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这一次将介绍如何使用Graphics View来实现前面所说的画板。前面说了很多有关Graphics View的好话,但是没有具体的实例很难说究竟好在哪里。现在我们就把前面的内容使用Graphics View重新实现一下,大家可以对比一下看有什么区别。
同前面相似的内容就不再叙述了,我们从上次代码的基础上进行修改,以便符合我们的需要。首先来看MainWindow的代码:
mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { QToolBar *bar = this->addToolBar("Tools"); QActionGroup *group = new QActionGroup(bar); QAction *drawLineAction = new QAction("Line", bar); drawLineAction->setIcon(QIcon(":/line.png")); drawLineAction->setToolTip(tr("Draw a line.")); drawLineAction->setStatusTip(tr("Draw a line.")); drawLineAction->setCheckable(true); drawLineAction->setChecked(true); group->addAction(drawLineAction); bar->addAction(drawLineAction); QAction *drawRectAction = new QAction("Rectangle", bar); drawRectAction->setIcon(QIcon(":/rect.png")); drawRectAction->setToolTip(tr("Draw a rectangle.")); drawRectAction->setStatusTip(tr("Draw a rectangle.")); drawRectAction->setCheckable(true); group->addAction(drawRectAction); bar->addAction(drawRectAction); QLabel *statusMsg = new QLabel; statusBar()->addWidget(statusMsg); PaintWidget *paintWidget = new PaintWidget(this); QGraphicsView *view = new QGraphicsView(paintWidget, this); setCentralWidget(view); connect(drawLineAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(drawLineActionTriggered())); connect(drawRectAction, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(drawRectActionTriggered())); connect(this, SIGNAL(changeCurrentShape(Shape::Code)), paintWidget, SLOT(setCurrentShape(Shape::Code))); } void MainWindow::drawLineActionTriggered() { emit changeCurrentShape(Shape::Line); } void MainWindow::drawRectActionTriggered() { emit changeCurrentShape(Shape::Rect); }
由于mainwindow.h的代码与前文相同,这里就不再贴出。而cpp文件里面只有少数几行与前文不同。由于我们使用Graphics View,所以,我们必须把item添加到QGprahicsScene里面。这里,我们创建了scene的对象,而scene对象需要通过view进行观察,因此,我们需要再使用一个QGraphcisView对象,并且把这个view添加到MainWindow里面。
我们把PaintWidget当做一个scene,因此PaintWidget现在是继承QGraphicsScene,而不是前面的QWidget。
paintwidget.h #ifndef PAINTWIDGET_H #define PAINTWIDGET_H #include <QtGui> #include <QDebug> #include "shape.h" #include "line.h" #include "rect.h" class PaintWidget : public QGraphicsScene { Q_OBJECT public: PaintWidget(QWidget *parent = 0); public slots: void setCurrentShape(Shape::Code s) { if(s != currShapeCode) { currShapeCode = s; } } protected: void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event); void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event); void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event); private: Shape::Code currShapeCode; Shape *currItem; bool perm; }; #endif // PAINTWIDGET_H paintwidget.cpp #include "paintwidget.h" PaintWidget::PaintWidget(QWidget *parent) : QGraphicsScene(parent), currShapeCode(Shape::Line), currItem(NULL), perm(false) { } void PaintWidget::mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { switch(currShapeCode) { case Shape::Line: { Line *line = new Line; currItem = line; addItem(line); break; } case Shape::Rect: { Rect *rect = new Rect; currItem = rect; addItem(rect); break; } } if(currItem) { currItem->startDraw(event); perm = false; } QGraphicsScene::mousePressEvent(event); } void PaintWidget::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { if(currItem && !perm) { currItem->drawing(event); } QGraphicsScene::mouseMoveEvent(event); } void PaintWidget::mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event) { perm = true; QGraphicsScene::mouseReleaseEvent(event); }
我们把继承自QWidget改成继承自QGraphicsScene,同样也会有鼠标事件,只不过在这里我们把鼠标事件全部转发给具体的item进行处理。这个我们会在下面的代码中看到。另外一点是,每一个鼠标处理函数都包含了调用其父类函数的语句。
shape.h #ifndef SHAPE_H #define SHAPE_H #include <QtGui> class Shape { public: enum Code { Line, Rect }; Shape(); virtual void startDraw(QGraphicsSceneMouseEvent * event) = 0; virtual void drawing(QGraphicsSceneMouseEvent * event) = 0; }; #endif // SHAPE_H shape.cpp #include "shape.h" Shape::Shape() { }
Shape类也有了变化:还记得我们曾经说过,Qt内置了很多item,因此我们不必全部重写这个item。所以,我们要使用Qt提供的类,就不需要在我们的类里面添加新的数据成员了。这样,我们就有了不带有额外的数据成员的Shape。那么,为什么还要提供Shape呢?因为我们在scene的鼠标事件中需要修改这些数据成员,如果没有这个父类,我们就需要按照Code写一个长长的switch来判断是那一个图形,这样是很麻烦的。所以我们依然创建了一个公共的父类,只要调用这个父类的draw函数即可。
line.h #ifndef LINE_H #define LINE_H #include <QGraphicsLineItem> #include "shape.h" class Line : public Shape, public QGraphicsLineItem { public: Line(); void startDraw(QGraphicsSceneMouseEvent * event); void drawing(QGraphicsSceneMouseEvent * event); }; #endif // LINE_H line.cpp #include "line.h" Line::Line() { } void Line::startDraw(QGraphicsSceneMouseEvent * event) { setLine(QLineF(event->scenePos(), event->scenePos())); } void Line::drawing(QGraphicsSceneMouseEvent * event) { QLineF newLine(line().p1(), event->scenePos()); setLine(newLine); }
Line类已经和前面有了变化,我们不仅仅继承了Shape,而且继承了QGraphicsLineItem类。这里我们使用了C++的多继承机制。这个机制是很危险的,很容易发生错误,但是这里我们的Shape并没有继承其他的类,只要函数没有重名,一般而言是没有问题的。如果不希望出现不推荐的多继承(不管怎么说,多继承虽然危险,但它是符合面向对象理论的),那就就想办法使用组合机制。我们之所以使用多继承,目的是让Line类同时具有Shape和QGraphicsLineItem的性质,从而既可以直接添加到QGraphicsScene中,又可以调用startDraw()等函数。
同样的还有Rect这个类:
rect.h #ifndef RECT_H #define RECT_H #include <QGraphicsRectItem> #include "shape.h" class Rect : public Shape, public QGraphicsRectItem { public: Rect(); void startDraw(QGraphicsSceneMouseEvent * event); void drawing(QGraphicsSceneMouseEvent * event); }; #endif // RECT_H rect.cpp #include "rect.h" Rect::Rect() { } void Rect::startDraw(QGraphicsSceneMouseEvent * event) { setRect(QRectF(event->scenePos(), QSizeF(0, 0))); } void Rect::drawing(QGraphicsSceneMouseEvent * event) { QRectF r(rect().topLeft(), QSizeF(event->scenePos().x() - rect().topLeft().x(), event->scenePos().y() - rect().topLeft().y())); setRect(r); }
Line和Rect类的逻辑都比较清楚,和前面的基本类似。所不同的是,Qt并没有使用我们前面定义的两个Qpoint对象记录数据,而是在QGraphicsLineItem中使用QLineF,在QGraphicsRectItem中使用QRectF记录数据。这显然比我们的两个点的数据记录高级得多。其实,我们也完全可以使用这样的数据结构去重定义前面那些Line之类。
这样,我们的程序就修改完毕了。运行一下你会发现,几乎和前面的实现没有区别。这里说“几乎”,是在第一个点画下的时候,scene会移动一段距离。这是因为scene是自动居中的,由于我们把Line的第一个点设置为(0, 0),因此当我们把鼠标移动后会有一个偏移。
看到这里或许并没有显示出Graphics View的优势。不过,建议在Line或者Rect的构造函数里面加上下面的语句,
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsMovable, true);
setFlag(QGraphicsItem::ItemIsSelectable, true);
此时,你的Line和Rect就已经支持选中和拖放了!值得试一试哦!不过,需要注意的是,我们重写了scene的鼠标控制函数,所以这里的拖动会很粗糙,甚至说是不正确,你需要动动脑筋重新设计我们的类啦!
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