在C++中,对象所占的内存在程序结束运行之前一直被占用,在明确释放之前不能分配给其它对象;而在Java中,当没有对象引用指向原先分配给某个对象的内存时,该内存便成为垃圾。JVM的一个系统级线程会自动释放该内存块。垃圾收集意味着程序不再需要的对象是”无用信息”,这些信息将被丢弃。当一个对象不再被引用的时候,内存回收它占领的空间,以便空间被后来的新对象使用。事实上,除了释放没用的对象,垃圾收集也可以清除内存记录碎片。由于创建对象和垃圾收集器释放丢弃对象所占的内存空间,内存会出现碎片。碎片是分配给对象的内存块之间的空闲内存洞。碎片整理将所占用的堆内存移到堆的一端,JVM将整理出的内存分配给新的对象。
垃圾收集能自动释放内存空间,减轻编程的负担。这使Java 虚拟机具有一些优点。首先,它能使编程效率提高。在没有垃圾收集机制的时候,可能要花许多时间来解决一个难懂的存储器问题。在用Java语言编程的时候,靠垃圾收集机制可大大缩短时间。其次是它保护程序的完整性,垃圾收集是Java语言安全性策略的一个重要部份。
垃圾收集的一个潜在的缺点是它的开销影响程序性能。Java虚拟机必须追踪运行程序中有用的对象,而且最终释放没用的对象。这一个过程需要花费处理器的时间。其次垃圾收集算法的不完备性,早先采用的某些垃圾收集算法就不能保证100%收集到所有的废弃内存。当然随着垃圾收集算法的不断改进以及软硬件运行效率的不断提升,这些问题都可以迎刃而解。
一般来说,Java开发人员可以不重视JVM中堆内存的分配和垃圾处理收集,但是,充分理解Java的这一特性可以让我们更有效地利用资源。同时要注意finalize()方法是Java的缺省机制,有时为确保对象资源的明确释放,可以编写自己的finalize方法。
关于垃圾收集器,在学习GC前,你应该知道一个技术名词:这个词是“stop-the-world。“无论你选择哪种GC算法,Stop-the-world都会发生。Stop-the-world意味着JVM停止应用程序,而去进行垃圾回收。当stop-the-world发生时,除了进行垃圾回收的线程,其他所有线程都将停止运行。被中断的任务将在GC任务完成后恢复执行。GC调优往往意味着减少stop-the-world的时间。
在Java代码中,Java语言没有显式的提供分配内存和删除内存的方法。一些开发人员将引用对象设置为null或者调用System.gc()来释放内存。将引用对象设置为null没有什么大问题,但是调用system.gc()方法会大大的影响系统性能,绝对不能这个干。(谢天谢地,我还没看到任何NHN开发者调用这个方法。)
在Java中,由于开发人员没有在代码中显式删除内存,所以垃圾收集器会去发现不需要(垃圾)的对象,然后删除它们,释放内存。这款垃圾收集器是基于以下两个假设而创建的。(称他们为前提条件更好,而不是假设。)
绝大多数对象在短时间内变得不可达,只有少量年老对象引用年轻对象。这些假设被称为“弱代假说”。为了发挥这一假设的优势,在HotSpot虚拟机中,物理的将内存分为两个—年轻代(young generation)和老年代(old generation)。
年轻代:新创建的对象都存放在这里。因为大多数对象很快变得不可达,所以大多数对象在年轻代中创建,然后消失。当对象从这块内存区域消失时,我们说发生了一次“minor GC”。
老年代:没有变得不可达,存活下来的年轻代对象被复制到这里。这块内存区域一般大于年轻代。因为它更大的规模,GC发生的次数比在年轻代的少。对象从老年代消失时,我们说“major GC”(或“full GC”)发生了。
我们看一下这幅图:
图 1: GC区 & 数据流
上图中的永久代(permanent generation)也称为“方法区(method area)”,他存储class对象和字符串常量。所以这块内存区域绝对不是永久的存放从老年代存活下来的对象的。在这块内存中有可能发生垃圾回收。发生在这里垃圾回收也被称为major GC。
一些人可能想知道:一个老年代的对象需要引用年轻代的对象,该怎么办?
为了解决这些问题,老年代中有一个被称为“卡表(card table)”的东西,它是一个512 byte大小的块。每当老年代的对象引用年轻代对象时,这种引用会被记录在这张表格中。当垃圾回收发生在年轻代时,只需对这张表进行搜索以确定是否需要进行垃圾回收,而不是检查老年代中的所有对象引用。这张表格用一个叫做“写闸(write barrier)”的东西进行管理。“写闸”是一种装置,对minor GC有更好性能。虽然因为这种机制,会产生一些时间性能开销,但降低了整体的GC时间。
为了理解GC,我们学习一下年轻代,对象第一次创建发生在这块内存区域。年轻代分为3块,Eden区和2个Survivor区。
年轻代总共有3块空间,其中2块为Survivor区。各个空间的执行顺序如下:
绝大多数新创建的对象分配在Eden区。
在Eden区发生一次GC后,存活的对象移到其中一个Survivor区。
在Eden区发生一次GC后,对象是存放到Survivor区,这个Survivor区已经存在其他存活的对象。
一旦一个Survivor区已满,存活的对象移动到另外一个Survivor区。然后之前那个空间已满Survivor区将置为空,没有任何数据。
经过重复多次这样的步骤后依旧存活的对象将被移到老年代。
通过检查这些步骤,如你看到的样子,其中一个Survivor区必须保持空。如果数据存在于两个Survivor区,或两个都没使用,你可以将这个情况作为系统错误的一个标志。
经过多次minor GC,数据被转移到老年代过程如下面的图表所示:
图3: GC前和GC后
请注意,在HotSpot虚拟机中,使用两种技术加快内存的分配。一个被称为“指针碰撞(bump-the-pointer)”,另外一个被称为“TLABs(线程本地分配缓冲)”。
指针碰撞技术跟踪分配给Eden区上最新的对象。该对象将位于Eden 区的顶部。如果之后有一个对象被创建,只需检查Eden区是否有足够大的空间存放该对象。如果空间够用,它将被放置在Eden区,存放在空间的顶部。因此,在创建新对象时,只需检查最后被添加对象,看是否还有更多的内存空间允许分配。然而,如果考虑多线程的环境,则是另外一种情况。为了实现多线程环境下,在Eden 区线程安全的去创建保存对象,那么必须加锁,因此性能会下降。在HotSpot虚拟机中TLABs能够解决这一问题。它允许每个线程在Eden区有自己的一小块私有空间。因为每一个线程只能访问自己的TLAB,所以在这个区域甚至可以使用无锁的指针碰撞技术进行内存分配。
我们已经对年轻代有了一个快速的浏览。你不需要要记住我刚才提到的两种技术。即便你不知道他们,也不会怎么样。但请务必记住:对象第一次被创建发生在Eden区,长期存活的对象被移动到老年代的Survivor区。
当老年代数据满时,基本上会执行一次GC。执行程序根据不同GC类型而变化,所以如果你知道不同类型的垃圾收集器,会更容易理解垃圾回收过程。
在JDK7中,有5种垃圾收集器:
Serial收集器
Parallel收集器
Parallel Old收集器 (ParallelCompacting GC)收集器
Concurrent Mark & Sweep GC (or “CMS”)收集器
Garbage First (G1) 收集器
其中,serial 收集器一定不能用于服务器端。这个收集器类型仅应用于单核CPU桌面电脑。使用serial收集器会显着降低应用程序的性能。
现在让我们来了解每个收集器类型。
我们在前一段的解释了在年轻代发生的垃圾回收算法类型。在老年代的GC使用算法被称为“标记-清除-整理”。
该算法的第一步是在老年代标记存活的对象。
从头开始检查堆内存空间,并且只留下依然幸存的对象(清除)。
最后一步,从头开始,顺序地填满堆内存空间,将存活的对象连续存放在一起,这样堆分成两部分:一边有存放的对象,一边没有对象(整理)。
serial收集器应用于小的存储器和少量的CPU。
图4: Serial收集器和 Parallel收集器的差异
从这幅图中,你可以很容易看到Serial收集器和 Parallel收集器的差异。serial收集器只使用一个线程来处理的GC,而parallel收集器使用多线程并行处理GC,因此更快。当有足够大的内存和大量芯数时,parallel收集器是有用的。它也被称为“吞吐量优先垃圾收集器。”
Parallel Old收集器是自JDK 5开始支持的。相比于parallel收集器,他们的唯一区别就是在老年代所执行的GC算法的不同。它执行三个步骤:标记-汇总-压缩(mark – summary – compaction)。汇总步骤与清理的不同之处在于,其将依然幸存的对象分发到GC预先处理好的不同区域,算法相对清理来说略微复杂一点。
图5: Serial GC & CMS GC
如你在上图看到的那样, CMS垃圾收集器比之前我解释的各种算法都要复杂很多。初始标记(initial mark)比较简单。这一步骤只是查找距离类加载器最近的幸存对象。所以停顿时间非常短。之后的并发标记步骤,所有被幸存对象引用的对象会被确认是否已经被追踪检查。这一步的不同之处在于,在标记的过程中,其他的线程依然在执行。在重新标记步骤会修正那些在并发标记步骤中,因新增或者删除对象而导致变动的那部分标记记录。最后,在并发清除步骤,垃圾收集器执行。垃圾收集器进行垃圾收集时,其他线程的依旧在工作。一旦采取了这种GC类型,由于垃圾回收导致的停顿时间会极其短暂。CMS 收集器也被称为低延迟垃圾收集器。它经常被用在那些对于响应时间要求十分苛刻的应用上。
当然,这种GC类型在拥有stop-the-world时间很短的优点的同时,也有如下缺点:
它会比其他GC类型占用更多的内存和CPU,默认情况下不支持压缩步骤,在使用这个GC类型之前你需要慎重考虑。如果因为内存碎片过多而导致压缩任务不得不执行,那么stop-the-world的时间要比其他任何GC类型都长,你需要考虑压缩任务的发生频率以及执行时间。
最后,我们来学习一下G1类型。
图6: Layout of G1 GC
如果你想要理解G1收集器,首先你要忘记你所理解的新生代和老年代。正如你在上图所看到的,每个对象被分配到不同的网格中,随后执行垃圾回收。当一个区域填满之后,对象被转移到另一个区域,并再执行一次垃圾回收。在这种垃圾回收算法中,不再有从新生代移动到老年代的三部曲。这个类型的垃圾收集算法是为了替代CMS 收集器而被创建的,因为CMS 收集器在长时间持续运行时会产生很多问题。
G1最大的好处是他的性能,他比我们在上面讨论过的任何一种GC都要快。但是在JDK 6中,他还只是一个早期试用版本。在JDK7之后才由官方正式发布。就我个人看来,NHN在将JDK 7正式投入商用之前需要很长的一段测试期(至少一年)。因此你可能需要再等一段时间。并且,我也听过几次使用了JDK 6中的G1而导致Java虚拟机宕机的事件。请耐心的等待它更稳定吧。
通过对垃圾收集器的介绍和梳理,在管理垃圾回收方面提出了五个建议,降低收集器开销,进一步提升项目性能。
保持GC低开销最实用的建议是什么?
早有消息声称Java 9即将发布,但如今却一再推迟,其中比较值得关注的是G1(“Garbage-First”)垃圾收集器将成为HotSpot JVM的默认收集器。从串行收集器到CMS收集器,在整个生命周期中JVM已历经多代GC的实现和更新,而接下来,G1收集器将谱写新的篇章。
随着垃圾收集器的持续发展,每一代都会进行改善和提高。在串行收集器之后的并行收集器利用多核机器强大的计算能力,实现了垃圾收集多线程。而之后的CMS(Concurrent Mark-Sweep)收集器,将收集分为多个阶段执行,允许在应用线程运行同时进行大量的收集,大大降低了“stop-the-world”全局停顿的出现频率。而现在,G1在JVM上加入了大量堆和可预测的均匀停顿,有效地提升了性能。
尽管GC不断在完善,其致命弱点还是一样:多余的和不可预知的对象分配。但本文中提出了一些高效的长期实用的建议,不管你选择哪种垃圾收集器,都可以帮助你降低GC开销。
所有的Java标准集合和大多数自定义的扩展实现(如Trove 和谷歌的Guava),都会使用底层数组(无论基于原始或基于对象)。数据的长度一旦分配后,数组就不可变了,所以在许多情况下,为集合增加项目可能会导致老的底层数组被删除,然后需要重新分配一个更大的数组来替代。
大多数的集合实现都尝试在集合没有被设置为预期大小时,还能对重分配过程进行优化,并降低其开销。但是,最好的结果还是在构造集合时就设置成预期大小。
让我们看一下下面这个简单的例子:
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">public static List reverse(List<?extends T> list) { List result = new ArrayList(); for (int i = list.size() - 1; i >= 0; i--) { result.add(list.get(i)); } return result; }</span></span></span></span>
以上方法分配了一个新的数组,再将另一个列表的项目填充其中,但只能按倒序填充。
但是,难就难在如何优化增加项目到新列表这一步骤。每次添加后,该列表还需确保其底层数组有足够的空槽能装下新项目。如果能装下,它就会直接在下一个空槽中存储新项目;但如果空间不够,它就会重新分配一个底层数组,将旧数组的内容复制到新数组中,然后再添加新项目。这一过程会导致分配的多个数组都会占据内存,直到GC最后来回收。
所以,我们可以在构建时告知数组需容纳多少个项目, 重构 后的代码如下:
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">public static List reverse(List<?extends T> list) { List result = new ArrayList(list.size()); for (int i = list.size() - 1; i >= 0; i--) { result.add(list.get(i)); } return result; }</span></span></span></span>
这样一来,可以保证ArrayList构造函数在最初配置时就能容纳下list.size()个项目,这意味着它不需要再在迭代中重新分配内存。
Guava的集合类则更加先进,允许我们用一个确切数量或估计值来初始化集合。
List result =Lists.newArrayListWithCapacity(list.size());
List result =Lists.newArrayListWithExpectedSize(list.size());
第一行代码是我们知道有多少项目需要存储的情况,第二行会分配一些多余填充以适应预估误差。
当处理数据流时,如从文件中读取数据或从网上下载数据,例如,我们通常可以从数据流中有所发现:
byte[] fileData = readFileToByteArray(newFile(“myfile.txt”));
由此产生的字节数组可以被解析为XML文档、JSON对象或协议缓冲消息,来命名一些常用选项。
当处理大型或未知大小的文件时,这个想法则不适用了,因为当JVM无法分配文件大小的缓冲区时,则会出现OutOfMemoryErrors错误。
但是,即使数据大小看似能管理,当涉及到垃圾回收时,上述模式仍会造成大量开销,因为它在堆上分配了相当大的blob来容纳文件数据。
更好的处理方式是使用合适的InputStream(本例中是FileInputStream),并直接将其送到分析器,而不是提前将整个文件读到字节数组中。所有主要库会将API直接暴露给解析流,例如:
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">FileInputStream fis = newFileInputStream(fileName); MyProtoBufMessage msg = MyProtoBufMessage.parseFrom(fis);</span></span></span></span>
不变性有诸多优势,但有一个优势却极少被重视,那就是不变性对垃圾回收的影响。
不可变对象是指对象一旦创建后,其字段(本例中指非原始字段)将无法被修改。例如:
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">public class ObjectPair { private final Object first; private final Object second; public ObjectPair(Object first, Object second) { this.first = first; this.second = second; } publicObject getFirst() { return first; } public Object getSecond() { return second; } }</span></span></span></span>
实例化上面类的结果为不可变对象——所有的字段一旦标记后则不能再被修改。
不变性意味着在构造容器完成之前,由不可变容器引用的所有对象都已经创建。在GC看来:容器会和其最新的新生代保持一致。这意味着当对新生代(young generations)执行垃圾回收周期时,GC可以跳过老年代(older generations)中的不可变对象,因为它知道不可变对象不能引用新生代的任何内容。
越少对象扫描意味着需扫描的内存页越少,而越少的内存页扫描意味着GC周期越短,同时也预示着更短的GC停顿和更好的整体吞吐量。
字符串可能是任何基于JVM的应用中最普遍的非原始数据结构。但是,其隐含重量和使用便利性使得它们成为应用内存变大的罪魁祸首。
很明显,问题不在于被内联和拘留的文字字符串,而在于字符串在运行时被分配和构建。接下来看看构建动态字符串的简单示例:
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">public static String toString(T[] array) { String result = "["; for (int i = 0; i < array.length; i++) { result += (array[i] == array ? "this" : array[i]); if (i < array.length - 1) { result += ", "; } } result += "]"; return result; }</span></span></span></span>
获取数组并返回它的字符串表示是一个很不错的方法,但这也正是对象分配的问题所在。
要看到其背后所有的语法糖并不容易,但真正的幕后场景应该是这样:
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">public static String toString(T[] array) { String result = "["; for (int i = 0; i < array.length; i++) { StringBuilder sb1 = new StringBuilder(result); sb1.append(array[i] == array ? "this" : array[i]); result = sb1.toString(); if (i < array.length - 1) { StringBuilder sb2 = new StringBuilder(result); sb2.append(", "); result = sb2.toString(); } } StringBuilder sb3 = new StringBuilder(result); sb3.append("]"); result = sb3.toString(); return result; }</span></span></span></span>
字符串是不可变的,所以在其连接时并没有被修改,而是依次分配新的字符串。此外,编译器利用标准StringBuilder类来执行的这些链接。这就导致了双重麻烦,在每次循环迭代时,我们得到(1)隐式分配临时字符串,(2)隐式分配临时的StringBuilder对象来帮助我们构建最终结果。
避免上述问题的最佳方法是明确使用StringBuilder并直接附加给它,而不是使用略幼稚的串联运算符(“+”)。所以应该是这样:
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">public static String toString(T[] array) { StringBuilder sb = new StringBuilder("["); for (int i = 0; i < array.length; i++) { sb.append(array[i] == array ? "this" : array[i]); if (i < array.length - 1) { sb.append(", "); } } sb.append("]"); return sb.toString(); }</span></span></span></span>
此时,在方法开始时我们只分配了StringBuilder。从这一点来看,所有的字符串和列表项都会被添加到唯一的StringBuilder中,最终只调用一次toString方法转换成字符串,然后返回结果。
Java的标准库非常方便且通用,支持使用集合绑定半静态类型。例如,如果要用一组字符串(Set<String>),或一对字符串映射到字符串列表(Map<Pair, List<String>>),直接利用标准库会非常方便。
事实上,问题之所以出现是因为我们想把double类型的值放在 int 类型的list集合或map映射中。由于泛型不能调用原始集合,则可以用包装类型代替,所以放弃List<int>而使用List<Integer>更好。
但其实这非常浪费,Integer本身就是一个完备对象,由12字节的对象头和内部4字节的整数字段组合而成,加起来每个Integer对象占16个字节,这是同样大小的基类int类型长度的4倍!然而,更大的问题是所有这些Integer实际上都是垃圾回收过程中的对象实例。
为了解决这个问题,我们在Takipi 中使用优秀Trove 集合库。Trove放弃了一些(但不是全部)支持专业高效内存的原始集合的泛型。例如,不用浪费的Map
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">TIntDoubleMap map = newTIntDoubleHashMap(); map.put(5, 7.0); map.put(-1, 9.999); ...</span></span></span></span>
Trove底层实现了原始数组的使用,所以在操作集合时没有装箱(int -> Integer)或拆箱(Integer -> int)发生,因此也不会将对象存储在基类中。
随着垃圾收集器不断进步,以及实时优化和JIT编译器变得更加智能,作为开发者的我们,可以越来越少地操心代码的GC友好性。尽管如此,无论G1有多先进,在提高JVM方面,我们还有许多问题需要不断探索和实践,百尺竿头仍需更进一步。
参考资料:
《深入理解Java虚拟机》第2版·周志明
伯乐在线·网站学习整理
OneAPM官方技术学习整理