2016注定不是个平凡年,无论是即将问世的 angular2 (虽然到目前为止2016-05-20仍没有release date),还是全面走向稳定的 React ,都免不了面对另一个竞争对手 vue 。由于 vue
设计思路的“先进性”(原谅我用了这么一个词),以及作者尤小右本人的“国际范儿”(原谅我又用了一个怪词),使得各框架之间的竞争略显妖娆(虽然从已存在问题的解决方案上看,各框架都有部分相似之处)。
所谓设计上的先进性,以下几点是我比较喜欢的:
不同于 AngularJS
里基于 digest cycle
的脏检查机制,执行效率更高。内部基于 Object.defineProperty
特性做漂亮的hack实现(而且不支持IE8,大快人心)。更多细节, 看这里
因为这个机制的出现,我们再也也不需要顾虑双向绑定的效率问题;亦或是像 React
那样搞什么 immutability (对这块感兴趣可以看 [译]JavaScript中的不可变性 ),因为 Object.definePropery
洞悉你的一切,妈妈再也不用担心你忘记实现 shouldComponentUpdate
了.
我猜不来个栗子你是不会买账的!假设我们有一个字段 fullName
,它依赖其他字段的变化,在 AngularJS
里,我们这样写:
$scope.user = { firstName: '', lastName: '' }; $scope.fullName = ''; $scope.$watch('user', function(user) { $scope.fullName = user.firstName + ' ' + user.lastName; }, true);
若是 vue
,写法如何?
data: { firstName: '', lastName: '' }, computed: { fullName: function () { return this.firstName + ' ' + this.lastName; } }
相对于 AngularJS
里命令式的告诉框架, fullName
一定要监视 user
对象的变化(注意里面还是deepWatch,效率更差),并且随之改变; vue
以数据驱动为本质,声明式的定义 fullName
就是由 firstName
和 lastName
组成,无论怎么变化,都是如此。这种写法,更优雅有没有?
还在为一堆代码文件,到底哪个是 JavaScript
逻辑部分、哪个是 css/less/sass
样式部分、哪个是 html/template
模板部分;他们又该如何组织,怎么“编译”、如何发布?
有了单文件组件范式,配合 webpack ,组件自包含,完美、没毛病!还有强大的开发工具支持,看着都赏心悦目,来个效果图:
用了这么多版面,说了一些好处,那么当我们真正需要面对一个应用,需要上规模开发时, vue
又能带来怎样的变化呢?憋了几天,我想今天就写一个小游戏来试试整体感觉,先来看看我们今天的目标:
完整源码在这里: vue-memory-game
看了效果,知道源码在哪里了,那我们继续?
Break the UI into a component hierarchy
,相信写过 React
的朋友对这句话都不陌生,在使用一种基于组件开发的模式时,最先考虑,而且也尤为重要的一件事,就是组件分解。下面我们看看组件分解示意图:
我们根据分解图,先把未来要实现的组件挨个儿列出来:
Game
, 最外层的游戏面板
Dashboard
, 上面的 logo
, 游戏进度
, 最佳战绩
的容器
Logo
,左上角的 logo
MatchInfo
, 正中上方的游戏进度组件
Score
, 右上角的最佳战绩组件
Chessboard
, 正中大棋盘
Card
, 中间那十六个棋牌
PlayStatus
, 最下方的游戏状态信息栏
#创建目录 mkdir vue-memory-game #创建一个package.json npm init #进入目录 cd vue-memory-game #安装开发环境依赖 npm install --save-dev babel-core babel-loader babel-plugin-transform-runtime babel-preset-es2015 css-loader file-loader html-webpack-plugin style-loader vue-hot-reload-api vue-html-loader vue-loader vue-style-loader webpack webpack-dev-server #安装运行时依赖 npm install --save vue vuex
这里开发环境依赖内容有点多,但不要害怕,大部分时候你不太关心里面的东西(当然,如果你要进阶,你要升职、加薪、迎娶白富美,那你最好搞清楚他们每一项都是什么东西)
另外在运行时依赖里不仅看到了 vue
,还看到了 vuex
。这又是个什么鬼?先不要慌,也别急着骂娘,我们来考虑一个问题,试想下,整个游戏按照上面分解的组件开发时,各个组件之间想必在逻辑上多少是有关系的,譬如: Card
在 Chessboard
中的翻牌、配对,当然会影响到上方的 Dashboard
和下面的 PlayStatus
。那么“通信”,就成了待解决问题。
以前我们试图用事件广播来做,但随之而来的问题是,在应用不断的扩展、变化中,事件变得越来越复杂,越来越不可预料,以至于越来越难调试,越来越难追踪错误的root cause。这当然不是我们想要的,我们希望应用的各个部分都易维护、可扩展、好调试、能预测。
于是一种叫单向数据流的方式就冒了出来,用过 React
的人想必也不陌生,各组件的间的数据走向永远是单向、可预期的:
这当然也不是 facebook
的专利,都说 vue
牛逼了,那一定也有一个单向数据流的实现,就是我们这里用到的 vuex
。
vue-memory-game ├── css │ └── main.css ├── img │ ├── ... │ └── zeppelin.png ├── js │ ├── components │ │ ├── card │ │ │ ├── Card.vue │ │ │ └── Chessboard.vue │ │ ├── dashboard │ │ │ ├── Dashboard.vue │ │ │ ├── Logo.vue │ │ │ ├── MatchInfo.vue │ │ │ └── Score.vue │ │ ├── footer │ │ │ └── PlayStatus.vue │ │ │ │ │ └── Game.vue │ │ │ ├── lib │ │ └── shuffle.js │ │ │ ├── vuex │ │ ├── actions │ │ │ ├── controlCenter.js │ │ │ └── types.js │ │ ├── getters │ │ │ └── stateHolder.js │ │ └── store │ │ ├── index.js │ │ └── statusEnum.js │ │ │ └── index.js │ ├── index.html_vm ├── package.json ├── webpack.config.js └── webpack.config.prod.js
webpack
看了上面的文件目录结构图,要配置 webpack
,已经没有难度了,直接上代码:
var path = require('path'); var HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); module.exports = { entry: { index: './js/index.js' }, output: { path: path.resolve(__dirname, 'build'), filename: '[name].[hash].bundle.js' }, debug: true, devtool: '#eval-source-map', module: { loaders: [ { test: //.vue$/, loader: 'babel?{"presets":["es2015"]}!vue', exclude: /node_modules/ }, { test: //.js$/, loader: 'babel?{"presets":["es2015"]}', exclude: /node_modules/ }, { test: //.css$/, loader: 'style!css' }, { test: //.(png)$/, loader: 'file' } ] }, resolve: { root: [ path.resolve(__dirname), path.resolve(__dirname, 'js') ], extensions: [ '', '.js', '.vue' ] }, plugins: [ new HtmlWebpackPlugin({ filename: 'index.html', inject: 'body', template: 'index.html_vm', favicon: 'img/favicon.ico', hash: false }) ] };
这里我们用了 html-webpack-plugin 里自动将编译后的bundle注入 index.html_vm
里,并生成最终的 html
。所以 index.html_vm
作为模板,我们也要先写出来:
touch index.html_vm
再将如下内容填入其中:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>vue-memory-game</title> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge,chrome=1" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimal-ui"/> <meta name="renderer" content="webkit"/> <meta http-equiv="Cache-Control" content="no-siteapp" /> </head> <body> <!-- 注意,这里就是我们整个游戏应用的组件,Game --> <Game></Game> </body> </html>
在 webpack.config.js
里,我们看到了
entry: { index: './js/index.js' }
这也是本章整个 vue
应用的入口:
//载入一些初始化的简单样式 import 'css/main.css'; import Vue from 'vue'; import Game from './components/Game'; //store就是vuex里用来存储组件树用到的所有状态的对象 import store from 'js/vuex/store'; //the main entrance /* eslint-disable no-new */ new Vue({el: 'body', components: {Game}, store});//在这里注入store,vue会自动将实例注入到所有子组件中
本章代码本采用 ES2015
语法编写,譬如: components: {Game}
,相当于 components: {Game: Game}
,这是 enhanced-object-literals
上面 js/index.js
里第一行就引用了全局初始化样式的 css/main.css
,我们就先把它写了吧:
* { box-sizing: border-box; padding: 0; margin: 0; } html, body { width: 100%; height: 100%; } body { display: flex; justify-content: center; align-items: center; }
本章大量使用 flexbox 来布局排版,不了解的可以学习一下(虽然我也是半吊子)
Game
刚才的入口 js/index.js
里,我们注入了游戏主界面组件 js/components/Game
,下面就来创建它吧:
<template> <div class="game-panel"> TBD... </div> </template> <script> export default { //TBD } </script> <style scoped> .game-panel{ width: 450px; height: 670px; border: 4px solid #BDBDBD; border-radius: 2px; background-color: #faf8ef; padding: 10px; display: flex; flex-direction: column; } </style>
单文件组件的魅力,到这里终于可以瞄一眼了,第一部分是模板 <template></template>
,第二部分是逻辑 <script></script>
,第三部分是样式 <style></style>
。
这里 <style>
上还有个 scoped
属性,表示样式仅对当前组件以及其子组件的模板部分生效。
写了这么多,不运行一下,都说不过去了,现在请打开 package.json
文件,为其添加如下代码:
"scripts": { "start": "webpack-dev-server --content-base build/ --hot --inline" }
然后在项目根目录调用:
#启动调试 npm start
浏览器访问: http://localhost:8080/ ,可以看到如下效果:
注意 js/components/Game
里的两个"TBD"部分,我们现在来补齐:
<template> <div class="game-panel"> <!-- 组装上、中、下三个部分组件 --> <Dashboard></Dashboard> <Chessboard></Chessboard> <Status></Status> </div> </template> <script> import Dashboard from './dashboard/Dashboard'; import Chessboard from './card/Chessboard'; import Status from './footer/PlayStatus'; //从actions里拿两个action,一个重置游戏、一个更新状态 import { reset, updateStatus } from 'vuex/actions/controlCenter'; //状态枚举 import { STATUS } from 'vuex/store/statusEnum'; export default { //vuex是一个特殊的属性,actions放在里面, //省却了我们手动传入this.$store的麻烦 vuex: { actions: { reset, updateStatus } }, //生命周期钩子,组件实例创建后自动被调用 created: function() { //触发一个状态更新的action this.updateStatus(STATUS.READY); //触发一个游戏充值的action this.reset(); }, //子组件注入 components: {Dashboard, Chessboard, Status} } </script>
子组件注入的方式,和 angular2 类似,有木有?
这里 vuex/actions/controlCenter.js 和 vuex/store/statusEnum.js ,我就不分别在这里写源码了,内容很简单, 官网基本教程 读完理解无障碍。
因为功能比较简单,大部分组件仅样式有差别,为了节省时间,我只挑一个最具代表性的 components/card/Chessboard.vue 来讲讲
<template> <div class="chessboard"> <!-- 遍历Card组件,为每个Card传入option定制其状态;并接收一个flipped的事件hook --> <Card v-for="cart in cards" :option="cart" v-on:flipped="onFlipped"></Card> </div> </template> <script> //引入Card子组件 import Card from './Card'; //从控制中心拿各种actions import { updateStatus, match, flipCards } from 'js/vuex/actions/controlCenter'; //从状态管理器里拿各种数据的getter import { leftMatched, cards, status } from 'js/vuex/getters/stateHolder'; import { STATUS } from 'js/vuex/store/statusEnum'; export default { data: function() { return { //初始化一个空的lastCard属性 lastCard: null }; }, vuex: { actions: { updateStatus, match, flipCards }, //getters类似computed property //可以响应vuex对state的mutation //我们压根儿不用关心这些数据什么时候被改的 //只管拿来用,数据和UI就是up-to-date //这个feel倍儿爽 getters: { leftMatched, cards, status } }, methods: { onFlipped: function(e) { //游戏开始后,第一次翻牌时,开始为游戏计时 if(this.status === STATUS.READY){ this.updateStatus(STATUS.PLAYING); } //如果之前没有牌被翻开,把这张牌赋值给lastCard if(!this.lastCard){ return this.lastCard = e; } //如果之前有牌被翻了,而且当前翻的这张又正好和之前那张花色相同 if(this.lastCard !== e && this.lastCard.cardName === e.cardName){ //将lastCard置空 this.lastCard = null; //触发配对成功的action this.match(); //如果一盘内所有牌都配对完毕,触发状态变更action,并告知已过关 return this.leftMatched || this.updateStatus(STATUS.PASS); } //之前有牌被翻了,当前翻的这张花色与之前的不同 let lastCard = this.lastCard; this.lastCard = null; setTimeout(() =>{ //一秒钟后将之前那种牌,当前牌再翻回去 this.flipCards([lastCard, e]); }, 1000); } }, //这里只用到了Card子组件 components: {Card} } </script> <style scoped> .chessboard{ margin-top: 20px; width: 100%; background-color: #fff; height: 530px; border-radius: 4px; padding: 10px 5px; display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; align-items: center; align-content: space-around; } .container:nth-child(4n){ margin-right: 0px; } </style>
写在最后,整体写完的效果,可以 在这里 把玩。
整个项目结构清晰,尤其单文件组件的表现力尤为突出,使得每个组件的逻辑都没有过于复杂,而且在 vuex
的统筹下, action
-> mutation
-> state
的单向数据流模式使得所有的变化都在可控制、可预期的范围内。这点非常利于大型、复杂应用的开发。
另, vue2
即将问世,为避免升级障碍,本章中代码尽量规避 vue2
中已明确被废弃的方法, vue2
变更列表 看这里 。
vue
作为一个仅 4000
多行的轻量级框架而言,无论生态系统、社区、工具的发展都非常均衡、成熟,完全可以适应多业务场景以及稳定性需求。而且, vue2
中对服务器端渲染的支持(而且是前所未有的流式支持),使得你不必再为单页应用的 SEO
问题、首屏渲染加速问题而担忧。
总的来说,2016年, vue
让你的编程生涯,又多了一丝情怀(原谅我实在找不到什么好词儿了)。
如果关于代码有疑问,欢迎 issue