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合理的 Cocoa 和 Cocoa Touch 默认值

许多 Cocoa 和 Cocoa Touch 的函数调用都是很死板的。几乎每个调用都采用普遍的参数值。为什么不利用 Swift 默认方法来代替?我们可以对这种函数进行简化:

dismissViewControllerAnimated(flag: true, completion: nil)

可以这么调用:

dismiss()

默认值

SE-0005 中介绍了一系列 ObjC API 通过自动翻译获取默认值的方法。在这一提议下,任何符合某种模式的方法都可以提供默认值。

Daniel Steinberg 和我都喜欢这种默认行为,我们还通过 Swift 演化列表来看是否能多增加 Cocoa 和 Cocoa Touch API 的默认值。David Abrahams 回复说最好是将具体请求放在一起,并通过 苹果雷达系统 将它们提交给 UIKit/AppKit 团队,他们也许能提供传递默认值的扩展。

以下是我们列出的一个更新的初步列表。我们希望大家加入进来帮助扩展这一列表,这样当我们向苹果提交 bug 时一定是深思熟虑过的,并且这种变化能被优先考虑。

我提了一个 纲要 ,你如果有兴趣做些贡献的话可以通过评论、twitter 或者邮件联系我们。

Controls

我们认为 UIControl 的状态应该默认为 .Normal 。比较一下这两种调用: button.setTitle("Hello")button.setTitle("Hello", forState: .Normal) 。因为这些仅仅是默认值,你随时可以通过补全具体的参数来重写控件状态(比如改为高亮)。

控制型元素的动作同时是很好预测的。 Button 通常由 .TouchUpInside 触发, sliderswitch 则是 .ValueChanged 。通过提供默认值,只有开发者打算使用非标准模版方法时再补全,这样可以极大简化代码量。

Core Graphics

我们想将所有 CG 构造器都初始化为 0.0 ,即对 xydXdYwidthheight 这些属性。这个没有什么限制,你既可以明确所有参数,也可以基于某些默认值,比如仅用 CGRect(.width: 200, .height: 100) 就能初始化一个矩形。

Views

我们打算将大部分 UIKit 函数中的 animated 初始化为 true 。不是说 super.viewWillAppear() —— 它应该继续传入传递给你的动画参数。我们是说代替类似 dismissViewControllerAnimated 的函数,大多数的 UIKit (也可能是 Cocoa )场景都使用动画效果。在此处添加一个默认值能够以一种容易理解的“常用实践”方法简化调用。

Auto Layout

NSLayoutConstraint 有个想当大的历史包袱。不过几乎每个人都同意将 multiplier 默认设置为 1.0,将 constant 默认设置为0.0。

然而,我最初的建议会让 —— 默认关系( relatedBy:.Equal )、第二项内容( toItem:nil )、第二项属性( attribute:.NotAnAttribute )出现默认值隐藏参数,引发可读性降低的问题。尤其是通常情况下,总是多个视图相对彼此进行布局,而非单一的视图属性( NSLayoutConstraint(item: view, attribute: .Width, constant: 400.0) ),对这种默认模式的第二部分我们还没达成统一意见。

其他常用模式

苹果的 UIKit Framework Reference 进一步概述了 UIKit 类、扩展、函数、常数和数据类型。我确定 Cocoa 和该参考库中一定有相对应的东西。如果你想做些补充的话,可以帮我们找这样的例子:开发者常用的 API,有很明显的默认值,但不得不在每一次调用时都补全,并且这些 API 还没有被收录到 SE-0005 。

如果你找到这样的例子,联系我们任何一个人,我们将把你的反馈更新到列表中。我们的目标是努力扩展这一列表,并在严格审核后提交给苹果。

提前感谢!

本文由 SwiftGG 翻译组翻译,已经获得作者翻译授权,最新文章请访问http://swift.gg。

原文  http://swift.gg/2016/06/30/sensible-cocoa-and-cocoa-touch-defaults/
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