本文由 “图灵访谈” 微信公众号约稿并首发,由 CSS魔法 撰稿。
大家好,很荣幸接受图灵的专访。我叫 “CSS魔法”,熟悉我的朋友都叫我 “魔法哥”。
这个问题问得好,瞬间把我的思绪拉回八年之前——那时我刚开始系统地学习前端知识。当时为了找一份前端工作,我把市面上所有的 CSS 书籍全部买来,全部啃光,迅速且系统地掌握了 CSS 的基础知识。
在这一堆书里,有一套上下册教程叫作《Eric Meyer 谈 CSS》(是由图灵引进的哦)。我记得很清楚,书里有这么一段话:“在准备好语义化的结构之后,我们再给它施加一点儿 CSS 魔法……” 我当时感觉这句话正好契合 CSS 带给我的体验!
我很喜欢 CSS 这门技术,它优雅、神奇、充满魔力,短短几行代码就可以让我们的网页脱胎换骨、焕然一新。于是从那时起,我就开始使用 “CSS魔法” 这个网名了,以这个名字注册了微博;后来还创建了 “CSS魔法” 微信公众号,分享自己在前端领域的学习经验;在为图灵翻译《CSS 揭秘》一书时,也很自然地以此为笔名了。
说到 Eric Meyer,他还是《CSS 权威指南》的作者,也是我的偶像。从偶像那里得来一个名字,很荣幸;而且这其中也有图灵的功劳,也是缘份。
我目前在百姓网担任手机站的前端架构师。比较尴尬的是,“前端架构师” 这个头衔经常遭遇质疑:“前端居然也需要架构?” 所以我也趁这个机会阐述一下,我理解中的前端架构到是什么。
其实不管是前端还是后端,任何一项严肃的、长期的、大规模的工程,都是需要有人来设计架构的。
百姓网的前端架构目标很明确:随着业务规模的扩张和团队的壮大,整个网站系统的复杂度也随之迅速上升;如何化繁为简、帮助业务工程师高效高质完成开发任务,这正是前端架构师的职责和挑战所在。
因此,简单概括一下,我在百姓网所做前端架构工作包括:
除此以外,长年重构代码也都是份内事,偶尔还需要投身业务开发。毕竟架构层作为业务层的坚实后盾,松懈不得啊!
对一个专业的 CSS 开发者来说,首先,CSS 2 的核心知识必须完全掌握。以《CSS 权威指南》(第三版)为例,除了 “声音样式” 之外,这本书的所有内容都是应该透彻理解的。即使记不住某些冷僻属性的名称与行为,也需要知道在哪里可以快速查阅。
接下来,关于 CSS 3,很多同学都问过我这样一个问题:“魔法哥,现在浏览器都支持 CSS 3 了,我跳过 CSS 2 直接学 CSS 3 可以吗?”
在回答这个问题之前,我们需要先搞清楚 “CSS 3” 到底是什么。读过《CSS 揭秘》这本书的同学应该都很清楚了,“CSS 3” 是一个俗称,并不是 W3C 的官方术语。基本上它表示 CSS 2 之后更新或新增的 CSS 规范模块的合称。
实际上,CSS 3 相对于 CSS 2 并不是类似软件版本更替那样的升级。CSS 2 的全称是 “CSS Level 2”,后续的 CSS 规范并不是完全以替代品的形态出现的,某些 Level 3 的 CSS 规范模块(或新增的规范模块)往往是基于 CSS 2 来扩展的。
因此,对于 CSS 学习者来说,如果买了一本只讲 CSS 3 新增内容的教程或参考书,那还需要搭配 CSS 2 的书来看。事实上,由于篇幅所限,市面上绝大部分以 “CSS 3” 为卖点的图书确实都不会重复讲解 CSS 2 的内容。看到这里,相信上面的问题在大家心中已经得出答案了吧。
我自己的学习路径是这样的:通过《CSS 权威指南》和《精通 CSS》等 CSS 2 时代的经典教程来打好 CSS 2 的基础(因为 CSS 2 已经完全稳定了);对后续新技术和新规范的了解和掌握,通常求助于 MDN 等在线资源(因为变化相当快)。如果新入门的同学面对庞杂的 CSS 体系感觉无从下手,不妨参考这条路径。
首先,我会毫不犹豫地推荐大家使用 CSS 预处理器。由于 CSS 并不是编程语言,并不具备抽象能力,当网站的规模发展到一定程度之后,原生 CSS 很难解决抽象与复用的问题。而预处理器则正好弥补了 CSS 在这方面的不足。
即使你不打算学习预处理器的特有语法,甚至还有些排斥,那也不妨尝试利用它的模块机制来拆分和组织代码。由于预处理器大多兼容 CSS 原生语法,因此你可以保持原来写代码的习惯,仅利用预处理器在模块化方面的功能。
对于多人合作的团队来说,通过模块来拆分代码尤为重要。虽然引入预处理器会要求你在工作流中加入构建环节,但我认为这个成本是完全值得的。
接下来,想跟大家分享的经验就是:做好 CSS 代码的 “分层”。我设计的 CSS 架构通常都会由 “Normalize + Reset → 通用基础样式 → UI 组件 → 页面通用的布局框架 → 单个页面的布局和样式” 这几个层级构成,越往左越靠近架构,越往右越靠近业务。
划好层级并把代码写到正确的层级去,可以带来很多好处:在团队分工上,可以把不同层级的代码交给不同的人来开发和维护,相当于关注点分离;从架构角度来看,也可以实现 “控制复杂度” 这一重要目的。
还有就是善用工具。比如通过 Lint 程序来保障代码规范的执行,通过构建工具来让重复劳动尽可能自动化,通过 Autoprefixer 这样的工具来加工或生成代码,等等。俗话说,磨刀不误砍柴工,多看多听多试,用开放的心态去了解和尝试新工具,往往会有不错的收获。
如果这位网友想问的是 “有哪些实用的 CSS 特性”,那我觉得至少要提一下 Flexbox。它是 CSS 3 引入的更强大、更易用的布局方式,而且我们在移动端已经可以安全地使用 Flexbox 的基础特性了。其它的特性,比如高级选择符、渐变、动画等高级特性,也非常有价值,我在编写 CMUI 这个框架时都有实际应用。
此外,大家可能还想了解在编写 CSS 时需要掌握的原则和思路。这里我会推荐《CSS 揭秘》这本书中的 “CSS 编码技巧” 一节。我一直想写篇文章来讲述自己多年积累的 CSS 经验,但一直苦于找不到合适的切入点,总怕挂一漏万。而当我读到这一节时终于释然——原来已经有人帮我做了这件事情!随后我也将它亲手翻译了出来,也算了却了一桩心事。
确实,近些年前端领域的新技术、新工具、以及新的实践方式都层出不穷,稍不留神就会有落伍的感觉。而每个人精力都是有限的,面对这样的局面,难免会有一种疲于奔命的压迫感。
我自己的应对方式是抓住核心,放弃自己很难精通的、一时用不到的、或者对当下想做的事情价值不大的技术方向。比如一路以来,我放弃了富媒体方向的 Flash,放弃了图形与游戏方向的 Canvas 和 WebGL,放弃了单页应用方向的 MV*,放弃了语言方向的 FP,等等。
当然这些 “放弃” 都是战略性的,而不是永久性的。毕竟精力有限,不可能面面俱到。不过,一旦某个方向变成自己必须攻克的战略要地,那我也必然会义无反顾跃入新坑。
除了在技术范畴内作取舍,我还会把一部分精力放在 “人” 身上——就是写代码的这群人。个人英雄的时代一去不复返了,单打独斗能力再强,也难成气候。因此,帮助身边的小伙伴快速成长,打造一支梯队完备、技能互补的前端开发团队,往往更具现实意义。有些时候,这也可以成为一种 “突破瓶颈” 的解决方案——每当团队里的小伙伴攻克了某项新技术时,我都可以宽慰自己:我不会,没关系,有小伙伴可以顶上!
哇噢,这个问题完全是面试题的既视感啊!好的,我来好好回答一下,重温被面试的感觉。
根据 Web 标准的 “分离” 原则,网页界面由三层构成:结构层、表现层、行为层。这三者在技术上分别由 HTML、CSS、JS 来实现。大家都知道有句话叫 “术业有专攻”,在网页上也是一样,不同的层应该由不同的技术来实现。
在近些年,CSS 的能力得到了不少提升,比如 :hover
伪类的增强以及 :checked
、 :target
等新伪类的出现,令原本只能由 JS 实现的交互功能也可以用 CSS 来实现了。这意味着,在某些场景下,这两者的功能有重叠的地方。
不过从原理上来说,CSS 只具备修改渲染树的能力,无法修改 DOM 结构(“渲染树” 是指 DOM 树在应用样式之后产生的、用于渲染网页界面的数据模型)。CSS 可以通过 display
、 visibility
、 opacity
等属性来控制元素的显隐,但无法…………
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