项目中之前用的纵向滚轮用于选择身高体重之类的需求,新版设计要求用横向刻度尺控件来实现,效果图,上面的字不在刻度尺范围内,是一个 TextView
。
自定义控件对于Android开发者来说是必备技能,这篇文章就不讲自定义View的基础知识了,主要谈谈绘制逻辑。
遵循自定义View的开发流程, onMeasure()
–> onSizeChanged()
–> onLayout()
–> onDraw()
。由于我们要自定义的是View而不是ViewGroup,所以onLayout()就不用实现了。
onMeasure()
用于测量 View
的大小, View
的大小不仅由自身决定,同时也受父控件的影响,为了我们的控件能更好的适应各种情况,一般会自己进行测量。刻度尺 View
左右是满屏的,偷个懒宽度就不适配了,只做高度测试就好了。高度包括长刻度的高度,加上字和底部间距
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(measureWidth(widthMeasureSpec), measureHeight(heightMeasureSpec));
}
private int measureHeight(int heightMeasure) {
int measureMode = View.MeasureSpec.getMode(heightMeasure);
int measureSize = View.MeasureSpec.getSize(heightMeasure);
int result = (int) (bottomPadding + longLineHeight * 2);
switch (measureMode) {
case View.MeasureSpec.EXACTLY:
result = Math.max(result, measureSize);
break;
case View.MeasureSpec.AT_MOST:
result = Math.min(result, measureSize);
break;
default:
break;
}
height = result;
return result;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
canvas.setDrawFilter(pfdf);
drawBg(canvas);
drawIndicator(canvas);
drawRuler(canvas);
}
绘制做了三件事情:
只看下怎么画刻度,难点在于怎么确定刻度的坐标。首先高度的坐标是一样的,刻度指示器是在屏幕正中,指示某个值,那么该刻度值的x坐标就是确定的。根据这个值去画其他坐标,包括长刻度和短刻度。
首先要确定每个长刻度(和短刻度,如果有的话)的坐标宽度和单位,确定基础单位和基础单位宽度(如果有短刻度以短刻度为基础单位)。那么
第i个刻度x坐标 = 中间刻度x坐标 + i * 基础单位宽度
其中i的取值范围在正负屏幕可绘制多少个基础单位,第0位就是屏幕正中的刻度值。以该值为基础一次画出可以在屏幕中显示的剩余刻度,如果是长刻度单位的整数倍就画长刻度,刻度值只在长刻度下画。
这样就有一个问题,正中刻度值必须是可以整除基础单位,比如,长刻度 = 1,中间两个短刻度,这样基础单位值就是0.5,currentValue = 0.3,那么下一个值就是0.8,但是这样显示并不是我们想要的,我们想要0、0.5、1、1.5这样的值。所以就是在初始化的时候格式化这些值,使得所有可显示的值都可以整除基础单位值,也就是余数为0。
由于使用float计算,所以要用到float精确计算,否则取余操作会出现不等于0的误差导致画不出长刻度。
//精度支持2位小数
private float format(float vallue) {
float result = 0;
if (getBaseUnit() < 0.1) {
//0.01
result = ArithmeticUtil.round(vallue, 2);
//float精确计算 取余
if (ArithmeticUtil.remainder(result, getBaseUnit(), 2) != 0) {
result += 0.01;
result = format(result);
}
} else if (getBaseUnit() < 1) {
//0.1
result = ArithmeticUtil.round(vallue, 1);
if (ArithmeticUtil.remainder(result, getBaseUnit(), 1) != 0) {
result += 0.1;
result = format(result);
}
} else if (getBaseUnit() < 10) {
//1
result = ArithmeticUtil.round(vallue, 0);
if (ArithmeticUtil.remainder(result, getBaseUnit(), 0) != 0) {
result += 1;
result = format(result);
}
}
return result;
}
滑动处理比较简单,以初始化为基础,每次move操作累加x坐标,以此值绘制偏移量,停止滑动时以基础单位宽度为基准四舍五入,开始动画滑动到相应的刻度值上。主要方法
private void drawRuler(Canvas canvas) {
if (moveX < maxRightOffset) {
moveX = maxRightOffset;
}
if (moveX > maxLeftOffset) {
moveX = maxLeftOffset;
}
int halfCount = (int) (width / 2 / getBaseUnitWidth());
float moveValue = (int) (moveX / getBaseUnitWidth()) * getBaseUnit();
currentValue = originValue - moveValue;
//剩余偏移量
offset = moveX - (int) (moveX / getBaseUnitWidth()) * getBaseUnitWidth();
for (int i = -halfCount - 1; i <= halfCount + 1; i++) {
float value = ArithmeticUtil.addWithScale(currentValue, ArithmeticUtil.mulWithScale(i, getBaseUnit(), 2), 2);
//只绘出范围内的图形
if (value >= startValue && value <= endValue) {
//画长的刻度
float startx = width / 2 + offset + i * getBaseUnitWidth();
if (startx > 0 && startx < width) {
if (microUnitCount != 0) {
if (ArithmeticUtil.remainder(value, unit, 2) == 0) {
drawLongLine(canvas, i, value);
} else {
//画短线
drawShortLine(canvas, i);
}
} else {
//画长线
drawLongLine(canvas, i, value);
}
}
}
}
//通知结果
notifyValueChange();
}
关于刻度的单位,需要给出长刻度单位和中间的短刻度个数,这样中间的短刻度单位就确定了,所以理论上不管中间有几个短刻度计算都是一样的。我在里面封装了三个常用的,2、5、10三种。
支持的 styleable
<declare-styleable name="BooheeRulerView">
<attr name="ruler_bg_color" format="color|reference"/>
<attr name="ruler_line_color" format="color|reference"/>
<attr name="ruler_text_size" format="dimension"/>
<attr name="ruler_text_color" format="color|reference"/>
<attr name="ruler_width_per_unit" format="dimension"/>
</declare-styleable>
代码在这里