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svg.js教程及使用手册详解

上篇简要介绍了svg.js的基本信息和基本用法,这篇开始详细讲解svg.js的用法。

SVG元素

SVG元素主要包括各种形状、线条、文本、路径。

矩形——Rect

Rects有两个参数,即矩形的宽度和高度:

 var rect = draw.rect(100, 100) 

椭圆——Ellipse

Ellipses就像矩形一样,有两个参数,横向和纵向的直径:

 var ellipse = draw.ellipse(200, 100) 

圆——Circle

Circles有一个参数,即圆的直径:

 var circle = draw.circle(100) 

倘若画椭圆的时候,设置其两个参数相同,那么实际上画出的图形和相同直径的圆是一样的。

直线——Line

四个参数,分别是直线起点和终点的x、y坐标:

 var line = draw.line(0, 0, 100, 150).stroke({ width: 1 }) 

折线——Polyline

由三个或三个以上的点组成折线,也可以认为是不闭合的多边形。所以其参数就是折线顶点的坐标:

 var polyline = draw.polyline('0,0 100,50 50,100').fill('none').stroke({ width: 1 }) 

其中用空格分开的每一对坐标x1,y1表示一个顶点的坐标,所以使用以下的这种集合的方式来表示点的坐标也是可以的:

 var polyline = draw.polyline([[0,0], [100,50], [50,100]]).fill('none').stroke({ width: 1 }) 

多边形——Polygon

polyline画出的是折线,是不闭合的多边形,Polygon则相对的画出的是闭合的多边形。其参数是闭合多边形的顶点的坐标:

 var polygon = draw.polygon('0,0 100,50 50,100').fill('none').stroke({ width: 1 }) 

二者的区别仅仅在于,起点和终点是否连接。

路径——Path

 var path = draw.path('M10,20L30,40') 

实际上svg.js中Path的使用方法跟SVG的Path的使用方法是一样的。具体如下:

M = moveto(M X,Y) :将画笔移动到指定的坐标位置
L = lineto(L X,Y) :画直线到指定的坐标位置
H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X坐标位置
V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y坐标位置
C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝赛曲线
S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY)
Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次贝赛曲线
T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY):映射
A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线
Z = closepath():关闭路径

图片——Image

当需要在SVG画布上放置图片时,可以使用以下函数:

 var image = draw.image('/path/to/image.jpg', 200, 200).move(100, 100) 

其中第一个参数是图片路径,后两个参数分别表示图片的宽度和高度。

文本——Text

第一种是最简单的创建文本的方式:

 var text = draw.text("Lorem ipsum dolor sit amet consectetur./nCras sodales imperdiet auctor.") 

以上代码会自动创建一个文本块,并在必要时插入换行。

第二种方式相对复杂,也增加了更多控制:

 var text = draw.text(function(add) {   add.tspan('Lorem ipsum dolor sit amet ').newLine()   add.tspan('consectetur').fill('#f06')   add.tspan('.')   add.tspan('Cras sodales imperdiet auctor.').newLine().dx(20)   add.tspan('Nunc ultrices lectus at erat').newLine()   add.tspan('dictum pharetra elementum ante').newLine() }) 

要获取text文本的内容:

 text.content 

要修改text文本的内容:

 text.text('Brilliant!') 

还有如下这种使用起来更自然的方式:

 text.font({   family:   'Helvetica' , size:     144 , anchor:   'middle' , leading:  '1.5em' }) 

文本路径——TextPath

 var text = draw.text(function(add) {   add.tspan('We go ')   add.tspan('up').fill('#f09').dy(-40)   add.tspan(', then we go down, then up again').dy(40) }) text.path('M 100 200 C 200 100 300 0 400 100 C 500 200 600 300 700 200 C 800 100 900 100 900 100').font({ size: 42.5, family: 'Verdana' }) 

以上代码在执行时,将沿着给定的路径绘制文本。

继承——Use

 var rect = draw.rect(100, 100).fill('#f09') var use  = draw.use(rect).move(200, 200) 

如上代码所示,在SVG画布上将会出现两个rect,原始的rect和use的实例,任何在原始rect上所做的修改都将会在use的实例上显现。

如果我不想让原始的rect出现怎么办呢?

 var rect = draw.defs().rect(100, 100).fill('#f09') var use  = draw.use(rect).move(200, 200) 

如上,可以使用defs()方法,由此也拓展出一个更易于重用的SVG组件。可以将原始的rect当作一个库元素,可以通过use方法来进行重用而不会修改原始元素。

下一篇将持续更新svg.js中引用元素的方法,也即控制画布上的元素进行动画操作的方法,敬请期待!

原文  http://www.cnblogs.com/mcbye/p/svg2.html
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