标签: Autolayout
不知道大家是否常有这样的需求:一个界面中,有多个 view,每个 view 的大小由其内容决定。当一个 view 有内容时,下一个 view 与它之间会一个间隔。如果没有内容的话,下一个 view 就会紧挨着它。如下图所示:
[图1]
图1 中,四个 label
的大小是自适应的,且每个 label
相隔 10px。这种情况下,视图看起来是很正常的。但如果其中某些 label
没有文字呢?看下图:
[图2] label2.text = nil
[图3] label2.text = nil; label3.text= nil;
图2 是 label3.text
为 nil
,中间有一个明显过大的间隔,这是由于 label3
的高度虽然为 0,但由于它与 label2
的间隔为 10px,而 label4
与它的间隔又是 10px,所以造成了图中 label2
与 label4
的过大的间隔。
图3 则更为惨不忍睹。
这时,咱们的需求就出来了: label
与 label
之间的间隔能随着它们自身内容的变化而变化。当有文本时,间隔存在;当没有文本时,则紧挨在一起。当然,这里的间隔希望不仅是垂直的,水平方向也应该是一样的。
来看看各种解决方法。
这是最直观、容易想到的办法,就是在 label2
等内容有变化时,去调整相关的间隔约束:更改 constants
或 优先级
等。
这种方法存在的问题是维护成本太高,这里只有四个 label
,但是要维护这种间隔约束关系主就已经很累了。所以这种方法是比较初级的,不灵活。
-(CGSize)intrinsicContentSize
视图的 内容
在 auto layout 中,其与约束是 同样重要的
。视图有一个方法: – (CGSize)intrinsicContentSize ,用来返回展示完整视力内容的最小 size
。
比如 UILabel
就是根据它的 text
、 attributedText
和 preferredMaxLayoutWidth
等来计算出它的内容 size
。
当视图内容改变时,可以调用 – (void)invalidateIntrinsicContentSize 方法来让 Auto Layout 在下次布局时重新计算。
咱们可以将间隔当作 内容
的一部分,将其计算在内:
@interfaceNLLabelIntervalView: UIView @property (nonatomic, strong) UILabel *label; @property (nonatomic, assign) CGSize intervalSize; @end @implementation NLLabelIntervalView - (CGSize)intrinsicContentSize { CGSize size = [self.labelintrinsicContentSize]; if ([self.label.textlength] > 0) { size.width += self.intervalSize.width; size.height += self.intervalSize.height; } return size; } @end
可以看到,这种方法在一定程度上可以解决间隔问题,但它有很大的不足:它将间隔 侵入
到内容中;需要 包装
目标视图,这个代价却实在有点大,虽然利用 继承
可以一部分 包装
问题,但类似于这里的 UILabel
,由于它内容的绘制方法(文字垂直居中), 继承
是无法做到 间隔
的。不过在自定义视图时,如果就间隔考虑进去的话,问题倒是不大。
所以,这种方案适用于自定义视图中,对系统定义的视图帮助有限。
你可能会直观的认为 Auto Layout 中,约束是使用 frame
来确定视图的大小和位置的,但实际上,它使用的是 对齐矩形(alignment rect)
这个几何元素。不过在大多数情况下, frame
和 alignment rect
是相等的,所以你这么理解也没什么不对。
系统有 frame
不用,为啥要用 alignment rect
呢?
有时候,咱们在创建复杂的视图时,可能会添加各种装饰元素,如阴影、外边框、角标等等。但考虑到开发这样的视图所需时间成本,或者为了避免离屏渲染等原因,会找设计师直接切相应的成品图给咱们。如下图:
(图片来源:iOS Auto Layout Demystified)
上图中,(a) 是咱们拿到的图,(c) 是这个图的 frame
。显然,咱们在布局的时候,不想将阴影和角标考虑进去(视图的 center
和 底边、右边都发生了偏移),而是只考虑中间的核心部分,如图 (b) 中框出的矩形所示。
对齐矩形就是用来处理这种情况的。
UIView
提供了方法,由 frame
得到 alignment rect
:
// The alignment rectangle for the specified frame. - (CGRect)alignmentRectForFrame:(CGRect)frame;
它得可逆,也就是说得能从 alignment rect
反过来得到 frame
:
// The frame for the specified alignment rectangle. - (CGRect)frameForAlignmentRect:(CGRect)alignmentRect;
考虑到每次重写这两个方法比较烦,系统也提供了一个简便方法,由 inset 来指定 frame
与 aligment rect
的关系:
// The insets from the view’s frame that define its alignment rectangle. - (UIEdgeInsets)alignmentRectInsets;
回到间隔问题。咱们可以将间隔当作上面提到的装饰,让 UILabel
的 alignment rect
比 frame
多个 10 point
间隔就好了:
@interfaceNLLabel: UILabel @end @implementation NLLabel - (UIEdgeInsets)alignmentRectInsets { return UIEdgeInsetsMake(.0, .0, -10.0, .0); }
不过让人感觉迷惑是的,在 iOS 中, frameForAlignmentRect:
和 alignmentRectForFrame:
重写之后,并没有起到预期的作用,OS X 中倒是正常。所以在 iOS 中,还是使用 alignmentRectInsets
的好。对于这个现象,还希望有了解的同学帮忙解释一下。
当然,每次都得要继承才能使用对齐矩形,毕竟不太方便,也许 关联对象
和 method swizzled
组合起来是个可行方案:
#import <objc/runtime.h> @interface UIView (nl_aligmentRectInsets) @property (nonatomic, copy) UIEdgeInsets (^nl_alignmentRectInsets)(UIEdgeInsets originInsets); @end ...
对齐矩形可是个好玩意呢~
参考:
1、 Apple Developer
2、 Advanced Auto Layout Toolbox
3、iOS Auto Layout Demystified