本文是《 Redis内部数据结构详解 》系列的第三篇,讲述在Redis实现中的一个基础数据结构:robj。
那到底什么是robj呢?它有什么用呢?
从Redis的使用者的角度来看,一个Redis节点包含多个database(非cluster模式下默认是16个,cluster模式下只能是1个),而一个database维护了从key space到object space的映射关系。这个映射关系的key是string类型,而value可以是多种数据类型,比如:string, list, hash等。我们可以看到,key的类型固定是string,而value可能的类型是多个。
而从Redis内部实现的角度来看,在前面第一篇文章中,我们已经提到过,一个database内的这个映射关系是用一个dict来维护的。dict的key固定用一种数据结构来表达就够了,这就是动态字符串sds。而value则比较复杂,为了在同一个dict内能够存储不同类型的value,这就需要一个通用的数据结构,这个通用的数据结构就是robj(全名是redisObject)。举个例子:如果value是一个list,那么它的内部存储结构是一个quicklist(quicklist的具体实现我们放在后面的文章讨论);如果value是一个string,那么它的内部存储结构一般情况下是一个sds。当然实际情况更复杂一点,比如一个string类型的value,如果它的值是一个数字,那么Redis内部还会把它转成long型来存储,从而减小内存使用。而一个robj既能表示一个sds,也能表示一个quicklist,甚至还能表示一个long型。
在server.h中我们找到跟robj定义相关的代码,如下(注意,本系列文章中的代码片段全部来源于Redis源码的3.2分支):
/* Object types */ #define OBJ_STRING 0 #define OBJ_LIST 1 #define OBJ_SET 2 #define OBJ_ZSET 3 #define OBJ_HASH 4 /* Objects encoding. Some kind of objects like Strings and Hashes can be * internally represented in multiple ways. The 'encoding' field of the object * is set to one of this fields for this object. */ #define OBJ_ENCODING_RAW 0 /* Raw representation */ #define OBJ_ENCODING_INT 1 /* Encoded as integer */ #define OBJ_ENCODING_HT 2 /* Encoded as hash table */ #define OBJ_ENCODING_ZIPMAP 3 /* Encoded as zipmap */ #define OBJ_ENCODING_LINKEDLIST 4 /* Encoded as regular linked list */ #define OBJ_ENCODING_ZIPLIST 5 /* Encoded as ziplist */ #define OBJ_ENCODING_INTSET 6 /* Encoded as intset */ #define OBJ_ENCODING_SKIPLIST 7 /* Encoded as skiplist */ #define OBJ_ENCODING_EMBSTR 8 /* Embedded sds string encoding */ #define OBJ_ENCODING_QUICKLIST 9 /* Encoded as linked list of ziplists */ #define LRU_BITS 24 typedef struct redisObject { unsigned type:4; unsigned encoding:4; unsigned lru:LRU_BITS; /* lru time (relative to server.lruclock) */ int refcount; void *ptr; } robj;
一个robj包含如下5个字段:
这里特别需要仔细察看的是encoding字段。对于同一个type,还可能对应不同的encoding,这说明同样的一个数据类型,可能存在不同的内部表示方式。而不同的内部表示,在内存占用和查找性能上会有所不同。
比如,当type = OBJ_STRING的时候,表示这个robj存储的是一个string,这时encoding可以是下面3种中的一种:
再举一个例子:当type = OBJ_HASH的时候,表示这个robj存储的是一个hash,这时encoding可以是下面2种中的一种:
本文剩余主要部分将针对表示string的robj对象,围绕它的3种不同的encoding来深入讨论。前面代码段中出现的所有10种encoding,在这里我们先简单解释一下,在这个系列后面的文章中,我们应该还有机会碰到它们。
我们来总结一下robj的作用:
当我们执行Redis的set命令的时候,Redis首先将接收到的value值(string类型)表示成一个type = OBJ_STRING并且encoding = OBJ_ENCODING_RAW的robj对象,然后在存入内部存储之前先执行一个编码过程,试图将它表示成另一种更节省内存的encoding方式。这一过程的核心代码,是object.c中的tryObjectEncoding函数。
robj *tryObjectEncoding(robj *o) { long value; sds s = o->ptr; size_t len; /* Make sure this is a string object, the only type we encode * in this function. Other types use encoded memory efficient * representations but are handled by the commands implementing * the type. */ serverAssertWithInfo(NULL,o,o->type == OBJ_STRING); /* We try some specialized encoding only for objects that are * RAW or EMBSTR encoded, in other words objects that are still * in represented by an actually array of chars. */ if (!sdsEncodedObject(o)) return o; /* It's not safe to encode shared objects: shared objects can be shared * everywhere in the "object space" of Redis and may end in places where * they are not handled. We handle them only as values in the keyspace. */ if (o->refcount > 1) return o; /* Check if we can represent this string as a long integer. * Note that we are sure that a string larger than 21 chars is not * representable as a 32 nor 64 bit integer. */ len = sdslen(s); if (len <= 21 && string2l(s,len,&value)) { /* This object is encodable as a long. Try to use a shared object. * Note that we avoid using shared integers when maxmemory is used * because every object needs to have a private LRU field for the LRU * algorithm to work well. */ if ((server.maxmemory == 0 || (server.maxmemory_policy != MAXMEMORY_VOLATILE_LRU && server.maxmemory_policy != MAXMEMORY_ALLKEYS_LRU)) && value >= 0 && value < OBJ_SHARED_INTEGERS) { decrRefCount(o); incrRefCount(shared.integers[value]); return shared.integers[value]; } else { if (o->encoding == OBJ_ENCODING_RAW) sdsfree(o->ptr); o->encoding = OBJ_ENCODING_INT; o->ptr = (void*) value; return o; } } /* If the string is small and is still RAW encoded, * try the EMBSTR encoding which is more efficient. * In this representation the object and the SDS string are allocated * in the same chunk of memory to save space and cache misses. */ if (len <= OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT) { robj *emb; if (o->encoding == OBJ_ENCODING_EMBSTR) return o; emb = createEmbeddedStringObject(s,sdslen(s)); decrRefCount(o); return emb; } /* We can't encode the object... * * Do the last try, and at least optimize the SDS string inside * the string object to require little space, in case there * is more than 10% of free space at the end of the SDS string. * * We do that only for relatively large strings as this branch * is only entered if the length of the string is greater than * OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT. */ if (o->encoding == OBJ_ENCODING_RAW && sdsavail(s) > len/10) { o->ptr = sdsRemoveFreeSpace(o->ptr); } /* Return the original object. */ return o; }
这段代码执行的操作比较复杂,我们有必要仔细看一下每一步的操作:
#define sdsEncodedObject(objptr) (objptr->encoding == OBJ_ENCODING_RAW || objptr->encoding == OBJ_ENCODING_EMBSTR)
其中调用的createEmbeddedStringObject,我们有必要看一下它的代码:
robj *createEmbeddedStringObject(const char *ptr, size_t len) { robj *o = zmalloc(sizeof(robj)+sizeof(struct sdshdr8)+len+1); struct sdshdr8 *sh = (void*)(o+1); o->type = OBJ_STRING; o->encoding = OBJ_ENCODING_EMBSTR; o->ptr = sh+1; o->refcount = 1; o->lru = LRU_CLOCK(); sh->len = len; sh->alloc = len; sh->flags = SDS_TYPE_8; if (ptr) { memcpy(sh->buf,ptr,len); sh->buf[len] = '/0'; } else { memset(sh->buf,0,len+1); } return o; }
createEmbeddedStringObject对sds重新分配内存,将robj和sds放在一个连续的内存块中分配,这样对于短字符串的存储有利于减少内存碎片。这个连续的内存块包含如下几部分:
加起来一共不超过64字节(16+3+44+1),因此这样的一个短字符串可以完全分配在一个64字节长度的内存块中。
当我们需要获取字符串的值,比如执行get命令的时候,我们需要执行与前面讲的编码过程相反的操作——解码。
这一解码过程的核心代码,是object.c中的getDecodedObject函数。
robj *getDecodedObject(robj *o) { robj *dec; if (sdsEncodedObject(o)) { incrRefCount(o); return o; } if (o->type == OBJ_STRING && o->encoding == OBJ_ENCODING_INT) { char buf[32]; ll2string(buf,32,(long)o->ptr); dec = createStringObject(buf,strlen(buf)); return dec; } else { serverPanic("Unknown encoding type"); } }
这个过程比较简单,需要我们注意的点有:
robj *createStringObject(const char *ptr, size_t len) { if (len <= OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT) return createEmbeddedStringObject(ptr,len); else return createRawStringObject(ptr,len); }
在上一篇文章中,我们简单地提到了sds与string的关系;在本文介绍了robj的概念之后,我们重新总结一下sds与string的关系。
值得一提的是,append和setbit命令的实现中,都会最终调用到db.c中的dbUnshareStringValue函数,将string对象的内部编码转成OBJ_ENCODING_RAW的(只有这种编码的robj对象,其内部的sds 才能在后面自由追加新的内容),并解除可能存在的对象共享状态。这里面调用了前面提到的getDecodedObject。
robj *dbUnshareStringValue(redisDb *db, robj *key, robj *o) { serverAssert(o->type == OBJ_STRING); if (o->refcount != 1 || o->encoding != OBJ_ENCODING_RAW) { robj *decoded = getDecodedObject(o); o = createRawStringObject(decoded->ptr, sdslen(decoded->ptr)); decrRefCount(decoded); dbOverwrite(db,key,o); } return o; }
将robj的引用计数加1和减1的操作,定义在object.c中:
void incrRefCount(robj *o) { o->refcount++; } void decrRefCount(robj *o) { if (o->refcount <= 0) serverPanic("decrRefCount against refcount <= 0"); if (o->refcount == 1) { switch(o->type) { case OBJ_STRING: freeStringObject(o); break; case OBJ_LIST: freeListObject(o); break; case OBJ_SET: freeSetObject(o); break; case OBJ_ZSET: freeZsetObject(o); break; case OBJ_HASH: freeHashObject(o); break; default: serverPanic("Unknown object type"); break; } zfree(o); } else { o->refcount--; } }
我们特别关注一下将引用计数减1的操作decrRefCount。如果只剩下最后一个引用了(refcount已经是1了),那么在decrRefCount被调用后,整个robj将被释放。
注意:Redis的del命令就依赖decrRefCount操作将value释放掉。
经过了本文的讨论,我们很容易看出,robj所表示的就是Redis对外暴露的第一层面的数据结构:string, list, hash, set, sorted set,而每一种数据结构的底层实现所对应的是哪个(或哪些)第二层面的数据结构(dict, sds, ziplist, quicklist, skiplist, 等),则通过不同的encoding来区分。可以说,robj是联结两个层面的数据结构的桥梁。
本文详细介绍了OBJ_STRING类型的字符串对象的底层实现,其编码和解码过程在Redis里非常重要,应用广泛,我们在后面的讨论中可能还会遇到。现在有了robj的概念基础,我们下一篇会讨论ziplist,以及它与hash的关系。
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