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【Java集合源码剖析】HashMap源码剖析

HashMap简介

HashMap是基于哈希表实现的,每一个元素是一个key-value对,其内部通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。

HashMap是非线程安全的,只是用于单线程环境下,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap。

HashMap 实现了Serializable接口,因此它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆。

HashMap源码剖析

HashMap的源码如下(加入了比较详细的注释):

package java.util;   import java.io.*;    public class HashMap<K,V>       extends AbstractMap<K,V>       implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable   {        // 默认的初始容量(容量为HashMap中槽的数目)是16,且实际容量必须是2的整数次幂。       static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;        // 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换)       static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;        // 默认加载因子为0.75      static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;        // 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。       // HashMap采用链表法解决冲突,每一个Entry本质上是一个单向链表       transient Entry[] table;        // HashMap的底层数组中已用槽的数量       transient int size;        // HashMap的阈值,用于判断是否需要调整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子)       int threshold;        // 加载因子实际大小       final float loadFactor;        // HashMap被改变的次数       transient volatile int modCount;        // 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数       public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {           if (initialCapacity < 0)               throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +                                                  initialCapacity);           // HashMap的最大容量只能是MAXIMUM_CAPACITY           if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)               initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;     //加载因此不能小于0         if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))               throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +                                                  loadFactor);            // 找出“大于initialCapacity”的最小的2的幂           int capacity = 1;           while (capacity < initialCapacity)               capacity <<= 1;            // 设置“加载因子”           this.loadFactor = loadFactor;           // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。           threshold = (int)(capacity * loadFactor);           // 创建Entry数组,用来保存数据           table = new Entry[capacity];           init();       }        // 指定“容量大小”的构造函数       public HashMap(int initialCapacity) {           this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);       }        // 默认构造函数。       public HashMap() {           // 设置“加载因子”为默认加载因子0.75           this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;           // 设置“HashMap阈值”,当HashMap中存储数据的数量达到threshold时,就需要将HashMap的容量加倍。           threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);           // 创建Entry数组,用来保存数据           table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];           init();       }        // 包含“子Map”的构造函数       public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {           this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,                         DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);           // 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中           putAllForCreate(m);       }        //求hash值的方法,重新计算hash值     static int hash(int h) {           h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);           return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);       }        // 返回h在数组中的索引值,这里用&代替取模,旨在提升效率      // h & (length-1)保证返回值的小于length       static int indexFor(int h, int length) {           return h & (length-1);       }        public int size() {           return size;       }        public boolean isEmpty() {           return size == 0;       }        // 获取key对应的value       public V get(Object key) {           if (key == null)               return getForNullKey();           // 获取key的hash值           int hash = hash(key.hashCode());           // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素           for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];                e != null;                e = e.next) {               Object k;      //判断key是否相同             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))                   return e.value;           }   //没找到则返回null         return null;       }        // 获取“key为null”的元素的值       // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,但不一定是该链表的第一个位置!       private V getForNullKey() {           for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {               if (e.key == null)                   return e.value;           }           return null;       }        // HashMap是否包含key       public boolean containsKey(Object key) {           return getEntry(key) != null;       }        // 返回“键为key”的键值对       final Entry<K,V> getEntry(Object key) {           // 获取哈希值           // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,“key不为null”的则调用hash()计算哈希值           int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());           // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素           for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];                e != null;                e = e.next) {               Object k;               if (e.hash == hash &&                   ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))                   return e;           }           return null;       }        // 将“key-value”添加到HashMap中       public V put(K key, V value) {           // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。           if (key == null)               return putForNullKey(value);           // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。           int hash = hash(key.hashCode());           int i = indexFor(hash, table.length);           for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {               Object k;               // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!               if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {                   V oldValue = e.value;                   e.value = value;                   e.recordAccess(this);                   return oldValue;               }           }            // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中           modCount++;   //将key-value添加到table[i]处         addEntry(hash, key, value, i);           return null;       }        // putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置       private V putForNullKey(V value) {           for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {               if (e.key == null) {                   V oldValue = e.value;                   e.value = value;                   e.recordAccess(this);                   return oldValue;               }           }           // 如果没有存在key为null的键值对,则直接题阿见到table[0]处!           modCount++;           addEntry(0, null, value, 0);           return null;       }        // 创建HashMap对应的“添加方法”,       // 它和put()不同。putForCreate()是内部方法,它被构造函数等调用,用来创建HashMap       // 而put()是对外提供的往HashMap中添加元素的方法。       private void putForCreate(K key, V value) {           int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());           int i = indexFor(hash, table.length);            // 若该HashMap表中存在“键值等于key”的元素,则替换该元素的value值           for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {               Object k;               if (e.hash == hash &&                   ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {                   e.value = value;                   return;               }           }            // 若该HashMap表中不存在“键值等于key”的元素,则将该key-value添加到HashMap中           createEntry(hash, key, value, i);       }        // 将“m”中的全部元素都添加到HashMap中。       // 该方法被内部的构造HashMap的方法所调用。       private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) {           // 利用迭代器将元素逐个添加到HashMap中           for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {               Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();               putForCreate(e.getKey(), e.getValue());           }       }        // 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的容量       void resize(int newCapacity) {           Entry[] oldTable = table;           int oldCapacity = oldTable.length;    //如果就容量已经达到了最大值,则不能再扩容,直接返回         if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {               threshold = Integer.MAX_VALUE;               return;           }            // 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,           // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。           Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];           transfer(newTable);           table = newTable;           threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);       }        // 将HashMap中的全部元素都添加到newTable中       void transfer(Entry[] newTable) {           Entry[] src = table;           int newCapacity = newTable.length;           for (int j = 0; j < src.length; j++) {               Entry<K,V> e = src[j];               if (e != null) {                   src[j] = null;                   do {                       Entry<K,V> next = e.next;                       int i = indexFor(e.hash, newCapacity);                       e.next = newTable[i];                       newTable[i] = e;                       e = next;                   } while (e != null);               }           }       }        // 将"m"的全部元素都添加到HashMap中       public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) {           // 有效性判断           int numKeysToBeAdded = m.size();           if (numKeysToBeAdded == 0)               return;            // 计算容量是否足够,           // 若“当前阀值容量 < 需要的容量”,则将容量x2。           if (numKeysToBeAdded > threshold) {               int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1);               if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)                   targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;               int newCapacity = table.length;               while (newCapacity < targetCapacity)                   newCapacity <<= 1;               if (newCapacity > table.length)                   resize(newCapacity);           }            // 通过迭代器,将“m”中的元素逐个添加到HashMap中。           for (Iterator<? extends Map.Entry<? extends K, ? extends V>> i = m.entrySet().iterator(); i.hasNext(); ) {               Map.Entry<? extends K, ? extends V> e = i.next();               put(e.getKey(), e.getValue());           }       }        // 删除“键为key”元素       public V remove(Object key) {           Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);           return (e == null ? null : e.value);       }        // 删除“键为key”的元素       final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {           // 获取哈希值。若key为null,则哈希值为0;否则调用hash()进行计算           int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());           int i = indexFor(hash, table.length);           Entry<K,V> prev = table[i];           Entry<K,V> e = prev;            // 删除链表中“键为key”的元素           // 本质是“删除单向链表中的节点”           while (e != null) {               Entry<K,V> next = e.next;               Object k;               if (e.hash == hash &&                   ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {                   modCount++;                   size--;                   if (prev == e)                       table[i] = next;                   else                      prev.next = next;                   e.recordRemoval(this);                   return e;               }               prev = e;               e = next;           }            return e;       }        // 删除“键值对”       final Entry<K,V> removeMapping(Object o) {           if (!(o instanceof Map.Entry))               return null;            Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o;           Object key = entry.getKey();           int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());           int i = indexFor(hash, table.length);           Entry<K,V> prev = table[i];           Entry<K,V> e = prev;            // 删除链表中的“键值对e”           // 本质是“删除单向链表中的节点”           while (e != null) {               Entry<K,V> next = e.next;               if (e.hash == hash && e.equals(entry)) {                   modCount++;                   size--;                   if (prev == e)                       table[i] = next;                   else                      prev.next = next;                   e.recordRemoval(this);                   return e;               }               prev = e;               e = next;           }            return e;       }        // 清空HashMap,将所有的元素设为null       public void clear() {           modCount++;           Entry[] tab = table;           for (int i = 0; i < tab.length; i++)               tab[i] = null;           size = 0;       }        // 是否包含“值为value”的元素       public boolean containsValue(Object value) {       // 若“value为null”,则调用containsNullValue()查找       if (value == null)               return containsNullValue();        // 若“value不为null”,则查找HashMap中是否有值为value的节点。       Entry[] tab = table;           for (int i = 0; i < tab.length ; i++)               for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)                   if (value.equals(e.value))                       return true;       return false;       }        // 是否包含null值       private boolean containsNullValue() {       Entry[] tab = table;           for (int i = 0; i < tab.length ; i++)               for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)                   if (e.value == null)                       return true;       return false;       }        // 克隆一个HashMap,并返回Object对象       public Object clone() {           HashMap<K,V> result = null;           try {               result = (HashMap<K,V>)super.clone();           } catch (CloneNotSupportedException e) {               // assert false;           }           result.table = new Entry[table.length];           result.entrySet = null;           result.modCount = 0;           result.size = 0;           result.init();           // 调用putAllForCreate()将全部元素添加到HashMap中           result.putAllForCreate(this);            return result;       }        // Entry是单向链表。       // 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。       // 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数       static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {           final K key;           V value;           // 指向下一个节点           Entry<K,V> next;           final int hash;            // 构造函数。           // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"           Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {               value = v;               next = n;               key = k;               hash = h;           }            public final K getKey() {               return key;           }            public final V getValue() {               return value;           }            public final V setValue(V newValue) {               V oldValue = value;               value = newValue;               return oldValue;           }            // 判断两个Entry是否相等           // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。           // 否则,返回false           public final boolean equals(Object o) {               if (!(o instanceof Map.Entry))                   return false;               Map.Entry e = (Map.Entry)o;               Object k1 = getKey();               Object k2 = e.getKey();               if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {                   Object v1 = getValue();                   Object v2 = e.getValue();                   if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))                       return true;               }               return false;           }            // 实现hashCode()           public final int hashCode() {               return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^                      (value==null ? 0 : value.hashCode());           }            public final String toString() {               return getKey() + "=" + getValue();           }            // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。           // 这里不做任何处理           void recordAccess(HashMap<K,V> m) {           }            // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。           // 这里不做任何处理           void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {           }       }        // 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。       void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {           // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中           Entry<K,V> e = table[bucketIndex];           // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,           // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”           table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);           // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小           if (size++ >= threshold)               resize(2 * table.length);       }        // 创建Entry。将“key-value”插入指定位置。       void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {           // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中           Entry<K,V> e = table[bucketIndex];           // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,           // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”           table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);           size++;       }        // HashIterator是HashMap迭代器的抽象出来的父类,实现了公共了函数。       // 它包含“key迭代器(KeyIterator)”、“Value迭代器(ValueIterator)”和“Entry迭代器(EntryIterator)”3个子类。       private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> {           // 下一个元素           Entry<K,V> next;           // expectedModCount用于实现fast-fail机制。           int expectedModCount;           // 当前索引           int index;           // 当前元素           Entry<K,V> current;            HashIterator() {               expectedModCount = modCount;               if (size > 0) { // advance to first entry                   Entry[] t = table;                   // 将next指向table中第一个不为null的元素。                   // 这里利用了index的初始值为0,从0开始依次向后遍历,直到找到不为null的元素就退出循环。                   while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)                       ;               }           }            public final boolean hasNext() {               return next != null;           }            // 获取下一个元素           final Entry<K,V> nextEntry() {               if (modCount != expectedModCount)                   throw new ConcurrentModificationException();               Entry<K,V> e = next;               if (e == null)                   throw new NoSuchElementException();                // 注意!!!               // 一个Entry就是一个单向链表               // 若该Entry的下一个节点不为空,就将next指向下一个节点;               // 否则,将next指向下一个链表(也是下一个Entry)的不为null的节点。               if ((next = e.next) == null) {                   Entry[] t = table;                   while (index < t.length && (next = t[index++]) == null)                       ;               }               current = e;               return e;           }            // 删除当前元素           public void remove() {               if (current == null)                   throw new IllegalStateException();               if (modCount != expectedModCount)                   throw new ConcurrentModificationException();               Object k = current.key;               current = null;               HashMap.this.removeEntryForKey(k);               expectedModCount = modCount;           }        }        // value的迭代器       private final class ValueIterator extends HashIterator<V> {           public V next() {               return nextEntry().value;           }       }        // key的迭代器       private final class KeyIterator extends HashIterator<K> {           public K next() {               return nextEntry().getKey();           }       }        // Entry的迭代器       private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {           public Map.Entry<K,V> next() {               return nextEntry();           }       }        // 返回一个“key迭代器”       Iterator<K> newKeyIterator()   {           return new KeyIterator();       }       // 返回一个“value迭代器”       Iterator<V> newValueIterator()   {           return new ValueIterator();       }       // 返回一个“entry迭代器”       Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator()   {           return new EntryIterator();       }        // HashMap的Entry对应的集合       private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null;        // 返回“key的集合”,实际上返回一个“KeySet对象”       public Set<K> keySet() {           Set<K> ks = keySet;           return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));       }        // Key对应的集合       // KeySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的Key。       private final class KeySet extends AbstractSet<K> {           public Iterator<K> iterator() {               return newKeyIterator();           }           public int size() {               return size;           }           public boolean contains(Object o) {               return containsKey(o);           }           public boolean remove(Object o) {               return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;           }           public void clear() {               HashMap.this.clear();           }       }        // 返回“value集合”,实际上返回的是一个Values对象       public Collection<V> values() {           Collection<V> vs = values;           return (vs != null ? vs : (values = new Values()));       }        // “value集合”       // Values继承于AbstractCollection,不同于“KeySet继承于AbstractSet”,       // Values中的元素能够重复。因为不同的key可以指向相同的value。       private final class Values extends AbstractCollection<V> {           public Iterator<V> iterator() {               return newValueIterator();           }           public int size() {               return size;           }           public boolean contains(Object o) {               return containsValue(o);           }           public void clear() {               HashMap.this.clear();           }       }        // 返回“HashMap的Entry集合”       public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {           return entrySet0();       }        // 返回“HashMap的Entry集合”,它实际是返回一个EntrySet对象       private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() {           Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet;           return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet());       }        // EntrySet对应的集合       // EntrySet继承于AbstractSet,说明该集合中没有重复的EntrySet。       private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {           public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {               return newEntryIterator();           }           public boolean contains(Object o) {               if (!(o instanceof Map.Entry))                   return false;               Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o;               Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey());               return candidate != null && candidate.equals(e);           }           public boolean remove(Object o) {               return removeMapping(o) != null;           }           public int size() {               return size;           }           public void clear() {               HashMap.this.clear();           }       }        // java.io.Serializable的写入函数       // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”都写入到输出流中       private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)           throws IOException       {           Iterator<Map.Entry<K,V>> i =               (size > 0) ? entrySet0().iterator() : null;            // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff           s.defaultWriteObject();            // Write out number of buckets           s.writeInt(table.length);            // Write out size (number of Mappings)           s.writeInt(size);            // Write out keys and values (alternating)           if (i != null) {               while (i.hasNext()) {               Map.Entry<K,V> e = i.next();               s.writeObject(e.getKey());               s.writeObject(e.getValue());               }           }       }        private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;        // java.io.Serializable的读取函数:根据写入方式读出       // 将HashMap的“总的容量,实际容量,所有的Entry”依次读出       private void readObject(java.io.ObjectInputStream s)            throws IOException, ClassNotFoundException       {           // Read in the threshold, loadfactor, and any hidden stuff           s.defaultReadObject();            // Read in number of buckets and allocate the bucket array;           int numBuckets = s.readInt();           table = new Entry[numBuckets];            init();  // Give subclass a chance to do its thing.            // Read in size (number of Mappings)           int size = s.readInt();            // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap           for (int i=0; i<size; i++) {               K key = (K) s.readObject();               V value = (V) s.readObject();               putForCreate(key, value);           }       }        // 返回“HashMap总的容量”       int   capacity()     { return table.length; }       // 返回“HashMap的加载因子”       float loadFactor()   { return loadFactor;   }   }

几点总结

1、首先要清楚HashMap的存储结构,如下图所示:

【Java集合源码剖析】HashMap源码剖析

图中,紫色部分即代表哈希表,也称为哈希数组,数组的每个元素都是一个单链表的头节点,链表是用来解决冲突的,如果不同的key映射到了数组的同一位置处,就将其放入单链表中。

2、首先看链表中节点的数据结构:

// Entry是单向链表。       // 它是 “HashMap链式存储法”对应的链表。       // 它实现了Map.Entry 接口,即实现getKey(), getValue(), setValue(V value), equals(Object o), hashCode()这些函数       static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {           final K key;           V value;           // 指向下一个节点           Entry<K,V> next;           final int hash;            // 构造函数。           // 输入参数包括"哈希值(h)", "键(k)", "值(v)", "下一节点(n)"           Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {               value = v;               next = n;               key = k;               hash = h;           }            public final K getKey() {               return key;           }            public final V getValue() {               return value;           }            public final V setValue(V newValue) {               V oldValue = value;               value = newValue;               return oldValue;           }            // 判断两个Entry是否相等           // 若两个Entry的“key”和“value”都相等,则返回true。           // 否则,返回false           public final boolean equals(Object o) {               if (!(o instanceof Map.Entry))                   return false;               Map.Entry e = (Map.Entry)o;               Object k1 = getKey();               Object k2 = e.getKey();               if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) {                   Object v1 = getValue();                   Object v2 = e.getValue();                   if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2)))                       return true;               }               return false;           }            // 实现hashCode()           public final int hashCode() {               return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^                      (value==null ? 0 : value.hashCode());           }            public final String toString() {               return getKey() + "=" + getValue();           }            // 当向HashMap中添加元素时,绘调用recordAccess()。           // 这里不做任何处理           void recordAccess(HashMap<K,V> m) {           }            // 当从HashMap中删除元素时,绘调用recordRemoval()。           // 这里不做任何处理           void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {           }       }

它的结构元素除了key、value、hash外,还有next,next指向下一个节点。另外,这里覆写了equals和hashCode方法来保证键值对的独一无二。

3、HashMap共有四个构造方法。构造方法中提到了两个很重要的参数:初始容量和加载因子。这两个参数是影响HashMap性能的重要参数,其中容量表示哈希表中槽的数量(即哈希数组的长度),初始容量是创建哈希表时的容量(从构造函数中可以看出,如果不指明,则默认为16),加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度,当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行 resize 操作(即扩容)。

下面说下加载因子,如果加载因子越大,对空间的利用更充分,但是查找效率会降低(链表长度会越来越长);如果加载因子太小,那么表中的数据将过于稀疏(很多空间还没用,就开始扩容了),对空间造成严重浪费。如果我们在构造方法中不指定,则系统默认加载因子为0.75,这是一个比较理想的值,一般情况下我们是无需修改的。

另外,无论我们指定的容量为多少,构造方法都会将实际容量设为不小于指定容量的2的次方的一个数,且最大值不能超过2的30次方

4、HashMap中key和value都允许为null。

5、要重点分析下HashMap中用的最多的两个方法put和get。先从比较简单的get方法着手,源码如下:

// 获取key对应的value       public V get(Object key) {           if (key == null)               return getForNullKey();           // 获取key的hash值           int hash = hash(key.hashCode());           // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素           for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];                e != null;                e = e.next) {               Object k;      //判断key是否相同             if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))                   return e.value;           }   //没找到则返回null         return null;       }        // 获取“key为null”的元素的值       // HashMap将“key为null”的元素存储在table[0]位置,但不一定是该链表的第一个位置!       private V getForNullKey() {           for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {               if (e.key == null)                   return e.value;           }           return null;       }

首先,如果key为null,则直接从哈希表的第一个位置table[0]对应的链表上查找。记住,key为null的键值对永远都放在以table[0]为头结点的链表中,当然不一定是存放在头结点table[0]中。

如果key不为null,则先求的key的hash值,根据hash值找到在table中的索引,在该索引对应的单链表中查找是否有键值对的key与目标key相等,有就返回对应的value,没有则返回null。

put方法稍微复杂些,代码如下:

// 将“key-value”添加到HashMap中       public V put(K key, V value) {           // 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。           if (key == null)               return putForNullKey(value);           // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。           int hash = hash(key.hashCode());           int i = indexFor(hash, table.length);           for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {               Object k;               // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!               if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {                   V oldValue = e.value;                   e.value = value;                   e.recordAccess(this);                   return oldValue;               }           }            // 若“该key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中           modCount++;   //将key-value添加到table[i]处         addEntry(hash, key, value, i);           return null;       }

如果key为null,则将其添加到table[0]对应的链表中,putForNullKey的源码如下:

// putForNullKey()的作用是将“key为null”键值对添加到table[0]位置       private V putForNullKey(V value) {           for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {               if (e.key == null) {                   V oldValue = e.value;                   e.value = value;                   e.recordAccess(this);                   return oldValue;               }           }           // 如果没有存在key为null的键值对,则直接题阿见到table[0]处!           modCount++;           addEntry(0, null, value, 0);           return null;       }

如果key不为null,则同样先求出key的hash值,根据hash值得出在table中的索引,而后遍历对应的单链表,如果单链表中存在与目标key相等的键值对,则将新的value覆盖旧的value,比将旧的value返回,如果找不到与目标key相等的键值对,或者该单链表为空,则将该键值对插入到改单链表的头结点位置(每次新插入的节点都是放在头结点的位置),该操作是有addEntry方法实现的,它的源码如下:

// 新增Entry。将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引。       void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {           // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中           Entry<K,V> e = table[bucketIndex];           // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,           // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”           table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);           // 若HashMap的实际大小 不小于 “阈值”,则调整HashMap的大小           if (size++ >= threshold)               resize(2 * table.length);       }

注意这里倒数第三行的构造方法,将key-value键值对赋给table[bucketIndex],并将其next指向元素e,这便将key-value放到了头结点中,并将之前的头结点接在了它的后面。该方法也说明,每次put键值对的时候,总是将新的该键值对放在table[bucketIndex]处(即头结点处)。

两外注意最后两行代码,每次加入键值对时,都要判断当前已用的槽的数目是否大于等于阀值(容量*加载因子),如果大于等于,则进行扩容,将容量扩为原来容量的2倍。

6、关于扩容。上面我们看到了扩容的方法,resize方法,它的源码如下:

// 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的单位       void resize(int newCapacity) {           Entry[] oldTable = table;           int oldCapacity = oldTable.length;           if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {               threshold = Integer.MAX_VALUE;               return;           }            // 新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,           // 然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。           Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];           transfer(newTable);           table = newTable;           threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);       }

很明显,是新建了一个HashMap的底层数组,而后调用transfer方法,将就HashMap的全部元素添加到新的HashMap中(要重新计算元素在新的数组中的索引位置)。transfer方法的源码如下:

// 将HashMap中的全部元素都添加到newTable中       void transfer(Entry[] newTable) {           Entry[] src = table;           int newCapacity = newTable.length;           for (int j = 0; j < src.length; j++) {               Entry<K,V> e = src[j];               if (e != null) {                   src[j] = null;                   do {                       Entry<K,V> next = e.next;                       int i = indexFor(e.hash, newCapacity);                       e.next = newTable[i];                       newTable[i] = e;                       e = next;                   } while (e != null);               }           }       }

很明显,扩容是一个相当耗时的操作,因为它需要重新计算这些元素在新的数组中的位置并进行复制处理。因此,我们在用HashMap的时,最好能提前预估下HashMap中元素的个数,这样有助于提高HashMap的性能。

7、注意containsKey方法和containsValue方法。前者直接可以通过key的哈希值将搜索范围定位到指定索引对应的链表,而后者要对哈希数组的每个链表进行搜索。

8、我们重点来分析下求hash值和索引值的方法,这两个方法便是HashMap设计的最为核心的部分,二者结合能保证哈希表中的元素尽可能均匀地散列。

计算哈希值的方法如下:

static int hash(int h) {         h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);         return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);     }

它只是一个数学公式,IDK这样设计对hash值的计算,自然有它的好处,至于为什么这样设计,我们这里不去追究,只要明白一点,用的位的操作使hash值的计算效率很高。

由hash值找到对应索引的方法如下:

static int indexFor(int h, int length) {         return h & (length-1);     }

这个我们要重点说下,我们一般对哈希表的散列很自然地会想到用hash值对length取模(即除法散列法),Hashtable中也是这样实现的,这种方法基本能保证元素在哈希表中散列的比较均匀,但取模会用到除法运算,效率很低,HashMap中则通过h&(length-1)的方法来代替取模,同样实现了均匀的散列,但效率要高很多,这也是HashMap对Hashtable的一个改进。

接下来,我们分析下为什么哈希表的容量一定要是2的整数次幂。首先,length为2的整数次幂的话,h&(length-1)就相当于对length取模,这样便保证了散列的均匀,同时也提升了效率;其次,length为2的整数次幂的话,为偶数,这样length-1为奇数,奇数的最后一位是1,这样便保证了h&(length-1)的最后一位可能为0,也可能为1(这取决于h的值),即与后的结果可能为偶数,也可能为奇数,这样便可以保证散列的均匀性,而如果length为奇数的话,很明显length-1为偶数,它的最后一位是0,这样h&(length-1)的最后一位肯定为0,即只能为偶数,这样任何hash值都只会被散列到数组的偶数下标位置上,这便浪费了近一半的空间,因此,length取2的整数次幂,是为了使不同hash值发生碰撞的概率较小,这样就能使元素在哈希表中均匀地散列。

原文  http://www.importnew.com/20321.html
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