一、什么是自定义控件
1、概念
简单算来学习Android已经有一年时间了,从最初觉得别人写的软件好厉害到这么厉害的软件我也能写。但是现在还是会被有些软件的UI和动画所惊艳。一开始以为UI上的控件都是画出来的,后来才知道这些控件都有一个共同的名字——自定义控件。
自定义控件
为什么要自定义控件呢?当然不是为了简单的好看。我们知道Android官方自带的控件种类很多,基本能够满足日常的开发需求。但是一件产品的开发不仅仅需要功能上的完善,更要追求用户体验。所以单从用户体验上来说,官方的控件是远远谈不上体验的。所以越来越多的APP使用了自定义控件,一方面美观好看,另一方面极大的提高了用户体验,何乐而不为呢?
而随着Android技术越来越成熟,基本的控件有时已经满足不了简单的开发需求了,这个时候就需要我们自定义出满足功能需求的控件来实现APP的一些需求。
2、实现方式
一般实现自定义控件会有三种方式:
- 继承已有的控件实现
- 组合已有的控件实现
- 完全自定义控件
第一种方式其实也就相当于扩展已有控件的功能,这种实现方式比较简单;第二种组合方式目的是通过多种控件的组合来完成一种控件的需求,也就是通过这种方式自定义出来的控件具有多种基本控件的功能,更加强大,较第一种而言这种实现方式比较复杂;而第三种完全自定义控件这就更加复杂了,这需要我们新建一种控件继承View/ViewGroup,并实现一些其中的属性或方法。
总的来说,按照需求我们采取不同的方式。这里我们先说一下完全自定义控件的方式。
二、完全自定义控件
下面我就分享我最近学习黑马教程中的一个自定义开关的过程。
自定义开关
1、确定需求
从图中我们可以看出,这个开关是由两部分组成,第一部分是背景图也就是显示“开/关”的图片,第二部分是前景图也就是开关小滑块。那么第一步我们肯定是需要将两者组合在一起,成为一个一个全新的控件。所以说这一步中,我们需要绘制出控件的基本形状。
因为这个开关是一个滑动开关,需要用户手动触摸才能改变状态,那么我们肯定需要实现这个控件的触摸事件,通过触摸事件来改变开关的状态。
开关的状态既然需要改变,那么如何知道状态发生改变呢?没错,就是事件监听。我们还需要将这个控件绑定事件监听器,来实时监听开关状态的改变。
一个控件有了形状,有了触摸事件和状态监听器,就已经能实现一些基本的功能需求了。所以总的来说,我们需要做三件事情:
- 绘制控件
- 触摸事件监听
- 状态事件监听
下面我就按照顺序来实现相关的功能。
2、绘制控件
首先我们新建一个 CustomSwitchView 类,类直接继承于View。继承类过后我们需要实现类的几种构造方法。在这里如果用Eclipse新建类的话,我们可以直接勾选 Constructors from superclass 选项。用Android Studio新建类的话,我们可以在类建立过后利用快捷键 Alt + Enter 来实现构造方法。
/** * @ClassName: CustomSwitchView * @Description:自定义控件 继承View * @author: iamxiarui@foxmail.com * @date: 2016年5月5日 下午6:51:49 */ public class CustomSwitchView extends View { /** * @Description:用于代码创建控件 */ public CustomSwitchView(Context context) { super(context); } /** * @Description:用于在XML中使用,可以指定自定义属性 */ public CustomSwitchView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } /** * @Description:用于在XML中使用,可以指定自定义属性,并指定样式 */ public CustomSwitchView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } /** * @Description:用于在XML中使用,可以指定自定义属性,并指定样式及其资源 */ public CustomSwitchView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) { super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes); } }
当构造函数实现之后,我们就需要实现控件的一些属性。这里我们先不用自定义属性,而用自定义的方法来设置相关属性。先定义如下变量,后面我们需要用到:
//定义背景图 private Bitmap switchBackgroupBitmap; //定义前景图 private Bitmap switchForegroupBitmap;
变量定义好之后我们需要自定义两个方法,分别设置前景图和背景图,而两个方法的参数都是一个 int 类型的资源ID,然后通过BitmapFactory对象来将资源ID对应的图片资源添加到控件上:
/** * @Title: setBackgroundPic * @Description:设置背景图 * @return: void */ public void setBackgroundPic(int switchBackground) { switchBackgroupBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), switchBackground); } /** * @Title: setForegroundPic * @Description:设置前景图 * @return: void */ public void setForegroundPic(int switchForeground) { switchForegroupBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), switchForeground); }
注意这个时候不是说我们设置上图片就能显示出来,因为我们是自定义控件,所以我们必须将控件绘制在View中,这就涉及到一个非常重要知识——Android界面绘制流程。
界面绘制流程
从图中我们可以看出Android界面绘制流程分为三个部分,第一部分是测量(Measure),在这部分里面View会先做一次测量,计算出自己需要占用多大的面积,我们可以重写 onMeasure() 方法来重新定义View的宽高。第二部分是布局(Layout),这个部分我们需要做的事情就是将整个View中所有的子View大小宽高设置好,可以通过复写 onLayout() 方法来实现,当然如果你的自定义View中没有子View,那就不需要设计这一部分了。第三部分是绘制(Draw),这个很好理解,就是在创建的画布(Canvas)上绘制出我们所需要的View样式,同样可以通过复写 onDraw() 方法来实现。
由于我们现在所要做的就是一个简单开关,只需要直接继承View,并将开关的两张图设置成控件的背景即可,所以我们只要重写 onMeasure() 和 onDraw() 这两个方法。
/** * @Title: onMeasure * @Description:测量出自定义控件的长宽 * @return: void */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { setMeasuredDimension(switchBackgroupBitmap.getWidth(), switchBackgroupBitmap.getHeight()); } /** * @Title: onDraw * @Description:绘制控件 * @return: void */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 先绘制背景 canvas.drawBitmap(switchBackgroupBitmap, 0, 0, paint); //再绘制前景 canvas.drawBitmap(switchForegroupBitmap, 0, 0, paint); }
当上面的方法重写完毕后,我们就可以在Activity中设置图片并显示控件了:
buttonCSView = (CustomSwitchView) findViewById(R.id.csv_button); // 设置背景图 buttonCSView.setBackgroundPic(R.drawable.switch_background); // 设置前景图 buttonCSView.setForegroundPic(R.drawable.switch_foreground);
当然在此之前,我们需要一个画笔工具,因为每一个画笔都需要在创建的时候使用,所以我将画笔工具的创建放在单独的方法中,而且在每一个构造函数中,调用这个方法,也就相当于只要创建了自定义控件,那么就自动创建了一个画笔工具。
/** * @Title: initView * @Description:初始化View * @return: void */ private void initView() { paint = new Paint(); }
除此之外呢,还需要在布局文件中定义出控件,注意一定要写View所在类的完整包名,在这里我的包名是xr.customswitch.view.CustomSwitchView
<xr.customswitch.view.CustomSwitchView android:id="@+id/csv_button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" />;
好了进行到这一步的话,我们的自定义控件就算绘制出来了。但是一个控件绘制出来还不算一个完整的控件,所以我们还需要添加一些事件监听。
3、触摸事件
在写触摸事件之前,我们需要声明一些参数。首先开关在开或者关的时候一定有个状态(isSwitchState),我们必须要根据这个状态来处理一些逻辑问题,所以这个状态我们必须要明确。其次由于是触摸事件,所以我们还需要一个触摸状态(isTouchState),根据触摸状态我们处理触摸事件逻辑。而如何知道开关状态和触摸状态呢,当然是根据前景图中的开关滑块相对于背景图的位置来确定,而这个开关一定是处于背景图中的,不能超过背景图的范围,所以我们必须明确当前开关位置(currentPosition)和这个开关能滑动的最大位置(maxPosition)。
private boolean isSwitchState = true; //开关状态 private boolean isTouchState = false; //触摸状态 private float currentPosition; // 当前开关位置 private int maxPosition; // 开关滑动最大位置
定义好相关参数及变量后,我们需要知道开关位置的参数规定,直接上图吧。
开关参数规定
下面我们就需要重写 onTouchEvent( )与 onDraw() 方法了,由于本文主要讲的是自定义控件的步骤,所以具体逻辑上的处理就看注释吧,写的很详细:
/** * @Title: onTouchEvent * @Description:触摸事件 * @return: void */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 处于触摸状态 isTouchState = true; // 得到位置坐标 currentPosition = event.getX(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: currentPosition = event.getX(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: // 触摸状态结束 isTouchState = false; currentPosition = event.getX(); // 中间标志位置 float centerPosition = switchBackgroupBitmap.getWidth() / 2.0f; // 如果开关当前位置大于背景位置的一半 显示关 否则显示开 boolean currentState = currentPosition > centerPosition; // 当前状态置为开关状态 isSwitchState = currentState; break; } // 重新调用onDraw方法,不断重绘界面 invalidate(); return true; } /** * @Title: onDraw * @Description:绘制控件 * @return: void */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // 先绘制背景 canvas.drawBitmap(switchBackgroupBitmap, 0, 0, paint); // 如果处于触摸状态 if (isTouchState) { // 触摸位置在开关的中间位置 float movePosition = currentPosition - switchForegroupBitmap.getWidth() / 2.0f; maxPosition = switchBackgroupBitmap.getWidth() - switchForegroupBitmap.getWidth(); // 限定开关滑动范围 只能在 0 - maxPosition范围内 if (movePosition < 0) { movePosition = 0; } else if (movePosition > maxPosition) { movePosition = maxPosition; } // 绘制开关 canvas.drawBitmap(switchForegroupBitmap, movePosition, 0, paint); } // 直接绘制开关 else { // 如果是真,直接将开关滑块置为开启状态 if (isSwitchState) { maxPosition = switchBackgroupBitmap.getWidth() - switchForegroupBitmap.getWidth(); canvas.drawBitmap(switchForegroupBitmap, maxPosition, 0, paint); } else { // 否则将开关置为关闭状态 canvas.drawBitmap(switchForegroupBitmap, 0, 0, paint); } } }
这里有几个需要注意的问题:
第一触摸事件的返回值一定要返回 true ,目的是让触摸事件一直生效。也就是Touch中的事件消费。
第二就是在触摸事件返回之前,我们需要重新绘制控件,这个时候我们没办法直接调用 onDraw() 方法,Android给我们提供了一个方法 invalidate() ,这个方法的目的就是重新调用一次 onDraw() 方法,十分方便。
第三就是开关位置的判定,因为我们只有两个状态,那么如果开关已经划过了背景宽度的一半,那么我们就判定开关位置已经变化。当然也要注意滑块的位置范围在0~maxPosition之间。
到这里我们的触摸事件就算全部搞定了,但是我们知道,开关滑动后需要完成相关逻辑处理。这个时候就需要一个事件监听者,来实时监听开关状态的变化。
4、事件监听者
事件监听者我们不会很陌生,经常使用到的是 onClickListener() ,我们就仿照这个类来实现开关状态的监听。
首先我们需要声明一个状态监听接口对象,并添加监听方法用来Acitivity中的控件来调用。
/** * @ClassName: OnSwitchStateUpdateListener * @Description:添加事件状态监听接口对象 * @author: iamxiarui@foxmail.com * @date: 2016年5月5日 下午9:33:35 */ public interface OnSwitchStateUpdateListener { // 状态回调, 把当前状态传出去 void onStateUpdate(boolean state); } /** * @Title: setOnSwitchStateUpdateListener * @Description:状态监听方法 * @return: void */ public void setOnSwitchStateUpdateListener(OnSwitchStateUpdateListener onSwitchStateUpdateListener) { this.onSwitchStateUpdateListener = onSwitchStateUpdateListener; }
然后需要在合适的位置来处理监听的相关逻辑,在这个控件中,我们最好在触摸事件中的 MotionEvent.ACTION_UP 监听,因为开关的变化一定是触摸点抬起后开始变化,所以我们需要在判断开关位置与改变开关状态之间执行监听方法:
/** * @Title: onTouchEvent * @Description:触摸事件 * @return: void */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: ... // 如果开关当前位置大于背景位置的一半 显示关 否则显示开 boolean currentState = currentPosition > centerPosition; // 如果当然状态不相同且绑定了监听对象 则执行监听方法 if (currentState != isSwitchState && onSwitchStateUpdateListener != null) { onSwitchStateUpdateListener.onStateUpdate(currentState); } // 当前状态置为开关状态 isSwitchState = currentState; break; } // 重新调用onDraw方法,不断重绘界面 invalidate(); return true; }
这个时候我们再在Activity中给控件绑定监听事件,并处理相关逻辑:
// 绑定监听事件 buttonCSView.setOnSwitchStateUpdateListener(new OnSwitchStateUpdateListener() { @Override public void onStateUpdate(boolean state) { if (state) { Toast.makeText(MainActivity.this, "打开", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } else { Toast.makeText(MainActivity.this, "关闭", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } } });
好了,至此可以说一个自定义控件的基本工作已经完成,现在这个控件已经能够正常使用了。简单回顾一下,还是比较复杂的。因为我们添加复写了很多方法,而一些方法的功能其实就是简单的设置一些图片,并没有一些复杂的功能。我们知道Android中控件的一些属性可以直接在XML文件中定义,那么我们是否可以自定义一些属性并直接在XML文件引用呢?答案是肯定的,也就是接下来要说的自定义属性。
三、自定义属性
在说自定义属性之前,我们先明确几个概念。每次我们创建XML布局文件的时候都会有这样一句代码:
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
由于是自动创建的,所以我们很少注意到这句话。其实这行代码的意思是指定命名空间,用于在一个XML文档中提供名字唯一的元素和属性。也就是指定了一个命名空间叫做 android ,然后后面跟上空间的地址。这样我们才能够使用一些比如 android : id 这样的属性。
其次自定义属性一般是在 values 文件夹下的 attrs.xml 文件中定义好的。格式如下:
<declare-styleable name = "名称"> <attr name = "属性名称" format = "属性类型" /> </declare-styleable>
其中属性的类型一般分为以下几种:
- reference:某一资源ID。
- color:颜色值。
- boolean:布尔值。
- dimension:尺寸值。注意,这里如果是dp那就会做像素转换。
- float:浮点值。
- integer:整型值。
- string:字符串
- fraction:百分数。
- enum:枚举值。
- flag:自定义,里面对应了自定义的属性值。
- reference|color:颜色的资源文件。
- reference|boolean:布尔值的资源文件
而在本例中,我们只需要设置前景图、背景图和初识开关状态即可,所以我们在文件中这样定义:
<resources> <!-- 自定义属性 --> <declare-styleable name="CustomSwitchView"> <attr name="switch_background" format="reference" /> <attr name="switch_foreground" format="reference" /> <attr name="switch_state" format="boolean" /> </declare-styleable> </resources>
定义好之后,我们就可以在XML文件中增加命名空间与这些属性了,注意命名空间一定要是自己的包名,至于空间名称当然是自己随便写。
xmlns:customswitch="http://schemas.android.com/apk/res/xr.customswitch.view" customswitch:switch_background="@drawable/switch_background" customswitch:switch_foreground="@drawable/switch_foreground" customswitch:switch_state="true"
但是注意,我们虽然可以增加这些属性,但是现在还不能运行。还记得之前四个构造函数么?其中第二个构造函数中有一个参数就是 AttributeSet ,也就是自定义的属性文件。所以我们还需要重写这个构造函数。
/** * @Description:用于在XML中使用,可以指定自定义属性 */ public CustomSwitchView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(); // 设置命名空间 String namespace = "http://schemas.android.com/apk/res/xr.customswitch.view"; // 通过命名空间 和 属性名称 找到对应的资源对象 int switchBackgroundResource = attrs.getAttributeResourceValue(namespace, "switch_background", -1); int switchForegroundResource = attrs.getAttributeResourceValue(namespace, "switch_foreground", -1); isSwitchState = attrs.getAttributeBooleanValue(namespace, "switch_state", false); // 将资源对象设置到对应位置 setBackgroundPic(switchBackgroundResource); setForegroundPic(switchForegroundResource); }
这个时候,当自定义控件被创建的时候会自动调用这个构造函数,而在布局文件中设置的属性就能够正常使用了。
四、总结
好了,通过这么长篇幅的讲解,完全自定义控件应该已经全部说明白了。现在来总结一下细节上的注意事项吧。
- 新建的自定义控件类按照需求选择继承View/ViewGroup或者已有的控件。
- 新建控件类根据需求实现相应的构造函数。
- 新建类最好放在指定包下,比如view包。
- XML文件一定要写出自定义控件的全路径。
- 添加事件监听器后要在合适的位置执行状态监听。
- 自定义属性后需要复写构造方法中带有自定义属性参数的方法。
学的时候很多细节不知道归纳,写出来才能让自己印象深刻。由于作者还是在校学生一枚,水平有限,只是想把自己所学用文字分享出来,如有错误或者不同意见请多加指教,谢谢。
项目源码:
via: iamxiarui