ES6新特性
javascript高级话题(面向对象,作用域,闭包,设计模式等)
node核心内置类库(事件,流,文件,网络等)
node高级话题(异步,部署,性能调优,异常调试等)
常用知名第三方类库(Async, Express等)
其它相关后端常用技术(MongoDB, Redis, Apache, Nginx等)
常用前端技术(Html5, CSS3, JQuery等)
参考答案:类的支持,模块化,箭头操作符,let/const块作用域,字符串模板,解构,参数默认值/不定参数/拓展参数,for-of遍历,generato r器, Map/Set, Promise
参考答案:ES6必火!从软件工程角度来看,以前真的很弱,不适合做大型应用,很容易导致烂尾工程。ES6就相当于当年的Java5,是历史性的发展,从此我们可以用js做大型项目了。事实上,各大主流浏览器现在已经支持大部分新特性了,后端的Node.js更是可以直接使用ES6的绝大多数语法。
推荐ES6入门好书: 阮一峰 ECMAScript 6入门
参考答案:主要有构造函数原型和对象创建两种方法。原型法是通用老方法,对象创建是ES5推荐使用的方法.目前来看,原型法更普遍.
代码演示1) 构造函数方法定义类
function Person(){ this.name = 'michaelqin'; } Person.prototype.sayName = function(){ alert(this.name); } var person = new Person(); person.sayName();
2) 对象创建方法定义类
var Person = { name: 'michaelqin', sayName: function(){ alert(this.name); } }; var person = Object.create(Person); person.sayName();
参考答案:原型链法,属性复制法和构造器应用法. 另外,由于每个对象可以是一个类,这些方法也可以用于对象类的继承.
代码演示1) 原型链法
function Animal() { this.name = 'animal'; } Animal.prototype.sayName = { alert(this.name); }; function Person() {} Person.prototype = Animal.prototype; // 人继承自动物 Person.prototype.constructor = 'Person'; // 更新构造函数为人
2) 属性复制法
function Animal() { this.name = 'animal'; } Animal.prototype.sayName = { alert(this.name); }; function Person() {} for(prop in Animal.prototype) { Person.prototype[prop] = Animal.prototype[prop]; } // 复制动物的所有属性到人量边 Person.prototype.constructor = 'Person'; // 更新构造函数为人
3) 构造器应用法
function Animal() { this.name = 'animal'; } Animal.prototype.sayName = { alert(this.name); }; function Person() { Animal.call(this); // apply, call, bind方法都可以.细微区别,后面会提到. }
参考答案:就是类继承里边的属性复制法来实现.因为当所有父类的prototype属性被复制后,子类自然拥有类似行为和属性.
参考答案:大多数语言里边都是块作作用域,以{}进行限定,js里边不是.js里边叫函数作用域,就是一个变量在全函数里有效.比如有个变量p1在函数最后一行定义,第一行也有效,但是值是undefined.
代码演示
var globalVar = 'global var'; function test() { alert(globalVar); // undefined, 因为globalVar在本函数内被重定义了,导致全局失效,这里使用函数内的变量值,可是此时还没定义 var globalVar = 'overrided var'; // globalVar在本函数内被重定义 alert(globalVar); // overrided var } alert(globalVar); // global var,使用全局变量
参考答案: this指的是对象本身,而不是构造函数.
代码演示
function Person() { } Person.prototype.sayName() { alert(this.name); } var person1 = new Person(); person1.name = 'michaelqin'; person1.sayName(); // michaelqin
参考答案:三者都可以把一个函数应用到其他对象上,注意不是自身对象.apply,call是直接执行函数调用,bind是绑定,执行需要再次调用.apply和call的区别是apply接受数组作为参数,而call是接受逗号分隔的无限多个参数列表,
代码演示
function Person() { } Person.prototype.sayName() { alert(this.name); } var obj = {name: 'michaelqin'}; // 注意这是一个普通对象,它不是Person的实例 1) apply Person.prototype.sayName.apply(obj, [param1, param2, param3]); 2) call Person.prototype.sayName.call(obj, param1, param2, param3); 3) bind var sn = Person.prototype.sayName.bind(obj); sn([param1, param2, param3]); // bind需要先绑定,再执行 sn(param1, param2, param3); // bind需要先绑定,再执行
参考答案: caller,callee之间的关系就像是employer和employee之间的关系,就是调用与被调用的关系,二者返回的都是函数对象引用.arguments是函数的所有参数列表,它是一个类数组的变量.
代码演示
function parent(param1, param2, param3) { child(param1, param2, param3); } function child() { console.log(arguments); // { '0': 'mqin1', '1': 'mqin2', '2': 'mqin3' } console.log(arguments.callee); // [Function: child] console.log(child.caller); // [Function: parent] } parent('mqin1', 'mqin2', 'mqin3');
参考答案: 闭包这个术语,无论中文翻译还是英文解释都太2B了,我必须骂人,因为它什么其实都不是.非要讲它是什么的话,两个字函数,更多字嵌套函数的父子自我引用关系.所有函数都是闭包.通俗的说,闭包就是作用域范围,因为js是函数作用域,所以函数就是闭包.全局函数的作用域范围就是全局,所以无须讨论.更多的应用其实是在内嵌函数,这就会涉及到内嵌作用域,或者叫作用域链.说到内嵌,其实就是父子引用关系(父函数包含子函数,子函数因为函数作用域又引用父函数,这它妈不是死结吗?所以叫闭包),这就会带来另外一个问题,什么时候引用结束?如果不结束,就会一直占用内存,引起内存泄漏.好吧,不用的时候就引用设为空,死结就解开了.
参考答案:Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)用来给对象定义属性,有value,writable,configurable,enumerable,set/get等.hasOwnProerty用于检查某一属性是不是存在于对象本身,继承来的父亲的属性不算.isEnumerable用来检测某一属性是否可遍历,也就是能不能用for..in循环来取到.
参考答案:
1) 单例: 任意对象都是单例,无须特别处理 var obj = {name: 'michaelqin', age: 30}; 2) 工厂: 就是同样形式参数返回不同的实例 function Person() { this.name = 'Person1'; } function Animal() { this.name = 'Animal1'; } function Factory() {} Factory.prototype.getInstance = function(className) { return eval('new ' + className + '()'); } var factory = new Factory(); var obj1 = factory.getInstance('Person'); var obj2 = factory.getInstance('Animal'); console.log(obj1.name); // Person1 console.log(obj2.name); // Animal1 3) 代理: 就是新建个类调用老类的接口,包一下 function Person() { } Person.prototype.sayName = function() { console.log('michaelqin'); } Person.prototype.sayAge = function() { console.log(30); } function PersonProxy() { this.person = new Person(); var that = this; this.callMethod = function(functionName) { console.log('before proxy:', functionName); that.person[functionName](); // 代理 console.log('after proxy:', functionName); } } var pp = new PersonProxy(); pp.callMethod('sayName'); // 代理调用Person的方法sayName() pp.callMethod('sayAge'); // 代理调用Person的方法sayAge() 4) 观察者: 就是事件模式,比如按钮的onclick这样的应用. function Publisher() { this.listeners = []; } Publisher.prototype = { 'addListener': function(listener) { this.listeners.push(listener); }, 'removeListener': function(listener) { delete this.listeners[listener]; }, 'notify': function(obj) { for(var i = 0; i < this.listeners.length; i++) { var listener = this.listeners[i]; if (typeof listener !== 'undefined') { listener.process(obj); } } } }; // 发布者 function Subscriber() { } Subscriber.prototype = { 'process': function(obj) { console.log(obj); } }; // 订阅者 var publisher = new Publisher(); publisher.addListener(new Subscriber()); publisher.addListener(new Subscriber()); publisher.notify({name: 'michaelqin', ageo: 30}); // 发布一个对象到所有订阅者 publisher.notify('2 subscribers will both perform process'); // 发布一个字符串到所有订阅者
参考答案: push/pop, shift/unshift, split/join, slice/splice/concat, sort/reverse, map/reduce, forEach, filter
参考答案: indexOf/lastIndexOf/charAt, split/match/test, slice/substring/substr, toLowerCase/toUpperCase
参考答案: 总结起来node有以下几个特点:简单强大,轻量可扩展.简单体现在node使用的是javascript,json来进行编码,人人都会;强大体现在非阻塞IO,可以适应分块传输数据,较慢的网络环境,尤其擅长高并发访问;轻量体现在node本身既是代码,又是服务器,前后端使用统一语言;可扩展体现在可以轻松应对多实例,多服务器架构,同时有海量的第三方应用组件.
参考答案: 主要分为三层,应用app >> V8及node内置架构 >> 操作系统. V8是node运行的环境,可以理解为node虚拟机.node内置架构又可分为三层: 核心模块(javascript实现) >> c++绑定 >> libuv + CAes + http.
参考答案: EventEmitter, Stream, FS, Net和全局对象
参考答案: process, console, Buffer和exports
参考答案: process.stdin, process.stdout, process.stderr, process.on, process.env, process.argv, process.arch, process.platform, process.exit
参考答案: console.log/console.info, console.error/console.warning, console.time/console.timeEnd, console.trace, console.table
参考答案: setTimeout/clearTimeout, setInterval/clearInterval, setImmediate/clearImmediate, process.nextTick
参考答案: event loop其实就是一个事件队列,先加入先执行,执行完一次队列,再次循环遍历看有没有新事件加入队列.但是请务必注意,这一个事件队列的循环,一次只执行一个事件,然后下一次循环再执行一个事件.这是由于javascript的单线程机制导致的,如果一次循环多个事件,就可能会阻塞其它代码的执行.异步执行的叫IO events, setImmediate是在当前队列立即执行,setTimout/setInterval是把执行定时到到后面的队列,process.nextTick是在当前执行完,下次遍历前执行.所以总体顺序是: IO events >> setImmediate >> setTimeout/setInterval(注册事件) >> process.nextTick.
参考答案: Buffer是用来处理二进制数据的,比如图片,mp3,数据库文件等.Buffer支持各种编码解码,二进制字符串互转.
参考答案: EventEmitter是node中一个实现观察者模式的类,主要功能是监听和发射消息,用于处理多模块交互问题.
参考答案: 主要分三步:定义一个子类,调用构造函数,继承EventEmitter
代码演示
var util = require('util'); var EventEmitter = require('events').EventEmitter; function MyEmitter() { EventEmitter.call(this); } // 构造函数 util.inherits(MyEmitter, EventEmitter); // 继承 var em = new MyEmitter(); em.on('hello', function(data) { console.log('收到事件hello的数据:', data); }); // 接收事件,并打印到控制台 em.emit('hello', 'EventEmitter传递消息真方便!');
参考答案: 1) 模块间传递消息 2) 回调函数内外传递消息 3) 处理流数据,因为流是在EventEmitter基础上实现的. 4) 观察者模式发射触发机制相关应用
参考答案: 监听error事件即可.如果有多个EventEmitter,也可以用domain来统一处理错误事件.
代码演示
var domain = require('domain'); var myDomain = domain.create(); myDomain.on('error', function(err){ console.log('domain接收到的错误事件:', err); }); // 接收事件并打印 myDomain.run(function(){ var emitter1 = new MyEmitter(); emitter1.emit('error', '错误事件来自emitter1'); emitter2 = new MyEmitter(); emitter2.emit('error', '错误事件来自emitter2'); });
参考答案: newListener可以用来做事件机制的反射,特殊应用,事件管理等.当任何on事件添加到EventEmitter时,就会触发newListener事件,基于这种模式,我们可以做很多自定义处理.
代码演示
var emitter3 = new MyEmitter(); emitter3.on('newListener', function(name, listener) { console.log("新事件的名字:", name); console.log("新事件的代码:", listener); setTimeout(function(){ console.log("我是自定义延时处理机制"); }, 1000); }); emitter3.on('hello', function(){ console.log('hello node'); });
参考答案: stream是基于事件EventEmitter的数据管理模式.由各种不同的抽象接口组成,主要包括可写,可读,可读写,可转换等几种类型.
参考答案: 非阻塞式数据处理提升效率,片断处理节省内存,管道处理方便可扩展等.
参考答案: 文件,网络,数据转换,音频视频等.
参考答案: 监听error事件,方法同EventEmitter.
参考答案: Readable为可被读流,在作为输入数据源时使用;Writable为可被写流,在作为输出源时使用;Duplex为可读写流,它作为输出源接受被写入,同时又作为输入源被后面的流读出.Transform机制和Duplex一样,都是双向流,区别时Transfrom只需要实现一个函数_transfrom(chunk, encoding, callback);而Duplex需要分别实现_read(size)函数和_write(chunk, encoding, callback)函数.
参考答案: 三步走:1)构造函数call Writable 2) 继承Writable 3) 实现_write(chunk, encoding, callback)函数
代码演示
var Writable = require('stream').Writable; var util = require('util'); function MyWritable(options) { Writable.call(this, options); } // 构造函数 util.inherits(MyWritable, Writable); // 继承自Writable MyWritable.prototype._write = function(chunk, encoding, callback) { console.log("被写入的数据是:", chunk.toString()); // 此处可对写入的数据进行处理 callback(); }; process.stdin.pipe(new MyWritable()); // stdin作为输入源,MyWritable作为输出源
参考答案: fs模块主要由下面几部分组成: 1) POSIX文件Wrapper,对应于操作系统的原生文件操作 2) 文件流 fs.createReadStream和fs.createWriteStream 3) 同步文件读写,fs.readFileSync和fs.writeFileSync 4) 异步文件读写, fs.readFile和fs.writeFile
参考答案: 总体来说有四种: 1) POSIX式低层读写 2) 流式读写 3) 同步文件读写 4) 异步文件读写
参考答案: 主要有两种方式,第一种是利用node内置的require('data.json')机制,直接得到js对象; 第二种是读入文件入内容,然后用JSON.parse(content)转换成js对象.二者的区别是require机制情况下,如果多个模块都加载了同一个json文件,那么其中一个改变了js对象,其它跟着改变,这是由node模块的缓存机制造成的,只有一个js模块对象; 第二种方式则可以随意改变加载后的js变量,而且各模块互不影响,因为他们都是独立的,是多个js对象.
参考答案: 二者主要用来监听文件变动.fs.watch利用操作系统原生机制来监听,可能不适用网络文件系统; fs.watchFile则是定期检查文件状态变更,适用于网络文件系统,但是相比fs.watch有些慢,因为不是实时机制.
参考答案: node全面支持各种网络服务器和客户端,包括tcp, http/https, tcp, udp, dns, tls/ssl等.
参考答案: 主要实现以下几个步骤即可: 1) openssl生成公钥私钥 2) 服务器或客户端使用https替代http 3) 服务器或客户端加载公钥私钥证书
参考答案: 经典又很没毛意义的一个题目.思路是加载http模块,创建服务器,监听端口.
代码演示
var http = require('http'); // 加载http模块 http.createServer(function(req, res) { res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html'}); // 200代表状态成功, 文档类型是给浏览器识别用的 res.write('<meta charset="UTF-8"> <h1>我是标题啊!</h1> <font color="red">这么原生,初级的服务器,下辈子能用着吗?!</font>'); // 返回给客户端的html数据 res.end(); // 结束输出流 }).listen(3000); // 绑定3ooo, 查看效果请访问 http://localhost:3000
参考答案: node是异步非阻塞的,这对高并发非常有效.可是我们还有其它一些常用需求,比如和操作系统shell命令交互,调用可执行文件,创建子进程进行阻塞式访问或高CPU计算等,child-process就是为满足这些需求而生的.child-process顾名思义,就是把node阻塞的工作交给子进程去做.
参考答案: exec可以用操作系统原生的方式执行各种命令,如管道 cat ab.txt | grep hello; execFile是执行一个文件; spawn是流式和操作系统进行交互; fork是两个node程序(javascript)之间时行交互.
参考答案: 那就用spawn吧.
代码演示
var cp = require('child_process'); var child = cp.spawn('echo', ['你好', "钩子"]); // 执行命令 child.stdout.pipe(process.stdout); // child.stdout是输入流,process.stdout是输出流 // 这句的意思是将子进程的输出作为当前程序的输入流,然后重定向到当前程序的标准输出,即控制台
参考答案: 用fork嘛,上面讲过了.原理是子程序用process.on, process.send,父程序里用child.on,child.send进行交互.代码演示
1) fork-parent.js var cp = require('child_process'); var child = cp.fork('./fork-child.js'); child.on('message', function(msg){ console.log('老爸从儿子接受到数据:', msg); }); child.send('我是你爸爸,送关怀来了!'); 2) fork-child.js process.on('message', function(msg){ console.log("儿子从老爸接收到的数据:", msg); process.send("我不要关怀,我要银民币!"); });
参考答案: 1) 在myCommand.js文件头部加入 #!/usr/bin/env node 2) chmod命令把js文件改为可执行即可 3) 进入文件目录,命令行输入myComand就是相当于node myComand.js了
参考答案: 概念都是一样的,输入,输出,错误,都是流.区别是在父程序眼里,子程序的stdout是输入流,stdin是输出流.
参考答案: node是单线程的,异步是通过一次次的循环事件队列来实现的.同步则是说阻塞式的IO,这在高并发环境会是一个很大的性能问题,所以同步一般只在基础框架的启动时使用,用来加载配置文件,初始化程序什么的.
参考答案: 1) 多层嵌套回调 2) 为每一个回调写单独的函数,函数里边再回调 3) 用第三方框架比方async, q, promise等
参考答案: 多种方式 1) sudo 2) apache/nginx代理 3) 用操作系统的firewall iptables进行端口重定向
参考答案: 1) runit 2) forever 3) nohup npm start &
参考答案: 一个CPU运行一个node实例
参考答案: 用--max-old-space-size 和 --max-new-space-size 来设置 v8 使用内存的上限
参考答案: 1) node --prof 查看哪些函数调用次数多 2) memwatch和heapdump获得内存快照进行对比,查找内存溢出
参考答案: 1) try-catch-finally 2) EventEmitter/Stream error事件处理 3) domain统一控制 4) jshint静态检查 5) jasmine/mocha进行单元测试
参考答案: node --debug app.js 和node-inspector
参考答案: async是一个js类库,它的目的是解决js中异常流程难以控制的问题.async不仅适用在node.js里,浏览器中也可以使用. 1) async.parallel并行执行完多个函数后,调用结束函数
async.parallel([ function(){ ... }, function(){ ... } ], callback);
2) async.series串行执行完多个函数后,调用结束函数
async.series([ function(){ ... }, function(){ ... } ]);
3) async.waterfall依次执行多个函数,后一个函数以前面函数的结果作为输入参数
async.waterfall([ function(callback) { callback(null, 'one', 'two'); }, function(arg1, arg2, callback) { // arg1 now equals 'one' and arg2 now equals 'two' callback(null, 'three'); }, function(arg1, callback) { // arg1 now equals 'three' callback(null, 'done'); } ], function (err, result) { // result now equals 'done' });
4) async.map异步执行多个数组,返回结果数组
async.map(['file1','file2','file3'], fs.stat, function(err, results){ // results is now an array of stats for each file });
5) async.filter异步过滤多个数组,返回结果数组
async.filter(['file1','file2','file3'], fs.exists, function(results){ // results now equals an array of the existing files });
参考答案: app.js, package.json, bin/www, public, routes, views.
参考答案: express.Router路由组件,app.get路由定向,app.configure配置,app.set设定参数,app.use使用中间件
参考答案: /users/:name使用req.params.name来获取; req.body.username则是获得表单传入参数username; express路由支持常用通配符 ?, +, *, and ()
参考答案: res.download() 弹出文件下载
res.end() 结束response
res.json() 返回json
res.jsonp() 返回jsonp
res.redirect() 重定向请求
res.render() 渲染模板
res.send() 返回多种形式数据
res.sendFile 返回文件
res.sendStatus() 返回状态
参考答案: 类似传统数据库,索引和分区.
参考答案: mongoose是mongodb的文档映射模型.主要由Schema, Model和Instance三个方面组成.Schema就是定义数据类型,Model就是把Schema和js类绑定到一起,Instance就是一个对象实例.常见mongoose操作有,save, update, find. findOne, findById, static方法等.
参考答案: set/get, mset/hset/hmset/hmget/hgetall/hkeys, sadd/smembers, publish/subscribe, expire
参考答案:
var redis = require("redis"), client = redis.createClient(); client.set("foo_rand000000000000", "some fantastic value"); client.get("foo_rand000000000000", function (err, reply) { console.log(reply.toString()); }); client.end();
参考答案: 二者都是代理服务器,功能类似.apache应用简单,相当广泛.nginx在分布式,静态转发方面比较有优势.
参考答案: File API支持本地文件操作; Canvans/SVG支持绘图; 拖拽功能支持; 本地存储支持; 表单多属性验证支持; 原生音频视频支持等
参考答案: id, 元素,属性, 值,父子兄弟, 序列等
参考答案: 文档选择,文档操作,动画, ajax, json, js扩展等.