转载

Java里的equals总结

前段时间一直在工作中使用Java,由于有一些C++功底,于是简单看了一下Java相关的语法便开始编写代码,结果在创建一个自定义类,并将自定义类放入ArrayList中,之后查找ArrayList是否有此元素的时候,发现怎么也查询不到对应的元素。在网上搜了一下资料,发现原因是没有重写对象的equals()方法,导致无法查找到对应的对象。之后由查了与之联系的相关资料,便有了以下的总结。

这篇总结的形式是提出个问题,然后给出问题的答案。这是目前学习知识的一种尝试,可以让学习更有目的。

Q1.什么时候应当重写对象的equals方法?

答:一般在我们需要进行值比较的时候,是需要重写对象的equals方法的。而例外情况在《effective java》的第7条“在改写equals的时候请遵守通用约定”中清楚描述了。

我们知道,在Java中,每个对象都继承于Object.如果不重写,则默认的equals代码如下所示:

public boolean euqals(Object obj){     return this == obj; }

由上面的代码可以看出,equal默认是使用“==”来判断两个对象是否相等。两个对象使用“==”比较的是对象的地址,只有两个引用指向的对象相同的时候,“==”才返回true。所以,在开头的例子中,就需要重写equals方法,让两个对象有equals的时候。

Q2.如何重写equals?

答:首先,当改写equals方法时,需要保证满足它的通用约定。这些约定如下所示:

  • 自反性,对于任意的引用值x,x.equals(x)一定为true。
  • 对称性,对于任意的引用值x和y,当且仅当y.equals(x)时,x.equals(y)也一定返回true.
  • 传递性,对于任意的引用值x,y,z。如果x.equals(y)返回true,y.euqals(z)返回true,则x.equals(z)也返回true。
  • 一致性,对于任意的引用值x和y,如果用于equals比较的对象信息没有修改,那么,多次调用x.equals(y)要么一致返回true,要么一致返回false.
  • 非空性,所有的对象都必须不等于null。

其实我觉的一个简单的方法是参照String的equals方法即可,官方出版,满足各种要求。其代码如下所示

public boolean equals(Object anObject) {  if (this == anObject) {   return true;  }  if (anObject instanceof String) {   String anotherString = (String)anObject;   int n = count;   if (n == anotherString.count) {    char v1[] = value;    char v2[] = anotherString.value;    int i = offset;    int j = anotherString.offset;    while (n– != 0) {     if (v1[i++] != v2[j++])      return false;    }    return true;   }  }  return false; } 

函数的解释如下所示:

  1. 使用==检查“实参是否是指向对象的一个引用”。
  2. 使用instanceof检查实参是否和本对象同类,如果不同类,就不相等。
  3. 将实参转换为正确的类型。
  4. 根据类的定义,检查实现此对象 值相等 的各个条件。

更详细的信息,还是请看《effective java》的第7条“在改写equals的时候请遵守通用约定”。

Q3.修改equals时需要注意什么?

答:大致需要注意以下几点:

若修改equals方法,也请修改hashCode方法

首先这个是语言的一个 约定 ,这么做的一个原因是当此对象作为哈希容器的元素时,需要依赖hashCode,对象默认的hashCode是返回一个此对象特有的hashCode,不同的对象的hashCode返回值是不一样的,而哈希容器处理元素时,是按照对象的哈希值将对象分配到不同的桶中,若我们不重写对象的hashCode,那么值相等的对象产生的哈希值也会不同,这样当在哈希容器中查找时,会找不到对应的元素。

更详细的信息请看《effective Java》的第8条“改写equals时总是要改写hashCode”。

重写时保证函数声明的正确

请注意equals的声明是

public boolean equals(Object obj)

参数类型是 Object ,如果参数类型是此对象类型的话,如下:

class Point{ final int x; final int y; public void Point(int x, int y)     this.x = x;     this.y = y; } public boolean euqals(Point obj){          return (this.x == obj.x && this.y == obj.y);     } }

下面代码执行是按照我们的预期执行的。

Point a(1, 2); Poinr b(1, 2); System.out.println(a.equals(b));// 输出true

但是如果将类A放入容器中,则会出问题

import java.util.HashSet;  HashSet<Point> coll = new HashSet<Point>(); coll.add(a); System.out.println(coll.contains(b));// 输出false

这是由于HashSet中的contains方法中调用的是equals( Object obj),而Point中的equals(Object obj)仍是Object的equals,这个方法在前面已经说过了,比较的是对象的地址,所以在coll中调用contains(b)时,当然得不到true。

当有继承关系时注意equals的正确

当一个类重写equals方法后,另一个类继承此类,此时,可能会违反前面说到的 对称性 ,代码如下所示:

public class ColoredPoint extends Point {   private final Color color;  public ColoredPoint(int x, int y, Color color) {   super(x, y);   this.color = color;  }  @Override   public boolean equals(Object other) {   boolean result = false;   if (other instanceof ColoredPoint) {    ColoredPoint that = (ColoredPoint) other;    result = (this.color.equals(that.color) && super.equals(that));   }   return result;  } } 

当我们作比较时

Point p = new Point(1, 2); ColoredPoint cp = new ColoredPoint(1, 2, Color.RED); System.out.println(p.equals(cp)); //输出ture System.out.println(cp.equals(p)); //输出false

原因是当调用Point.equals的时候,只比较了Point的x和y坐标,同时ColoredPoint也是Point类型,所以上面第三行代码相等,而调用ColoredPoint的时候,Point不是ColoredPoint类型,这样就导致第四行代码输出false。

若我们忽略Color的信息来比较呢,例如将ColoredPoint的equals方法改为:

@overwrite public boolean equals(Object obj){  if((obj instanceof Point)){   return false;  }  if(!(obj instanceof ColoredPoint)){   return obj.equals(this);  }  return super.equals(obj) && ((ColoredPoint)obj).color == color; } 

这样就保证了对称性,但是却违反了传递性,即下面的情况:

ColoredPoint cp1 = new ColoredPoint(1, 2, Color.RED); Point p = new Point(1, 2); ColoredPoint cp2 = new ColoredPoint(1, 2, Color.BLUE); System.out.println(cp1.equals(p)); //true System.out.println(p.equals(cp2)); //true System.out.println(cp1.equals(cp2)); //false

面对这种情况,大致有两种解决方案,一种 酷壳的文章--如何在Java中避免equals方法的隐藏陷阱 的最后一条,断绝了Point和ColoredPoint相等的可能,这是一种处理方法,认为Point和ColoredPoint是不同的。另一种方法是effective Java上提出的, 使用聚合而不是继承 ,将Point作为ColoredPoint的一个成员变量。目前我倾向于这种方法,因为聚合比继承更灵活,耦合更低。这种方法的代码如下所示:

class ColoredPoint{  private final Point point;  private final Color color;  public Point asPoint(){   return point;  }  public boolean equals(Object obj){   boolean ret = false;   if(obj instanceof ColoredPoint){    ColoredPoint that = (ColoredPoint)obj;    ret = that.point.equals(point) && color.equals(that.color);   }   return ret;  } } 

当ColoredPoint需要比较坐标时,可以调用asPoint方法来转化为坐标进行比较。其他情况比较坐标和颜色,这样就可以解决上面关于对称性和传递性的问题了。

以上就是全文的内容,由于水平有限,文章中难免会有错误,希望大家指正。谢谢

[1/30]

参考资料:

正文到此结束
Loading...