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技能树之旅: 计算点数与从这开始

之前写了一篇 技能树之旅: 从模块分离到测试 ,现在来说说这其中发生了什么。

从这开始

在我们没有点击任何技能的时候,显示的是"从这开始",而当我们点下去时发生了什么?

技能树之旅: 计算点数与从这开始

明显变化如下:

  • 样式变了
  • URL变成了 http://skill.phodal.com/#_a2_1_Name
  • 点数 + 1
  • 点亮了箭头

从Knockout开始

Knockout是一个轻量级的UI类库,通过应用MVVM模式使JavaScript前端UI简单化。

据说有下面的一些特性。

  • 声明式绑定 (Declarative Bindings):使用简明易读的语法很容易地将模型(model)数据关联到DOM元素上。
  • UI界面自动刷新 (Automatic UI Refresh):当您的模型状态(model state)改变时,您的UI界面将自动更新。
  • 依赖跟踪 (Dependency Tracking):为转变和联合数据,在你的模型数据之间隐式建立关系。
  • 模板 (Templating):为您的模型数据快速编写复杂的可嵌套的UI。

在我们的html中的从这开始是这样一段HTML

<h2 class="start-helper" data-bind="css:{active:noPointsSpent}">从这开始!</h2>  

这是对应的CSS:

.start-helper-avatar {   background: url(../images/red-arrow.png) no-repeat left center;   padding-left: 55px;   top: 80px;   position: relative;   left: 410px;   -moz-opacity: 0;   -khtml-opacity: 0;   -webkit-opacity: 0;   opacity: 0;   -ms-filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(opacity=0);   filter: alpha(opacity=0); }  .start-helper-avatar.active {   -moz-opacity: 1;   -khtml-opacity: 1;   -webkit-opacity: 1;   opacity: 1;   -ms-filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(opacity=100);   filter: alpha(opacity=100); } 

.start-helper-avatar.active.start-helper-avatar 的不同之处在于.actie将opacity设置为了1。

而,我们对应的JS代码是这样子的:

self.noPointsSpent = ko.computed(function () {   return !Boolean(ko.utils.arrayFirst(self.skills(), function (skill) {     return (skill.points() > 0);   })); }); 

当有一个技能点数大于0时,返回False。而当没有技能点数时,html是这样的。

<h2 class="start-helper active" data-bind="css:{active:noPointsSpent}">从这开始!</h2> 

故而对于此,我们可以明白,Knockout的CSS绑定是这样子的:

CSS绑定主要是给DOM元素对象添加或移除一个或多个css class类名。这非常有用,比如当值变成负数的时候用红色高亮显示。

点数计算

对应的我们可以找到点数计算的HTML

<div data-bind="css: { 'can-add-points': canAddPoints, 'has-points': hasPoints, 'has-max-points': hasMaxPoints }, attr: { 'data-skill-id': id }" class="skill"> 

当然还有:

<div data-bind="click: addPoint, rightClick: removePoint" class="hit-area"></div> 

与CSS:

.skill.can-add-points .frame {   background-position: -80px top; } .skill.can-add-points .skill-dependency {   -moz-opacity: 1;   -khtml-opacity: 1;   -webkit-opacity: 1;   opacity: 1;   -ms-filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(opacity=100);   filter: alpha(opacity=100); } 

对应的,我们可以找到它的js函数:

  self.addPoint = function () {     if (self.canAddPoints()) {       self.points(self.points() + 1);     }   };   self.removePoint = function () {     if (self.canRemovePoints()) {       self.points(self.points() - 1);     }   }; 

看上去通俗易懂,唯一需要理解的就是 click

click绑定在DOM元素上添加事件句柄以便元素被点击的时候执行定义的JavaScript 函数。

其他

Sherlock:一个新的技能树: https://github.com/phodal/sherlock 。

开发进行时,欢迎加入。

正文到此结束
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