识别二维码的项目数不胜数,每次都是开箱即用,方便得很。
这次想用 OpenCV 从零识别二维码,主要是温习一下图像处理方面的基础概念,熟悉 OpenCV 的常见操作,以及了解二维码识别和编码的基本原理。
作者本人在图像处理方面还是一名新手,采用的方法大多原始粗暴,如果有更好的解决方案欢迎指教。
二维码有很多种,这里我选择的是比较常见的 QRCode 作为探索对象。QRCode 全名是 Quick Response Code,是一种可以快速识别的二维码。
QRCode 有不同的 Version ,不同的 Version 对应着不同的尺寸。将最小单位的黑白块称为 module ,则 QRCode 尺寸的公式如下:
Version V = ((V-1)*4 + 21) ^ 2 modules
常见的 QRCode 一共有40种尺寸:
Version 1 : 21 * 21 modules
Version 2 : 25 * 25 modules
…
Version 40: 177 * 177 modules
QRCode 分为 Model 1、Model 2、Micro QR 三类:
Model 1 :是 Model 2 和 Micro QR 的原型,有 Version 1 到 Version 14 共14种尺寸。
Model 2 :是 Model 1 的改良版本,添加了对齐标记,有 Version 1 到 Version 40 共40种尺寸。
Micro QR :只有一个定位标记,最小尺寸是 11*11 modules 。
QRCode 主要由以下部分组成:
1 - Position Detection Pattern:位于三个角落,可以快速检测二维码位置。
2 - Separators:一个单位宽的分割线,提高二维码位置检测的效率。
3 - Timing Pattern:黑白相间,用于修正坐标系。
4 - Alignment Patterns:提高二维码在失真情况下的识别率。
5 - Format Information:格式信息,包含了错误修正级别和掩码图案。
6 - Data:真正的数据部分。
7 - Error Correction:用于错误修正,和 Data 部分格式相同。
具体的生成原理和识别细节可以阅读文末的参考文献,比如耗子叔的这篇《二维码的生成细节和原理》。
由于二维码的解码步骤比较复杂,而本次学习重点是数字图像处理相关的内容,所以本文主要是解决二维码的识别定位问题,数据解码的工作交给第三方库(比如 ZBAR)完成。
在开始识别二维码之前,还需要补补课,了解一些图像处理相关的基本概念。
轮廓(contour)可以简单理解为一段连续的像素点。比如一个长方形的边,比如一条线,比如一个点,都属于轮廓。而轮廓之间有一定的层级关系,以下图为例:
主要说明以下概念:
external & internal:对于最大的包围盒而言,2 是外部轮廓(external),2a 是内部轮廓(internal)。
parent & child:2 是 2a 的父轮廓(parent),2a 是 2 的子轮廓(child),3 是 2a 的子轮廓,同理,3a 是 3 的子轮廓,4 和 5 都是 3a 的子轮廓。
external | outermost:0、1、2 都属于最外围轮廓(outermost)。
hierarchy level:0、1、2 是同一层级(same hierarchy),都属于 hierarchy-0 ,它们的第一层子轮廓属于 hierarchy-1 。
first child:4 是 3a 的第一个子轮廓(first child)。实际上 5 也可以,这个看个人喜好了。
在 OpenCV 中,通过一个数组表达轮廓的层级关系:
[Next, Previous, First_Child, Parent]
Next:同一层级的下一个轮廓。在上图中, 0 的 Next 就是 1 ,1 的 Next 就是 2 ,2 的 Next 是 -1 ,表示没有下一个同级轮廓。
Previous:同一层级的上一个轮廓。比如 5 的 Previous 是 4, 1 的 Previous 就是 0 ,0 的 Previous 是 -1 。
First_Child:第一个子轮廓,比如 2 的 First_Child 就是 2a ,像 3a 这种有两个 Child ,只取第一个,比如选择 4 作为 First_Child 。
Parent:父轮廓,比如 4 和 5 的 Parent 都是 3a ,3a 的 Parent 是 3 。
关于轮廓层级的问题,参考阅读:《Tutorial: Contours Hierarchy》
了解了 contour 相关的基础概念之后,接下来就是在 OpenCV 里的具体代码了。
findContours
是寻找轮廓的函数,函数定义如下:
cv2.findContours(image, mode, method) → image, contours, hierarchy
其中:
image:资源图片,8 bit 单通道,一般需要将普通的 BGR 图片通过 cvtColor 函数转换。
mode:边缘检测的模式,包括:
CV_RETR_EXTERNAL:只检索最大的外部轮廓(extreme outer),没有层级关系,只取根节点的轮廓。
CV_RETR_LIST:检索所有轮廓,但是没有 Parent 和 Child 的层级关系,所有轮廓都是同级的。
CV_RETR_CCOMP:检索所有轮廓,并且按照二级结构组织:外轮廓和内轮廓。以前面的大图为例,0、1、2、3、4、5 都属于第0层,2a 和 3a 都属于第1层。
CV_RETR_TREE:检索所有轮廓,并且按照嵌套关系组织层级。以前面的大图为例,0、1、2 属于第0层,2a 属于第1层,3 属于第2层,3a 属于第3层,4、5 属于第4层。
method:边缘近似的方法,包括:
CV_CHAIN_APPROX_NONE:严格存储所有边缘点,即:序列中任意两个点的距离均为1。
CV_CHAIN_APPROX_SIMPLE:压缩边缘,通过顶点绘制轮廓。
drawContours
是绘制边缘的函数,可以传入 findContours
函数返回的轮廓结果,在目标图像上绘制轮廓。函数定义如下:
Python: cv2.drawContours(image, contours, contourIdx, color) → image
其中:
image:目标图像,直接修改目标的像素点,实现绘制。
contours:需要绘制的边缘数组。
contourIdx:需要绘制的边缘索引,如果全部绘制则为 -1。
color:绘制的颜色,为 BGR 格式的 Scalar 。
thickness:可选,绘制的密度,即描绘轮廓时所用的画笔粗细。
lineType: 可选,连线类型,分为以下几种:
LINE_4:4-connected line,只有相邻的点可以连接成线,一个点有四个相邻的坑位。
LINE_8:8-connected line,相邻的点或者斜对角相邻的点可以连接成线,一个点有四个相邻的坑位和四个斜对角相邻的坑位,所以一共有8个坑位。
LINE_AA:antialiased line,抗锯齿连线。
hierarchy:可选,如果需要绘制某些层级的轮廓时作为层级关系传入。
maxLevel:可选,需要绘制的层级中的最大级别。如果为1,则只绘制最外层轮廓,如果为2,绘制最外层和第二层轮廓,以此类推。
矩(moment)起源于物理学的力矩,最早由阿基米德提出,后来发展到统计学,再后来到数学进行归纳。本质上来讲,物理学和统计学的矩都是数学上矩的特例。
物理学中的矩表示作用力促使物体绕着支点旋转的趋向,通俗理解就像是拧螺丝时用的扭转的力,由矢量和作用力组成。
数学中的矩用来描述数据分布特征的一类数字特征,例如:算术平均数、方差、标准差、平均差,这些值都是矩。在实数域上的实函数 f(x) 相对于值 c 的 n 阶矩为:
常用的矩有两类:
原点矩(raw moment):相对原点的矩,即当 c 为 0 的时候。1阶原点矩为期望,也成为中心。
中心矩(central moment):相对于中心点的矩,即当 c 为 E(x) 的时候。1阶中心矩为0,2阶中心矩为方差。
到了图像处理领域,对于灰度图(单通道,每个像素点由一个数值来表示)而言,把坐标看成二维变量 (X, Y),那么图像可以用二维灰度密度函数 I(x, y) 来表示。
简单来讲,图像的矩就是图像的像素相对于某个点的分布情况统计,是图像的一种特征描述。
图像的原点矩(raw moment)是相对于原点的矩,公式为:
对于图像的原点矩而言:
M00 相当于权重系数为 1 。将所有 I(x, y) 相加,对于二值图像而言,相当于将每个点记为 1 然后求和,也就是图像的面积;对于灰度图像而言,则是图像的灰度值的和。
M10 相当于权重为 x 。对二值图像而言,相当于将所有的 x 坐标相加。
M01 相当于权重为 y 。对二值图像而言,相当于将所有的 y 坐标相加。
图像的几何中心(centroid)等于 (M10 / M00 , M01 / M00)。
图像的中心矩(central moment)是相对于几何中心的矩,公式为:
可以看到,中心矩表现的是图像相对于几何中心的分布情况。一个通用的描述中心矩和原点矩关系的公式是:
中心矩在图像处理中的一个应用便是寻找不变矩(invariant moments),这是一个高度浓缩的图像特征。
所谓的不变性有三种,分别对应图像处理中的三种仿射变换:
平移不变性(translation invariants):中心矩本身就具有平移不变性,因为它是相对于自身的中心的分布统计,相当于是采用了相对坐标系,而平移改变的是整体坐标。
缩放不变性(scale invariants):为了实现缩放不变性,可以构造一个规格化的中心矩,即将中心矩除以 (1+(i+j)/2) 阶的0阶中心矩,具体公式见 《Wiki: scale invariants》。
旋转不变性(rotation invariants):通过2阶和3阶的规格化中心矩可以构建7个不变矩组,构成的特征量具有旋转不变性。具体可以看 《Wiki: rotation invariants》。
Hu moment 和 Zernike moment 之类的内容就不继续展开了,感兴趣的可以翻阅相关文章。
接下来就是将 QRCode 和 OpenCV 结合起来的具体使用了。
初步构想的识别步骤如下:
加载图像,并且进行一些预处理,比如通过高斯模糊去噪。
通过 Canny 边缘检测算法,找出图像中的边缘
寻找边缘中的轮廓,将嵌套层数大于 4 的边缘找出,得到 Position Detection Pattern 。
如果上一步得到的结果不为 3 ,则通过 Timing Pattern 去除错误答案。
计算定位标记的最小矩形包围盒,获得三个最外围顶点,算出第四个顶点,从而确定二维码的区域。
计算定位标记的几何中心,连线组成三角形,从而修正坐标,得到仿射变换前的 QRCode 。
在接下来的内容里,将会尝试用 OpenCV 识别下图中的二维码:
首先加载图像,并通过 matplotlib
显示图像查看效果:
%matplotlib inline |
OpenCV 中默认是 BGR 通道,通过 cvtColor
函数将原图转换成灰度图:
img_gray = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGR2GRAY) |
有了灰度图之后,接下来用 Canny 边缘检测算法检测边缘。
Canny 边缘检测算法主要是以下几个步骤:
用高斯滤波器平滑图像去除噪声干扰(低通滤波器消除高频噪声)。
生成每个点的亮度梯度图(intensity gradients),以及亮度梯度的方向。
通过非极大值抑制(non-maximum suppression)缩小边缘宽度。非极大值抑制的意思是,只保留梯度方向上的极大值,删除其他非极大值,从而实现锐化的效果。
通过双阈值法(double threshold)寻找潜在边缘。大于高阈值为强边缘(strong edge),保留;小于低阈值则删除;不大不小的为弱边缘(weak edge),待定。
通过迟滞现象(Hysteresis)处理待定边缘。弱边缘有可能是边缘,也可能是噪音,判断标准是:如果一个弱边缘点附近的八个相邻点中,存在一个强边缘,则此弱边缘为强边缘,否则排除。
在 OpenCV 中可以直接使用 Canny
函数,不过在那之前要先用 GaussianBlur
函数进行高斯模糊:
img_gb = cv2.GaussianBlur(img_gray, (5, 5), 0) |
接下来使用 Canny
函数检测边缘,选择 100 和 200 作为高低阈值:
edges = cv2.Canny(img_gray, 100 , 200) |
执行结果如下:
可以看到图像中的很多噪音都被处理掉了,只剩下了边缘部分。
有了边缘之后,接下来就是通过轮廓定位图像中的二维码。二维码的 Position Detection Pattern 在寻找轮廓之后,应该是有6层(因为一条边缘会被识别出两个轮廓,外轮廓和内轮廓):
所以,如果简单处理的话,只要遍历图像的层级关系,然后嵌套层数大于等于5的取出来就可以了:
img_fc, contours, hierarchy = cv2.findContours(edges, cv2.RETR_TREE, cv2.CHAIN_APPROX_SIMPLE) |
绘制结果如下:
接下来就是把所有找到的定位标记进行筛选。如果刚好找到三个那就可以直接跳过这一步了。然而,因为这张图比较特殊,找出了四个定位标记,所以需要排除一个错误答案。
讲真,如果只靠三个 Position Detection Pattern 组成的直角三角形,是没办法从这四个当中排除错误答案的。因为,一方面会有形变的影响,比如斜躺着的二维码,本身三个顶点连线就不是直角三角形;另一方面,极端情况下,多余的那个标记如果位置比较凑巧的话,完全和正确结果一模一样,比如下面这种情况:
所以我们需要 Timing Pattern 的帮助,也就是定位标记之间的黑白相间的那两条黑白相间的线。解决思路大致如下:
将4个定位标记两两配对
将他们的4个顶点两两连线,选出最短的那两根
如果两根线都不符合 Timing Pattern 的特征,则出局
找的的定位标记是一个轮廓结果,由许多像素点组成。如果想找到定位标记的顶点,则需要找到定位标记的矩形包围盒。先通过 minAreaRect
函数将检查到的轮廓转换成最小矩形包围盒,并且绘制出来:
draw_img = img.copy() |
绘制如下:
这个矩形包围盒的四个坐标点就是顶点,将它存储在 boxes 中:
boxes = [] |
接下来先遍历所有顶点连线,然后从中选择最短的两根,并将它们绘制出来:
def cv_distance(P, Q): |
绘制结果如下:
有了端点连线,接下来需要获取连线上的像素值,以便后面判断是否是 Timing Pattern 。
在这之前,为了更方便的判断黑白相间的情况,先对图像进行二值化:
th, bi_img = cv2.threshold(img_gray, 100, 255, cv2.THRESH_BINARY) |
接下来是获取连线像素值。由于 OpenCV3 的 Python 库中没有 LineIterator
,只好自己写一个。在《OpenCV 3.0 Python LineIterator》这个问答里找到了可用的直线遍历函数,可以直接使用。
以一条 Timing Pattern 为例:
打印其像素点看下结果:
[ 255. 255. 255. 255. 255. 255. 255. 255. 255. 255. 255. 0. |
照理说, Timing Pattern 的连线,像素值应该是黑白均匀相间才对,为什么是上面的这种一连一大片的结果呢?
仔细看下截图可以发现,由于取的是定位标记的外部包围盒的顶点,所以因为误差会超出定位标记的范围,导致没能正确定位到 Timing Pattern ,而是相邻的 Data 部分的像素点。
为了修正这部分误差,我们可以对端点坐标进行调整。因为 Position Detection Pattern 的大小是固定的,是一个 1-1-3-1-1 的黑白黑白黑相间的正方形,识别 Timing Pattern 的最佳端点应该是最靠里的黑色区域的中心位置,也就是图中的绿色虚线部分:
所以我们需要对端点坐标进行调整。调整方式是,将一个端点的 x 和 y 值向另一个端点的 x 和 y 值靠近 1/14 个单位距离,代码如下:
a1 = (a1[0] + (a2[0]-a1[0])*1/14, a1[1] + (a2[1]-a1[1])*1/14) |
调整之后的像素值就是正确的 Timing Pattern 了:
[ 255. 255. 255. 255. 255. 255. 255. 255. 255. 255. 255. 0. |
像素序列拿到了,接下来就是判断它是否是 Timing Pattern 了。 Timing Pattern 的特征是黑白均匀相间,所以每段同色区域的计数结果应该相同,而且旋转拉伸平移都不会影响这个特征。
于是,验证方案是:
先除去数组中开头和结尾处连续的白色像素点。
对数组中的元素进行计数,相邻的元素如果值相同则合并到计数结果中。比如 [0,1,1,1,0,0] 的计数结果就是 [1,3,2] 。
计数数组的长度如果小于 5 ,则不是 Timing Pattern 。
计算计数数组的方差,看看分布是否离散,如果方差大于阈值,则不是 Timing Pattern 。
代码如下:
|
对前面的那条连线检测一下,计数数组为:
[11, 12, 11, 12, 11, 12, 11, 13, 11] |
方差为 0.47 。其他非 Timing Pattern 的连线方差均大于 10 。
接下来就是利用前面的结果除去错误的定位标记了,只要两个定位标记的端点连线中能找到 Timing Pattern ,则这两个定位标记有效,把它们存进 set 里:
valid = set() |
结果是:
set([1, 2, 3]) |
好了,它们中出了一个叛徒,0、1、2、3 四个定位标记,0是无效的,1、2、3 才是需要识别的 QRCode 的定位标记。
有了定位标记之后,找出二维码就轻而易举了。只要找出三个定位标记轮廓的最小矩形包围盒,那就是二维码的位置了:
contour_all = np.array([]) |
绘制结果如下:
后面仿射变换后坐标修正的问题实在是写不动了,这篇就先到这里吧。
回头看看,是不是感觉绕了个大圈子?
『费了半天劲,只是为了告诉我第0个定位标记是无效的,我看图也看出来了啊!』
是的,不过代码里能看到的只是像素值和它们的坐标,为了排除这个错误答案确实花了不少功夫。
不过这也是我喜欢做数字图像处理的原因之一:可用函数数不胜数,专业概念层出不穷,同样的一个问题,不同的人去解决,就有着不同的答案,交流的过程便是学习的过程。
啊对了,如果有更好的解决方案,欢迎在评论里指出!
以及,文章里有一个红包彩蛋,你找到了吗 =。=
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参考文献: