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基于screen.width的伪响应式开发

这篇文章发布于 2016年06月3日,星期五,23:09,归类于web综合。 阅读 19 次, 今日 18 次

byzhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com

本文地址: http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5416

一、站在用户的角度看问题

一个用户,访问一个web页面的真实场景是怎样的呢?

下面是某用户访问某站点的一个场景:

1. 小明打开了自己的电脑,访问了鑫空间-鑫生活;

2. 小明体内洪荒之力无法控制,疯狂拖动浏览器改变其宽度感受页面布局变化;

3. 卧槽,发现页面居然是响应式的,不由得感叹:实现的够骚气! 基于screen.width的伪响应式开发

基于screen.width的伪响应式开发

很显然,小明要么是雷蜜胡粉心碎抓狂,要不就是前端开发职业病发作难耐。作为真实的用户是不会把浏览器刻意缩小去体验的,你想想看你平时上网的时候,会把浏览器窗口拉到很小吗?怕是嫌屏幕小,恨不得显示器大到铺满办公桌吧~~

二、回到传统的响应式开发

传统的响应式实现往往基于基于media query查询,例如:

@media screen and (max-width: 480px) {     /* 窄屏下 */ }

这是基于CSS的布局控制,因此,当我们缩小浏览器窗口,可以即时看到布局变化。但是,这种实现在我看来,除了让总监大人可以方便体验窄屏效果外,就然并卵了! 而反倒是有可能增加了额外的资源消耗和开发成本。 基于screen.width的伪响应式开发

@media 可以即时控制宽窄布局,很自然地,我们的JS逻辑也要一并跟上。假如说,PC和mobile有很多不同的交互逻辑,我们的HTML是同一套,当我们在响应PC和Mobile零界点不停变换的时候,我们的JS逻辑是不是也要跟着即时变化!

这就导致问题来了,CSS浏览器渲染,本身即时响应。但JS且不一样,我们必须实时监测是PC宽度还是Mobile宽度,同时PC的click事件和Mobile的touch事件可能就在同一个元素上搞基了,也蛮累心的。为了我们自己省心,我们就可能去限制设计师再做响应式设计的时候,两者差异不要太大。我去,技术已经不是帮助产品设计体验升级,而是去制约设计了,贵司的设计师好惨!

还有一个问题就是资源消耗的问题,拿网站头图举例,PC的头图可能是张大大的长图,Mobile是个方方的图片。即时响应也就意味着这两个图都可能会被加载。

那有没有什么办法既能满足响应式的需求,同时我们开发这边不要那么烦心呢?

试试使用 screen.width 来做伪响应式开发。

三、screen.width伪响应式开发

首先要了解下不会说谎的 screen.widthscreen.width 顾名思义就是屏幕的宽度,对,屏幕的宽度,与显示器宽度没有任何关系,就算你把显示器宽度缩小到芝麻糊那么大, screen.width 还是不会变。

在“ CSSOM视图模式相关整理 ”一文中有过介绍,IE9以及以上浏览器才支持。

由于 screen.width 不会说谎,我们就可以瞬间确定用户实现的宽屏设备还是窄屏设备,而 @media screen 的宽度是浏览器的可用宽度,很容易就被用户欺骗的。

关于screen.width可能的疑问

  1. IE7/IE8怎么办?
    请问,移动端浏览器会是IE7/IE8吗?明摆着如果不支持 screen.width 就是PC设备啊。如果有1000和1200的响应结点,按小的来,使用这么挫浏览器的用户的显示器很大概率不会是大屏。
  2. 手机如果横着访问会怎样?
    根据我在自己手机上的测试,你手机横过来还是竖过来, screen.width 都是你屏幕竖着浏览时候的宽度。好比肾6,你横竖浏览,此时 screen.width 都是 375px ;
  3. PC浏览器如何测试?
    测试的话不是缩小浏览器宽度,而是打开控制台,进入手机模式,此时, screen.width 也会跟着一起变哦~记得刷新下页面~
    基于screen.width的伪响应式开发

只要我们确认了用户的屏幕尺寸,我们就可以在一开始就确定我们的页面布局以及所需要的交互,例如,可以在 <head> 标签内放入这么一段内联script:

(function(doc, win) {     var screenWidth = 0, size = 'M', root = doc.documentElement;     if (window.screen && screen.width) {         screenWidth = screen.width;         if (screenWidth > 1920) {             // 超大屏,例如iMac             size = 'L';         } else if (screenWidth < 480) {             // 小屏,如手机             size = 'S';         }     }     // 标记CSS     root.className = size;     // 标记JS     win.SIZE = size;         })(document, window);

上面的脚本在页面加载的一开始,就确定了是大屏,普通屏还是小屏,然后再执行响应的渲染和脚本执行。您可以根据自己实际项目,修改上面的 size 变量。

于是乎,我们无论是CSS渲染还是JS逻辑处理,都是1条线下来,完全没有 @media screen 即时切换而不得已耦合在一起的JS逻辑处理。

基于screen.width的伪响应式开发

典型的伪响应式代码如下:

.S .example {   /* 移动端的样式 */ }
if (window.SIZE == 'S') {   // 移动端的处理 } else {   // 桌面端的处理 }

考虑到真实的用户使用场景,基于 screen.width 的伪响应式开发对用户而言,没有任何区别,该什么设备看到的还是那个设备该有的样子;但是,对于开发人员,也就是我们前端开发自己而言,那就不一样了,一条故事线下来,逻辑清晰,处理轻松,设计师把PC和Mobile涉及的差异再明显,我也能从容应对,对吧, if{} else{} 里面互不干扰,好轻松~ 基于screen.width的伪响应式开发

四、结语

本文并不是否决基于media queries的响应式处理,只是提供另外的一个解决问题的思路。如果你的PC和Mobile的有很多不同的逻辑处理,试试这种一棒子打死的“响应式”策略。

然后,本文的策略是经过真实目前在线的有一定分量的项目验证过的,同事认同,Boss认同(除了缩小屏幕没法体验手机),自己跳开了很多坑,更加认同。有机会,你也不妨试试。

基于screen.width的伪响应式开发

本文为原创文章,会经常更新知识点以及修正一些错误,因此转载请保留原出处,方便溯源,避免陈旧错误知识的误导,同时有更好的阅读体验。

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(本篇完)

原文  http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2016/06/pseudo-response-layout-base-on-screen-width/
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