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iOS动画篇:核心动画

基本概念

1、什么是核心动画

Core Animation(核心动画)是一组功能强大、效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用。

核心动画所在的位置如下图所示:

iOS动画篇:核心动画

可以看到,核心动画位于UIKit的下一层,相比UIView动画,它可以实现更复杂的动画效果。

核心动画作用在CALayer(Core animation layer)上,CALayer从概念上类似UIView,我们可以将UIView看成是一种特殊的CALayer(可以响应事件)。

实际上,每一个view都有其对应的layer,这个layer是root layer:

     @property(nonatomic,readonly,strong)                 CALayer  *layer;

给view加上动画,本质上是对其layer进行操作,layer包含了各种支持动画的属性,动画则包含了属性变化的值、变化的速度、变化的时间等等,两者结合产生动画的过程。

核心动画和UIView动画的对比:UIView动画可以看成是对核心动画的封装,和UIView动画不同的是,通过核心动画改变layer的状态(比如position),动画执行完毕后实际上是没有改变的(表面上看起来已改变)。

总体来说核心动画的优点有:

1)性能强大,使用硬件加速,可以同时向多个图层添加不同的动画效果

2)接口易用,只需要少量的代码就可以实现复杂的动画效果。

3)运行在后台线程中,在动画过程中可以响应交互事件(UIView动画默认动画过程中不响应交互事件)。

2、核心动画类的层次结构

iOS动画篇:核心动画

CAAnimation是所有动画对象的父类,实现CAMediaTiming协议,负责控制动画的时间、速度和时间曲线等等,是一个抽象类,不能直接使用。

CAPropertyAnimation :是CAAnimation的子类,它支持动画地显示图层的keyPath,一般不直接使用。

iOS9.0之后新增CASpringAnimation类,它实现弹簧效果的动画,是CABasicAnimation的子类。

综上,核心动画类中可以直接使用的类有:

CABasicAnimation

CAKeyframeAnimation

CATransition

CAAnimationGroup

CASpringAnimation

3、核心动画类的核心方法

1.初始化CAAnimation对象

一般使用animation方法生成实例

  + (instancetype)animation;

如果是CAPropertyAnimation的子类,还可以通过animationWithKeyPath生成实例

  + (instancetype)animationWithKeyPath:(nullable NSString *)path;

2.设置动画的相关属性

设置动画的执行时间,执行曲线,keyPath的目标值,代理等等

3.动画的添加和移除

调用CALayer的addAnimation:forKey:方法将动画添加到CALayer中,这样动画就开始执行了

 - (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(nullable NSString *)key;

调用CALayer的removeAnimation方法停止CALayer中的动画

      - (void)removeAnimationForKey:(NSString *)key;      - (void)removeAllAnimations;

4、核心动画类的常用属性

keyPath:可以指定keyPath为CALayer的属性值,并对它的值进行修改,以达到对应的动画效果,需要注意的是部分属性值是不支持动画效果的。

以下是具有动画效果的keyPath:

    //CATransform3D Key Paths : (example)transform.rotation.z      //rotation.x      //rotation.y      //rotation.z      //rotation 旋轉      //scale.x      //scale.y      //scale.z      //scale 缩放      //translation.x      //translation.y      //translation.z      //translation 平移      //CGPoint Key Paths : (example)position.x      //x      //y      //CGRect Key Paths : (example)bounds.size.width      //origin.x      //origin.y      //origin      //size.width      //size.height      //size      //opacity      //backgroundColor      //cornerRadius       //borderWidth      //contents       //Shadow Key Path:      //shadowColor       //shadowOffset       //shadowOpacity       //shadowRadius

duration:动画的持续时间

repeatCount:动画的重复次数

timingFunction:动画的时间节奏控制

  timingFunctionName的enum值如下:      kCAMediaTimingFunctionLinear 匀速      kCAMediaTimingFunctionEaseIn 慢进      kCAMediaTimingFunctionEaseOut 慢出      kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 慢进慢出      kCAMediaTimingFunctionDefault 默认值(慢进慢出)

fillMode:视图在非Active时的行为

removedOnCompletion:动画执行完毕后是否从图层上移除,默认为YES(视图会恢复到动画前的状态),可设置为NO(图层保持动画执行后的状态,前提是fillMode设置为kCAFillModeForwards)

beginTime:动画延迟执行时间(通过CACurrentMediaTime() + your time 设置)

delegate:代理

 代理方法如下:      - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;  //动画开始      - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag; //动画结束

CABasicAnimation

CABasicAnimation可以设定keyPath的起点,终点的值,动画会沿着设定点进行移动,CABasicAnimation可以看成是只有两个关键点的特殊的CAKeyFrameAnimation。

下面以改变视图的position为例演示其使用:

 - (void)position {     CABasicAnimation * ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];     ani.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.centerShow.center];     ani.removedOnCompletion = NO;     ani.fillMode = kCAFillModeForwards;     ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];     [self.cartCenter.layer addAnimation:ani forKey:@"PostionAni"]; }

动画效果:

iOS动画篇:核心动画

下面是部分keyPath对应的动画效果(图片名为其对应的keyPath):

iOS动画篇:核心动画

positionX.gif

iOS动画篇:核心动画

positionY.gif

iOS动画篇:核心动画

rotation.gif

iOS动画篇:核心动画

rotationX.gif

iOS动画篇:核心动画

rotationY.gif

iOS动画篇:核心动画

rotationZ.gif

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scale.gif

iOS动画篇:核心动画

translation.gif

iOS动画篇:核心动画

transform的组合效果.gif

iOS动画篇:核心动画

bounds.gif

iOS动画篇:核心动画

size.gif

iOS动画篇:核心动画

sizeW.gif

iOS动画篇:核心动画

sizeH.gif

iOS动画篇:核心动画

opacity.gif

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backgroundColor.gif

iOS动画篇:核心动画

cornerRadius.gif

iOS动画篇:核心动画

borderWidth.gif

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contents.gif

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shadowColor.gif

iOS动画篇:核心动画

shadowOffset.gif

iOS动画篇:核心动画

shadowOpacity.gif

iOS动画篇:核心动画

shadowRadius.gif

CAKeyframeAnimation

可以设定keyPath起点、中间关键点(不止一个)、终点的值,每一帧所对应的时间,动画会沿着设定点进行移动。

CAKeyframeAnimation的重要属性:

values:关键帧数组对象,里面每一个元素即为一个关键帧,动画会在对应的时间段内,依次执行数组中每一个关键帧的动画。

path:动画路径对象,可以指定一个路径,在执行动画时路径会沿着路径移动,Path在动画中只会影响视图的Position。

keyTimes:设置关键帧对应的时间点,范围:0-1。如果没有设置该属性,则每一帧的时间平分。

下面以让视图绕圈为例演示其使用:

1、设置values使其沿正方形运动

 - (void)valueKeyframeAni {     CAKeyframeAnimation * ani = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];     ani.duration = 4.0;     ani.removedOnCompletion = NO;     ani.fillMode = kCAFillModeForwards;     ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];     NSValue * value1 = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 200)];     NSValue *value2=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 200)];     NSValue *value3=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(250, 300)];     NSValue *value4=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 300)];     NSValue *value5=[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(150, 200)];     ani.values = @[value1, value2, value3, value4, value5];     [self.centerShow.layer addAnimation:ani forKey:@"PostionKeyframeValueAni"]; }

动画效果:

iOS动画篇:核心动画

valueKeyframeAni.gif

2、设置path使其绕圆圈运动

 - (void)pathKeyframeAni {     CAKeyframeAnimation * ani = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];     CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();     CGPathAddEllipseInRect(path, NULL, CGRectMake(130, 200, 100, 100));     ani.path = path;     CGPathRelease(path);     ani.duration = 4.0;     ani.removedOnCompletion = NO;     ani.fillMode = kCAFillModeForwards;     [self.centerShow.layer addAnimation:ani forKey:@"PostionKeyframePathAni"]; }

动画效果:

iOS动画篇:核心动画

pathKeyframeAni.gif

CATransition

转场动画,比UIVIew转场动画具有更多的动画效果,比如Nav的默认Push视图的效果就是通过CATransition的kCATransitionPush类型来实现。

CAKeyframeAnimation的重要属性:

type:过渡动画的类型

     type的enum值如下:     kCATransitionFade 渐变     kCATransitionMoveIn 覆盖     kCATransitionPush 推出     kCATransitionReveal 揭开

还有一些私有动画类型,效果很炫酷,不过不推荐使用。

私有动画类型的值有:"cube"、"suckEffect"、"oglFlip"、 "rippleEffect"、"pageCurl"、"pageUnCurl"等等。

subtype: 过渡动画的方向

 subtype的enum值如下:     kCATransitionFromRight 从右边     kCATransitionFromLeft 从左边     kCATransitionFromTop 从顶部     kCATransitionFromBottom 从底部

以渐变效果为例

 - (void)transitionAni {     CATransition * ani = [CATransition animation];     ani.type = kCATransitionFade;     ani.subtype = kCATransitionFromLeft;     ani.duration = 1.5;     self.centerShow.image = [UIImage imageNamed:@"Raffle"];     [self.centerShow.layer addAnimation:ani forKey:@"transitionAni"]; }

动画效果:

iOS动画篇:核心动画

kCATransitionFade.gif

以下是另外三种转场类型的动画效果(图片名称对应其type类型):

iOS动画篇:核心动画

kCATransitionMoveIn.gif

iOS动画篇:核心动画

kCATransitionPush.gif

iOS动画篇:核心动画

kCATransitionReveal.gif

以下是部分私有转场类型的动画效果(图片名称对应其type类型):

iOS动画篇:核心动画

transitionAni - rippleEffect.gif

iOS动画篇:核心动画

transitionAni - cube.gif

iOS动画篇:核心动画

transitionAni - pageCurl.gif

iOS动画篇:核心动画

transitionAni - suckEffect.gif

CASpringAnimation

CASpringAnimation是iOS9新加入动画类型,是CABasicAnimation的子类,用于实现弹簧动画。

CASpringAnimation的重要属性:

mass:质量(影响弹簧的惯性,质量越大,弹簧惯性越大,运动的幅度越大)

stiffness:弹性系数(弹性系数越大,弹簧的运动越快)

damping:阻尼系数(阻尼系数越大,弹簧的停止越快)

initialVelocity:初始速率(弹簧动画的初始速度大小,弹簧运动的初始方向与初始速率的正负一致,若初始速率为0,表示忽略该属性)

settlingDuration:结算时间(根据动画参数估算弹簧开始运动到停止的时间,动画设置的时间最好根据此时间来设置)

CASpringAnimation和UIView的SpringAnimation对比:

1.CASpringAnimation 可以设置更多影响弹簧动画效果的属性,可以实现更复杂的弹簧动画效果,且可以和其他动画组合。

2.UIView的SpringAnimation实际上就是通过CASpringAnimation来实现。

以实现视图的bounds变化的弹簧动画效果为例:

 - (void)springAni {     CASpringAnimation * ani = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];     ani.mass = 10.0; //质量,影响图层运动时的弹簧惯性,质量越大,弹簧拉伸和压缩的幅度越大     ani.stiffness = 5000; //刚度系数(劲度系数/弹性系数),刚度系数越大,形变产生的力就越大,运动越快     ani.damping = 100.0;//阻尼系数,阻止弹簧伸缩的系数,阻尼系数越大,停止越快     ani.initialVelocity = 5.f;//初始速率,动画视图的初始速度大小;速率为正数时,速度方向与运动方向一致,速率为负数时,速度方向与运动方向相反     ani.duration = ani.settlingDuration;     ani.toValue = [NSValue valueWithCGRect:self.centerShow.bounds];     ani.removedOnCompletion = NO;     ani.fillMode = kCAFillModeForwards;     ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];     [self.cartCenter.layer addAnimation:ani forKey:@"boundsAni"]; }

动画效果:

iOS动画篇:核心动画

springAni.gif

CAAnimationGroup

使用Group可以将多个动画合并一起加入到层中,Group中所有动画并发执行,可以方便地实现需要多种类型动画的场景。

以实现视图的position、bounds和opacity改变的组合动画为例

 - (void)groupAni {     CABasicAnimation * posAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];     posAni.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:self.centerShow.center];     CABasicAnimation * opcAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];     opcAni.toValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];     opcAni.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.7];     CABasicAnimation * bodAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];     bodAni.toValue = [NSValue valueWithCGRect:self.centerShow.bounds];     CAAnimationGroup * groupAni = [CAAnimationGroup animation];     groupAni.animations = @[posAni, opcAni, bodAni];     groupAni.duration = 1.0;     groupAni.fillMode = kCAFillModeForwards;     groupAni.removedOnCompletion = NO;     groupAni.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];     [self.cartCenter.layer addAnimation:groupAni forKey:@"groupAni"]; }

动画效果:

iOS动画篇:核心动画

groupAni.gif

CATransaction

最后讲一下事务,在核心动画里面存在事务(CATransaction)这样一个概念,它负责协调多个动画原子更新显示操作。

简单来说事务是核心动画里面的一个基本的单元,动画的产生必然伴随着layer的Animatable属性的变化,而layer属性的变化必须属于某一个事务。

因此,核心动画依赖事务。

事务的作用:保证一个或多个layer的一个或多个属性变化同时进行

事务分为隐式和显式:

1.隐式:没有明显调用事务的方法,由系统自动生成事务。比如直接设置一个layer的position属性,则会在当前线程自动生成一个事务,并在下一个runLoop中自动commit事务。

2.显式:明显调用事务的方法([CATransaction begin]和[CATransaction commit])。

CA事务的可设置属性(会覆盖隐式动画的设置):

     animationDuration:动画时间     animationTimingFunction:动画时间曲线     disableActions:是否关闭动画     completionBlock:动画执行完毕的回调

事务支持嵌套使用:当最外层的事务commit后动画才会开始。

使用实例:

 [CATransaction begin];     [CATransaction setAnimationDuration:2.0];     [CATransaction setAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]]; //    [CATransaction setDisableActions:YES]; //设置为YES就关闭动画     self.subLayer.bounds = self.centerShow.layer.bounds;     [CATransaction commit];

注意:只有非root layer才有隐式动画,如果你是直接设置self.cartCenter.layer.bounds = self.centerShow.layer.bounds;是不会有动画效果的。

via: http://www.cocoachina.com/ios/20160517/16290.html

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