原创

Android自定义View之刻度尺

背景

项目中之前用的纵向滚轮用于选择身高体重之类的需求,新版设计要求用横向刻度尺控件来实现,效果图,上面的字不在刻度尺范围内,是一个TextView

Android自定义View之刻度尺

自定义控件对于Android开发者来说是必备技能,这篇文章就不讲自定义View的基础知识了,主要谈谈绘制逻辑。

实现

遵循自定义View的开发流程,onMeasure() –> onSizeChanged() –> onLayout() –> onDraw()。由于我们要自定义的是View而不是ViewGroup,所以onLayout()就不用实现了。

onMeasure() 测量

onMeasure()用于测量View的大小,View的大小不仅由自身决定,同时也受父控件的影响,为了我们的控件能更好的适应各种情况,一般会自己进行测量。刻度尺View左右是满屏的,偷个懒宽度就不适配了,只做高度测试就好了。高度包括长刻度的高度,加上字和底部间距

 @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {     setMeasuredDimension(measureWidth(widthMeasureSpec), measureHeight(heightMeasureSpec)); }  private int measureHeight(int heightMeasure) {     int measureMode = View.MeasureSpec.getMode(heightMeasure);     int measureSize = View.MeasureSpec.getSize(heightMeasure);     int result = (int) (bottomPadding + longLineHeight * 2);     switch (measureMode) {         case View.MeasureSpec.EXACTLY:             result = Math.max(result, measureSize);             break;         case View.MeasureSpec.AT_MOST:             result = Math.min(result, measureSize);             break;         default:             break;     }     height = result;     return result; } 

onDraw() 绘制

 @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {     super.onDraw(canvas);     canvas.setDrawFilter(pfdf);     drawBg(canvas);     drawIndicator(canvas);     drawRuler(canvas); } 

绘制做了三件事情:

  1. 绘制背景色
  2. 绘制指示器
  3. 绘制刻度

只看下怎么画刻度,难点在于怎么确定刻度的坐标。首先高度的坐标是一样的,刻度指示器是在屏幕正中,指示某个值,那么该刻度值的x坐标就是确定的。根据这个值去画其他坐标,包括长刻度和短刻度。

首先要确定每个长刻度(和短刻度,如果有的话)的坐标宽度和单位,确定基础单位和基础单位宽度(如果有短刻度以短刻度为基础单位)。那么

 第i个刻度x坐标 = 中间刻度x坐标 + i * 基础单位宽度 

其中i的取值范围在正负屏幕可绘制多少个基础单位,第0位就是屏幕正中的刻度值。以该值为基础一次画出可以在屏幕中显示的剩余刻度,如果是长刻度单位的整数倍就画长刻度,刻度值只在长刻度下画。
这样就有一个问题,正中刻度值必须是可以整除基础单位,比如,长刻度 = 1,中间两个短刻度,这样基础单位值就是0.5,currentValue = 0.3,那么下一个值就是0.8,但是这样显示并不是我们想要的,我们想要0、0.5、1、1.5这样的值。所以就是在初始化的时候格式化这些值,使得所有可显示的值都可以整除基础单位值,也就是余数为0。
由于使用float计算,所以要用到float精确计算,否则取余操作会出现不等于0的误差导致画不出长刻度。

 //精度支持2位小数    private float format(float vallue) {        float result = 0;        if (getBaseUnit() < 0.1) {            //0.01            result = ArithmeticUtil.round(vallue, 2);            //float精确计算 取余            if (ArithmeticUtil.remainder(result, getBaseUnit(), 2) != 0) {                result += 0.01;                result = format(result);            }        } else if (getBaseUnit() < 1) {            //0.1            result = ArithmeticUtil.round(vallue, 1);            if (ArithmeticUtil.remainder(result, getBaseUnit(), 1) != 0) {                result += 0.1;                result = format(result);            }        } else if (getBaseUnit() < 10) {            //1            result = ArithmeticUtil.round(vallue, 0);            if (ArithmeticUtil.remainder(result, getBaseUnit(), 0) != 0) {                result += 1;                result = format(result);            }        }        return result;    } 

处理滑动操作

滑动处理比较简单,以初始化为基础,每次move操作累加x坐标,以此值绘制偏移量,停止滑动时以基础单位宽度为基准四舍五入,开始动画滑动到相应的刻度值上。
主要方法

 private void drawRuler(Canvas canvas) {         if (moveX < maxRightOffset) {             moveX = maxRightOffset;         }         if (moveX > maxLeftOffset) {             moveX = maxLeftOffset;         }         int halfCount = (int) (width / 2 / getBaseUnitWidth());         float moveValue = (int) (moveX / getBaseUnitWidth()) * getBaseUnit();         currentValue = originValue - moveValue;         //剩余偏移量         offset = moveX - (int) (moveX / getBaseUnitWidth()) * getBaseUnitWidth();          for (int i = -halfCount - 1; i <= halfCount + 1; i++) {             float value = ArithmeticUtil.addWithScale(currentValue, ArithmeticUtil.mulWithScale(i, getBaseUnit(), 2), 2);             //只绘出范围内的图形             if (value >= startValue && value <= endValue) {                 //画长的刻度                 float startx = width / 2 + offset + i * getBaseUnitWidth();                 if (startx > 0 && startx < width) {                     if (microUnitCount != 0) {                         if (ArithmeticUtil.remainder(value, unit, 2) == 0) {                             drawLongLine(canvas, i, value);                         } else {                             //画短线                             drawShortLine(canvas, i);                         }                     } else {                         //画长线                         drawLongLine(canvas, i, value);                     }                 }             }         }   //通知结果         notifyValueChange();     } 

关于刻度的单位,需要给出长刻度单位和中间的短刻度个数,这样中间的短刻度单位就确定了,所以理论上不管中间有几个短刻度计算都是一样的。我在里面封装了三个常用的,2、5、10三种。
支持的styleable

 <declare-styleable name="BooheeRulerView">     <attr name="ruler_bg_color" format="color|reference"/>     <attr name="ruler_line_color" format="color|reference"/>     <attr name="ruler_text_size" format="dimension"/>     <attr name="ruler_text_color" format="color|reference"/>     <attr name="ruler_width_per_unit" format="dimension"/> </declare-styleable> 

Android自定义View之刻度尺

Android自定义View之刻度尺

代码在这里

总结

实现的效果比较单一,没有做太多的扩展,有时间再完善下。

via:http://w4lle.github.io/2016/05/15/Android%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89View%E4%B9%8B%E5%88%BB%E5%BA%A6%E5%B0%BA/

正文到此结束
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