Akka可能很多人都没有用过,也不知道是什么,但如果说起Scala或Spark就有很多人都听说过或使用过 ,这里简单说下三者的关系Akka是使用Scala开发的,Spark中使用了Akka作为其消息的通信工具;这篇文章主要 说说Akka的一些特性,做个简要的介绍;
要说Akka首先要从 并发 开始说起,我记得之前我也写过 并发模型 相关的文章,并发模型主要有这么三类:
1、共享内存模型
2、Actor模型
3、CSP模型
共享内存模型:是通过使用线程与锁对共享内存进行控制用于实现并发,它依赖于多线程、锁,会产生过多的线程又使用锁对竞态资源进行同步控制,所以性能不是太高,对编程也不太友好;
Actor模型:使用Actor作为并发的基础多个任务之间通过Actor相互发送消息进行通讯,Actor比线程轻量得多,一组Actor使用一个或多个线程所以也就没有线程、锁相关影响性能的问题存在,对编程也很友好;
CSP模型Communicating Sequential Process):为多个进程提供了channel,并发的任务存放于channel当中,Golang的goroutine也是用了类似CSP模式的并发,并在channel中多加一个缓存;
Actor与CSP模型都提倡 :要通过通讯来共享内存,不要通过共享内存来通讯 ,这个可以说是他们与共享内存模型最大的区别;
介绍了相关的基本概念,接下来说说今天的主题:Akka
简单来说Akka 就是基于Actor模型实现的并发框架; Akka降低了编写具有容错性、可扩展的并发程序的难度,容错性方面采用了“let it crach(让它崩溃)模型”;Akka为 垂直扩展(并发)、水平扩展(远程调用)、 高容错 提供了一致的编程模型;Akka具有以下几种特性:
Actors:Actor为并发程序提供了简单高级别的抽象,为异步、非阻塞、高性能的事件驱动模型,1G内存可以容纳数百万个Actor;
容错性:使用“let it crach”作为其监控层次体系的核心,监控层次可跨越JVM,使编写出“永不停机”、“自愈和”的高容错系统的难度大大降低;
位置透明:Akka中所有元素都是为了适应分布式而设计的,Actor之间只能通过发送消息进行通讯所有操作均是异步进行的,不管是本地Actor还是远程Actor通信方式、操作都是一致的;
持久性:Actor的状态、收到的消息可被持久化,并可在Actor启动或重启时恢复状态与消息,不管是JVM崩溃或是节点迁移都适用;
下面通过一个Akka程序,然后结束本篇文章;
/** * Created by linx on 2016-06-26. */ class Greeter extends Actor { override def receive: Receive = { case "greet" => println("hello world") val hello = context.actorOf(Props[HelloWorld], "hello") hello ! "done" } } /** * Created by linx on 2016-06-26. */ class HelloWorld extends Actor { override def receive: Receive = { case "done" => println("done") context.system.shutdown() } } /** * Created by linx on 2016-06-26. */ object Main { def main(args: Array[String]): Unit = { val system = ActorSystem("hello") val greeter = system.actorOf(Props[Greeter], "greeter") greeter ! "greet" } }
程序先创建一个Greeter Actor然后往该Actor发送“greet”字符串,Greeter Actor收到后打印Hello World,然后创建HelloWorld Actor并发送done,HelloWorld结束整个程序;
程序运行结果:
参考资料:
http://doc.akka.io/docs/akka/2.4.7/scala.html
http://www.solinx.co/archives/464