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iOS动画--进阶(一)

前言

优秀的动画来源于设计,优秀的设计来源于灵感和动效的积累。我们不是设计师,但可以积累动画的基础。在动画的进阶部分,我们先积累一些与动画相关的知识。

  • 贝塞尔曲线
  • CAShapeLayer、CAReplicatorLayer

贝塞尔曲线

Bezier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线.主要有起始点、终止点(也称锚点)、控制点这几个概念。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化。

一阶贝塞尔曲线(线段):

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二阶贝塞尔曲线(抛物线):

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三阶贝塞尔曲线:

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三阶以上的贝塞尔曲线在iOS开发中使用较少,这里不再赘述。在iOS中使用 UIBezierPath 来实现贝塞尔曲线。 贝塞尔曲线能描述动画的轨迹,但是UIBezierPath不具有显示的功能。所以下面我们还需要了解iOS负责View显示的CALayer。

CAShapeLayer

CAShapeLayer继承自CALayer,是一个通过矢量图形( 非bitmap) 来绘制的图层类。

CALayer在被初始化时是需要给一个frame值的(一般等于view的bounds值),本身有形状的,且为矩形。 CAShapeLayer需通过CGPath 来定义想要绘制的形状,因此常与UIBezierPath配合使用。

与使用 Core Graphics 直接向 CALayer 的内容中绘制一个路径(- drawLayer: inContext:)相比,使用 CAShapeLayer 有以下优点:

  • 渲染快:CAShapeLayer 使用了硬件加速,绘制图层较快。
  • 内存消耗少: CAShapeLayer 不需要创建寄宿图形(CALayer需要),内存消耗少。
  • 不会被图层边界剪裁掉: CAShapeLayer 可以在边界之外绘制,因此图层路径不会被剪裁掉.
  • 不会出现像素化:使用CAShapeLayer 做 3D 变换时,由于无寄宿图所以不会出现像素化问题。

CAReplicatorLayer

CAReplicatorLayer可以复制自己子层的layer,并且复制的出来的layer和原来的子layer拥有相同的动效。

实践比理论更加易懂,下面就以例子来续动画的话题。

环形进度条

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进度条的构成为进度环和底色环。

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两个环的实现依赖于以上所讲的贝塞尔曲线和CAShapeLayer。 首先,使用贝塞尔曲线描绘底色环的路径

UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(50,50)                                                    radius:25                                                    startAngle:CATDegreesToRadians(_startAngle)                                                                                 endAngle:CATDegreesToRadians(_endAngle)                                                    clockwise:YES];

然后将其赋予CAShapeLayer的path属性,最后将其加入self.layer显示

_trackLayer=[CAShapeLayer layer];     _trackLayer.frame=self.bounds;     _trackLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;     _trackLayer.strokeColor = _curveBgColor.CGColor;     _trackLayer.lineCap = kCALineCapRound;     _trackLayer.path=path.CGPath;     [self.layer addSublayer:_trackLayer];

进度环的实现与底色环相近,并结合CATransaction实现动画

[CATransaction begin];     [CATransaction setDisableActions:!animated];     [CATransaction setAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];     [CATransaction setAnimationDuration:1];     _progressLayer.strokeEnd=progress;     [CATransaction commit];

具体实现见工程: CATCurveProgressView

雷达图(咻一咻、波纹)

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雷达图的实现分为三个步骤,首先利用CAShapeLayer创建脉冲层(pulseLayer,就是一个圈圈…)

_pulseLayer = [CAShapeLayer layer];   _pulseLayer.frame = self.layer.bounds;   _pulseLayer.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:_pulseLayer.bounds].CGPath;   _pulseLayer.fillColor = [UIColor blueColor].CGColor;

然后使用CAReplicatorLayer复制多个脉冲层

_replicatorLayer = [CAReplicatorLayer layer];   _replicatorLayer.frame = self.bounds;   _replicatorLayer.instanceCount = 6;   _replicatorLayer.instanceDelay = 1.5;   [_replicatorLayer addSublayer:self.pulseLayer];

最后加上透明度与大小的动画,来实现雷达的效果

CABasicAnimation *scaleAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"]; scaleAnima.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 0.0, 0.0, 0.0)]; scaleAnima.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.0, 1.0, 0.0)];         _opacityAnima = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"]; _opacityAnima.fromValue = @(0.3); _opacityAnima.toValue = @(0.0);  _animaGroup = [CAAnimationGroup animation]; _animaGroup.animations = @[self.opacityAnima, scaleAnima]; _animaGroup.duration = 9; _animaGroup.autoreverses = NO; _animaGroup.repeatCount = HUGE;  [self.pulseLayer addAnimation:self.animaGroup forKey:@"groupAnimation"];

具体实现见工程: CATRadarView

进阶部分的首篇就先到这了,咱们下一篇见。

原文  http://catchzeng.com/2016/07/12/iOS动画-进阶-一/
正文到此结束
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