重复播放和倒着播发时的 fraction
处理,最后调用 animateValue
函数。
void animateValue(float fraction) {
fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);
mCurrentFraction = fraction;
int numValues = mValues.length;
for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
mValues[i].calculateValue(fraction);//ViewPropertyViewHolder
}
if (mUpdateListeners != null) {
int numListeners = mUpdateListeners.size();
for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
//这边就结束啦,直接传递给AnimationUpdateListener
mUpdateListeners.get(i).onAnimationUpdate(this);
}
}
}
这个函数是理解动画流程的关键之一,你首先可以看到 Interpolator
的使用,这个参数传入的 fraction
是通过动画开始时间和当前时间计算出来的,而通过不同 Interpolator
进行转换,无论是 BounceInterpolator
还是 LinerInterpolator
。接着, ValueAnimator
调用了 mValues
保存的所有 ViewPropertyViewHolder
的 calculateValue
方法,让其去计算动画需要的数据。最后通过 AnimatorUpdateListenters
通知用户,然后我们会在回调函数中进行响应的操作。 ObjectAnimator
会override这个函数,然后加上属性反射赋值的相关逻辑。我们先来看如何计算动画所需的数值吧。
@Override
void calculateValue(float fraction) {
mFloatAnimatedValue = mFloatKeyframes.getFloatValue(fraction);
}
从代码上来看, FloatViewPropertyViewHolder
将计算动画所需的数值的任务又交给了 Keyframe
,这也符合二者的职责分配。我们按照之前的分析,来看一下 FloatKeyframeSet
的响应操作。 getValue
中直接调用了 getFloatValue
函数,而后者是了解动画相关数值计算的关键函数。
@Override
public float getFloatValue(float fraction) {
//分为两种情况,一个是2 Keyframe时一般就是你给出两个值进行初始化,另外一个是多个keyframe时
if (mNumKeyframes == 2) {
if (firstTime) {
firstTime = false;
firstValue = ((FloatKeyframe) mKeyframes.get(0)).getFloatValue();
lastValue = ((FloatKeyframe) mKeyframes.get(1)).getFloatValue();
deltaValue = lastValue - firstValue;
}
//如果KeyframeSet也有Interpolator
if (mInterpolator != null) {
fraction = mInterpolator.getInterpolation(fraction);
}
//如果有Evaluator,那么使用它计算,如果没有就使用默认计算方法。
if (mEvaluator == null) {
return firstValue + fraction * deltaValue;
} else {
return ((Number)mEvaluator.evaluate(fraction, firstValue, lastValue)).floatValue();
}
}
//处理多个Keyframe的情况
..... //省略代码处是处理fraction<=0和fraction>=1的特殊情况
FloatKeyframe prevKeyframe = (FloatKeyframe) mKeyframes.get(0);
for (int i = 1; i < mNumKeyframes; ++i) {
FloatKeyframe nextKeyframe = (FloatKeyframe) mKeyframes.get(i);
//找到第一个可以处理这个fraction的keyframe。
if (fraction < nextKeyframe.getFraction()) {
final TimeInterpolator interpolator = nextKeyframe.getInterpolator();
if (interpolator != null) {
fraction = interpolator.getInterpolation(fraction);
}
//在构造Keyframe时,我们知道第i个Keyframe的fraction就是i/(总个数)
//所以下边这个计算公式就是将整个动画区间的fraction转变成prevKeyframe到nextKeyframe
//这个小区间中的fraction
float intervalFraction = (fraction - prevKeyframe.getFraction()) /
(nextKeyframe.getFraction() - prevKeyframe.getFraction());
//用于计算动画数值的值区间是前一个Keyframe的value和当前的value
float prevValue = prevKeyframe.getFloatValue();
float nextValue = nextKeyframe.getFloatValue();
//默认计算方式或者使用Evaluator进行计算
return mEvaluator == null ?
prevValue + intervalFraction * (nextValue - prevValue) :
((Number)mEvaluator.evaluate(intervalFraction, prevValue, nextValue)).
floatValue();
}
prevKeyframe = nextKeyframe;
}
return ((Number)mKeyframes.get(mNumKeyframes - 1).getValue()).floatValue();
}
代码中有很详细的注释,大家自己阅读吧,理解这段代码,感觉对Android动画框架的理解十分的重要,你会对其中动画数值的计算有更加深刻的理解。
如果你使用 ObjectAnimator
来实现动画的话,我们可以验证上述关于 ValueAnimator
的梳理路线继续走下去,动画所需的数值已经计算完全,之后就是对属性继续赋值了。我们来看 ObjectAnimator
的 animateValue
函数。
@Override
void animateValue(float fraction) {
final Object target = getTarget();
//target是一个WeakReference,使用前需要检查。
if (mTarget != null && target == null) {
cancel();
return;
}
super.animateValue(fraction);
int numValues = mValues.length;
for (int i = 0; i < numValues; ++i) {
//这是使用反射将值赋给对象的啦.
mValues[i].setAnimatedValue(target);
}
}
这个函数首先调用了父函数,进行计算数值,然后遍历 mValues
来设置对象的属性值。我们直接看 FloatPropertyValuesHolder
的 setAnimatedValue
函数。当然不同的 PropertyValuesHolder
子类的这个函数的实现都是差不多,只是涉及的数据类型不同。
void setAnimatedValue(Object target) {
if (mFloatProperty != null) {
mFloatProperty.setValue(target, mFloatAnimatedValue);
return;
}
if (mProperty != null) {
mProperty.set(target, mFloatAnimatedValue);
return;
}
if (mJniSetter != 0) {
nCallFloatMethod(target, mJniSetter, mFloatAnimatedValue);
return;
}
if (mSetter != null) {
try {
mTmpValueArray[0] = mFloatAnimatedValue;
mSetter.invoke(target, mTmpValueArray);
} catch (InvocationTargetException e) {
Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
} catch (IllegalAccessException e) {
Log.e("PropertyValuesHolder", e.toString());
}
}
}
通过上述代码, ObjectAnimator
就将每一次计算而来的数值赋值给View的对象的相应属性上,形成了动画。
本文介绍了Android属性动画的基本框架流程,为的是让大家更好的理解Andorid动画。但是Android动画这一类的知识还是需要多多实践和练习才能发挥其正真的价值,所以,希望自己之后写出几个比较好的动画效果在来和大家进行分享吧。