现如今,用 HTML、JavaScript、CSS、Node.js 写桌面应用早已不是什么新鲜的事了,作为一名前端,能够使用自己熟悉的语言,快速实现自己想要的桌面应用,是件很让人兴奋的事。
目前常见的有 NW 、 heX 、 Electron 。今天,就来简单的上手一下 Electron。
Electron 是一款可以利用 Web技术 开发跨平台桌面应用的框架,最初是 Github 发布的 Atom 编辑器衍生出的 Atom Shell,后更名为 Electron。
Electron 内置了 Chromium 内核 和 Node,因此可以使用 HTML 和 CSS 来实现应用的 GUI 界面,用 JavaScript 调用丰富的原生 API 实现桌面应用。你也可以将 Electron 看作是一个由 JavaScript 控制的一个小型的 Chrome 内核浏览器。
由于内置的 Chromium 内核 和 Node, 因此我们不需要关心前端的兼容问题,你甚至可以写 -webkit- only
的代码; 也不需要关心一些需要编译的 Node 模块兼容问题,因为 Node 版本是固定的。因此,用 Electron 来编写跨平台应用程序是非常合适的。
或许你还不知道, Visual Studio Code 、 wordpress 和 slack 等客户端都是基于 Electron 开发的。
下面,先快速上手一下。
相信你看到这里都是对 Node 有一定了解的,故这里不再对 Node 的安装进行描述。
我们有如下目录结构:
electron-quick-start/ ├── package.json ├── main.js └── index.html
package.json 跟常规 Node 程序一致,将 main.js
作为 程序的启动入口文件,基本内容如下:
{ "name" : "electron-quick-start", "version" : "1.0.0", "main" : "main.js", "scripts" : { "start" : "electron main.js" }, "devDependencies": { "electron-prebuilt": "^1.2.0" } }
我们用 index.html
作为我们的程序界面,简单的界面代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Hello World!</title> </head> <body> <h1>Hello World!</h1> </body> </html>
接着是最重要的入口文件 main.js
的编写了,其内容如下:
const electron = require('electron'); const app = electron.app; const BrowserWindow = electron.BrowserWindow; let mainWindow; function createWindow () { //创建一个 800x600 的浏览器窗口 mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, height: 600}); //加载应用的界面文件 mainWindow.loadURL(`file://${__dirname}/index.html`); //打开开发者工具,方便调试 //mainWindow.webContents.openDevTools(); mainWindow.on('closed', function () { mainWindow = null; }); } app.on('ready', createWindow); app.on('window-all-closed', function () { if (process.platform !== 'darwin') { app.quit(); } }); app.on('activate', function () { if (mainWindow === null) { createWindow(); } });
最后,执行:
npm install && npm start
运行结果如下图:
当程序启动时,Electron 调用在 package.json 中定义的 main.js 文件并执行它。这个过程中,Electron 会创建一个主进程,主进程调用 BrowserWindow
模块创建浏览器窗口,每个浏览器窗口都有自己独立的渲染进程,渲染进程负责渲染 HTML
文件,以作为程序的 GUI 界面。
主进程管理所有页面和与之对应的渲染进程。每个渲染进程都是相互独立的,并且只关心他们自己的网页。
至此,相信你对 Electron 的运行过程已有一定了解了,下面,我将介绍一下我是如何将我们的前端工作流程( tmt-workflow ) 封装成桌面应用( WeFlow )的。
tmt-workflow: 是一个基于 Gulp(v4.0),通过约定一定的项目结构和配置文件实现高效、跨平台(Mac & Win)、可定制的前端工作流程。
其拥有 4 个任务(gulp task) :
开发任务(gulp build_dev)
生产任务(gulp build_dist)
部署任务(gulp ftp)
打包任务(gulp zip)
运行时需要先安装(npm install) ,再执行相应任务命令,也可以配合 WebStorm 等编辑器的 gulp 任务管理器 使用。
利用现有的 tmt-workflow , 包装成一个 可视化
界面, 不需要安装(npm install)
,直接下载打开即可使用。具体拥有:
可视化的项目管理(新建、打开、配置、删除)
可视化的全局项目配置
可视化的任务执行(开发、生产编译、FTP 部署、Zip 打包)
可视化的 log 日志反馈
主要由几部分组成:
第一次打开时的欢迎页
主窗体,由项目列表和任务列表组成,选择具体项目执行任务流程
全局设置页
项目设置页
关于
gulp
程序转换 我们知道,gulp 的任务执行必需在命令行下执行,如: gulp build_dist
,这里的 gulp
是一个命令,是一个全局的 cli
。执行时依赖于项目下的 node_modules
。
基于 gulp 程序的以上特点,我们的思路如下:
思路 1: 如果我们什么都不改变的话,直接把 tmt-workflow 这个 gulp 工作流封装,那可能的思路就是:
当点击可视化的任务按钮执行时,
先进入所要执行的项目的目录
再调用子进程执行 gulp 命令:
let exec = require('child_process').exec; exec('gulp build_dist', {'cwd': 'projectPath'});
这样子,任何 gulp 流程都不需要改动,直接在其上面套一个壳,这个壳提供一下可视化的交互,然后帮你执行相应的 gulp 任务。
node_modules
,而安装的过程有些模块(如图形模块)需要本地编译,而编译又依赖于用户系统的 node 版本和相关环境(如 win 下需要 python2.7.3 和 VS2010),这有时候是一个漫长又痛苦的过程。这就是为什么要 省去安装
的原因了。 所以,我们有了思路 2。
思路 2: 将 gulp 工作流程序
和 node_modules
一起打包进 Electron ,当点击可视化的任务按钮执行时:
获取项目的路径
将整个项目传进 Electron 里面打包的工作流执行一遍
将编译后的文件输出
观察我们的 gulp 任务写法,都有一个固定的结构,如下:
//编译 less function compileLess() { gulp.src(paths.src.less) .pipe(less()) .pipe(gulp.dest(paths.dist.css)) } //注册 build_dist 任务 gulp.task('build_dist', gulp.series( delDist, compileLess, ... ));
就是利用 gulp.src
读取资源,然后经过一系列处理之后再用 gulp.dest
输出。然后再通过 gulp
注册一个 gulp 任务,即可用 gulp 命令调用执行。如果可以把 gulp 从这个过程中去掉,换成普通的程序,则就可以不需要命令行调用,也就可以依赖于当前 Electron 打包的 node_modules ,实现封装的目的。
通过观察 gulp 的实现我们可以看到如下代码:
var vfs = require('vinyl-fs'); function Gulp() { Undertaker.call(this); // Bind the functions for destructuring this.watch = this.watch.bind(this); this.task = this.task.bind(this); this.series = this.series.bind(this); this.parallel = this.parallel.bind(this); this.registry = this.registry.bind(this); this.tree = this.tree.bind(this); this.lastRun = this.lastRun.bind(this); } Gulp.prototype.src = vfs.src; Gulp.prototype.dest = vfs.dest;
我们发现,gulp.src 和 gulp.dest 实际上是 vinyl-fs 模块的实现。而原来 gulp 任务注册的 同步(gulp.parallel) 和 异步(gulp.series) 处理,我们也可以直接用 async 来替代,因此,我们稍微改动可以变成:
const async = require('async'); const vfs = require('vinyl-fs'); //编译 less function compileLess(cb) { vfs.src(paths.src.less) .pipe(less()) .pipe(vfs.dest(paths.dist.css)) .on('end', cb); } async.series([ function (next) { compileLess(next); } ], function (error) { if (error) { throw new Error(error); } });
这个样子,就跟 gulp 无关了,但相关编译模块都还直接用的原来基于 gulp 的模块,所以,只需要稍加改动,就可以利用现有的 gulp 工作流快速实现 GUI 程序。
解决了核心的 gulp 流程转换,剩下的就是一些逻辑交互处理、配置功能、数据存储、菜单栏和快捷键功能等的实现了。下面对整个项目的相关实现进行介绍。
WeFlow/ ├── about.html //关于界面 ├── app.html //主界面 ├── assets/ //资源目录 │ ├── css │ ├── img │ └── js ├── main.js //应用入口文件 ├── package.json ├── src/ //源文件目录 │ ├── _tasks/ │ ├── app.js │ ├── common.js │ ├── createDev.js │ └── menu.js ├── templates/ //模版目录 │ └── project.zip └── weflow.config.json //配置文件
WeFlow 需要对用户的一些操作进行记录(新建或打开了多少项目)进行存储,以便下次打开时还原。
Weflow 是一个本地程序,故数据不需要存储在云端,只需要存储在用户本地即可。所以直接使用 localStorage 来存储数据,WeFlow 构造的数据对象如下:
{ "name": "WeFlow", "workspace": "/Users/littledu/WeFlow_workspace", "projects": { "project": { "path": "/Users/littledu/WeFlow_workspace/project", "devPath": "/Users/littledu/WeFlow/src/_tasks/tmp_dev/0c0876c4232f1de240f519f0920f2d60.js", "pid": 0 } } }
整个程序运行的过程中都是基于此对象进行操作。打开程序时,会读取此数据,进行界面内容填充。当项目位置或开发状态变动时,也更新数据存储进 localStorage。
menu 模块是一个主进程模块,可以用来创建原生菜单,每个菜单有一个或几个菜单项 menu items,并且每个菜单项可以有子菜单。
Electron 有一个 global-shortcut 模块专门用来设置(注册/注销)各种自定义操作的快捷键。但通过 menu 模块也可以绑定快捷键,代码如下:
const electron = require('electron'); const remote = electron.remote; const Menu = remote.Menu; var template = [ { label: '文件', submenu: [ { label: '新建项目', accelerator: 'CmdOrCtrl+N', click: function (item, focusedWindow) { newProjectFn(); } }, { label: '打开项目…', accelerator: 'CmdOrCtrl+O', click: function (item, focusedWindow) { let projectPath = remote.dialog.showOpenDialog({ properties: [ 'openDirectory' ]}); if(projectPath && projectPath.length){ openProject(projectPath[0]); } } } ] } ];
menu 是主进程模块,但在这里想给快捷键绑定渲染进程中的功能。故调用了 remote 模块进行渲染进程和主进程通信。
tmt-workflow使用 browser-sync 实现开发任务的自动刷新功能。常规情况下使用结束时,通过 cmd+c 或 ctrl+c
中断。然而封装后不再是通过命令行方式调用,故无法通过命令行来中断。 browser-sync 也没有提供 API 中断。故 WeFlow 中的 开发任务
跟其他的任务不同,解决方式是:
原理代码如下:
let childProcess = require('child-process'); function runDevTask(devPath){ let child = childProcess.fork(devPath, {silent: true}); child.stdout.on('data', function (data) { logReply(data.toString()); }); child.stderr.on('data', function (data) { logReply(data.toString()); }); child.on('close', function (code) { if (code !== 0) { logReply(`child process exited with code ${code}`); } }); } function killChildProcess(pid){ try { if(process.platform === 'win32'){ childProcess.exec('taskkill /pid ' + pid); }else{ process.kill(pid); } } }
官方认为,Electron 实现的都是 GUI 程序,所以理论上不需要这种输出功能。虽然在调试阶段并不影响,但打包的时候记得去掉,要不然会报错。
electron-packager 可以用来打包 Electron 应用。生成各个平台的最终可运行文件,如 .app
和 .exe
。
electron-packager <sourcedir> <appname> --platform=<platform> --arch=<arch> [optional flags...]
<sourcedir>:
项目的位置
<appname>:
应用名
--platform=<platform>:
打包的系统(darwin、win32、linux)
--arch=<arch>:
系统位数(ia32、x64)
--icon=<icon>:
指定应用的图标(Mac 为 .icns 文件,Windows 为 .ico 或 .png)
--out <out>:
指定输出的目录
--version=<version>:
指定编译的 electron-prebuilt 版本
electron-packager ./ WeFlow --platform=darwin --arch=x64 --icon=./assets/img/WeFlow.icns --overwrite --out ./dist --version=0.37.8
我们可以直接在 package.json
的 script
字段中添加脚本,如下:
"scripts": { "build:all": "electron-packager . --all --overwrite", "build:mac": "electron-packager ./ WeFlow --platform=darwin --arch=x64 --icon=./assets/img/WeFlow.icns --overwrite --out ./dist --version=0.37.8", "build:win64": "electron-packager ./ WeFlow --platform=win32 --arch=x64 --icon=./assets/img/WeFlow.png --overwrite --out ./dist --version=0.37.8", "build:win32": "electron-packager ./ WeFlow --platform=win32 --arch=ia32 --icon=./assets/img/WeFlow.png --overwrite --out ./dist --version=0.37.8 --app-version=1.0.0" }
如果你引用了一些原生模块(如 lwip),它是必需根据目标系统编译生成 .node 文件。遇到这种情况,则无法在一个系统上面打包另一个系统的可执行程序。更好的做法是利用 AppVeyor 和 Travis 来为各平台实现打包自动化。可以通过相应官网进行了解。
electron-packager 打包后的文件可以看到源代码,想更进一步打包可以用 electron-builder 。