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kubernetes代码阅读-apiserver之list-watch篇

apiserver的list-watch代码解读

list-watch,作为k8s系统中统一的异步消息传递方式,对系统的性能、数据一致性起到关键性的作用。今天我想从代码这边探究一下list-watch的实现方式。并看是否能在后面的工作中优化这个过程。

0. list-watch的需求

![输入图片说明]( https://static.oschina.net/upl ... a.png "在这里输入图片标题")

上图是一个典型的Pod创建过程,在这个过程中,每次当kubectl创建了ReplicaSet对象后,controller-manager都是通过list-watch这种方式得到了最新的ReplicaSet对象,并执行自己的逻辑来创建Pod对象。其他的几个组件,Scheduler/Kubelet也是一样,通过list-watch得知变化并进行处理。这是组件的处理端代码:

go  c.NodeLister.Store, c.nodePopulator = framework.NewInformer(          c.createNodeLW(),                                            ...(1)          &api.Node{},                                                 ...(2)          0,                                                           ...(3)          framework.ResourceEventHandlerFuncs{                         ...(4)              AddFunc:    c.addNodeToCache,                            ...(5)              UpdateFunc: c.updateNodeInCache,              DeleteFunc: c.deleteNodeFromCache,          },  )

其中(1)是list-watch函数,(4)(5)则是相应事件触发操作的入口。

list-watch操作需要做这么几件事:

  1. 由组件向apiserver而不是etcd发起watch请求,在组件启动时就进行订阅,告诉apiserver需要知道什么数据发生变化。Watch是一个典型的发布-订阅模式。
  2. 组件向apiserver发起的watch请求是可以带条件的,例如,scheduler想要watch的是所有未被调度的Pod,也就是满足Pod.destNode=""的Pod来进行调度操作;而kubelet只关心自己节点上的Pod列表。apiserver向etcd发起的watch是没有条件的,只能知道某个数据发生了变化或创建、删除,但不能过滤具体的值。也就是说对象数据的条件过滤必须在apiserver端而不是etcd端完成。
  3. list是watch失败,数据太过陈旧后的弥补手段,这方面详见 基于list-watch的Kubernetes异步事件处理框架详解-客户端部分 。list本身是一个简单的列表操作,和其它apiserver的增删改操作一样,不再多描述细节。

1. watch的API处理

既然watch本身是一个apiserver提供的http restful的API,那么就按照API的方式去阅读它的代码,按照 apiserver的基础功能实现 一文所描述,我们来看它的代码,

  • 关键的处理API注册代码 pkg/apiserver/api_installer.go

```

func (a *APIInstaller) registerResourceHandlers(path string, storage rest.Storage,...

...

lister, isLister := storage.(rest.Lister)

watcher, isWatcher := storage.(rest.Watcher) ...(1)

...

case "LIST": // List all resources of a kind. ...(2)

doc := "list objects of kind " + kind

if hasSubresource {

doc = "list " + subresource + " of objects of kind " + kind

}

handler := metrics.InstrumentRouteFunc(action.Verb, resource, ListResource(lister, watcher, reqScope, false, a.minRequestTimeout)) ...(3)

```

  1. 一个 rest.Storage 对象会被转换为 watcherlister 对象
  2. 提供list和watch服务的入口是同一个,在API接口中是通过 GET /pods?watch=true 这种方式来区分是list还是watch
  3. API处理函数是由 listerwatcher 经过 ListResource() 合体后完成的。
  • 那么就看看 ListResource() 的具体实现吧, /pkg/apiserver/resthandler.go
func ListResource(r rest.Lister, rw rest.Watcher,... {  ...          if (opts.Watch || forceWatch) && rw != nil {              watcher, err := rw.Watch(ctx, &opts)           ...(1)              ....              serveWatch(watcher, scope, req, res, timeout)              return          }          result, err := r.List(ctx, &opts)                  ...(2)                     write(http.StatusOK, scope.Kind.GroupVersion(), scope.Serializer, result, w, req.Request)

1. 每次有一个watch的url请求过来,都会调用 rw.Watch() 创建一个 watcher ,好吧这里的名字和上面那一层的名字重复了,但我们可以区分开,然后使用 serveWatch() 来处理这个请求。 watcher的生命周期是每个http请求的 ,这一点非常重要。

2. list在这里是另外一个分支,和watch分别处理,可以忽略。

  • 响应http请求的过程 serveWatch() 的代码在 /pkg/apiserver/watch.go 里面

```

func serveWatch(watcher watch.Interface... {

server.ServeHTTP(res.ResponseWriter, req.Request)

}

func (s *WatchServer) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {

for {

select {

case event, ok := <-s.watching.ResultChan():

obj := event.Object

if err := s.embeddedEncoder.EncodeToStream(obj, buf);

...

}

```

这段的操作基本毫无技术含量,就是从 watcher 的结果channel中读取一个event对象,然后持续不断的编码写入到http response的流当中。

  • 这是整个过程的图形化描述:

![]( https://static.oschina.net/upl ... z.png "在这里输入图片标题")

所以,我们的问题就回到了

  1. watcher 这个对象,严格来说是 watch.Interface 的对象,位置在 pkg/watch/watch.go 中,是怎么被创建出来的?
  2. 这个 watcher 对象是怎么从etcd中获得变化的数据的?又是怎么过滤条件的?

2. 在代码迷宫中追寻watcher

回到上面的代码追踪过程来看,watcher(watch.Interface)对象是被Rest.Storage对象创建出来的。从上一篇 apiserver的基础功能实现 可以知道,所有的Rest.Storage分两层,一层是每个对象自己的逻辑,另一层则是通过通用的操作来搞定,像watch这样的操作应该是通用的,所以我们看这个源代码

  • /pkg/registry/generic/registry/store.go

```

func (e *Store) Watch(ctx api.Context, options *api.ListOptions) (watch.Interface, error) {

...

return e.WatchPredicate(ctx, e.PredicateFunc(label, field), resourceVersion)

}

func (e *Store) WatchPredicate(ctx api.Context, m generic.Matcher, resourceVersion string) (watch.Interface, error) {

return e.Storage.Watch(ctx, key, resourceVersion, filterFunc) ...(1)

return e.Storage.WatchList(ctx, e.KeyRootFunc(ctx), resourceVersion, filterFunc)

}

```

果然,我们在(1)这里找到了生成Watch的函数,但这个工作是由e.Storage来完成的,所以我们需要找一个具体的Storage的生成过程,以Pod为例子

  • /pkg/registry/pod/etcd/etcd.go

```

func NewStorage(opts generic.RESTOptions, k client.ConnectionInfoGetter, proxyTransport http.RoundTripper) PodStorage {

prefix := "/pods"

storageInterface := opts.Decorator(

opts.Storage, cachesize.GetWatchCacheSizeByResource(cachesize.Pods), &api.Pod{}, prefix, pod.Strategy, newListFunc) ...(1)

store := &registry.Store{

...

Storage: storageInterface, ...(2)

}

return PodStorage{

Pod: &REST{store, proxyTransport}, ...(3)

```

这(1)就是Storage的生成现场,传入的参数包括了一个缓存Pod的数量。(2)(3)是和上面代码的连接点。那么现在问题就转化为追寻 Decorator 这个东西具体是怎么生成的,需要重复刚才的过程,往上搜索opts是怎么搞进来的。

  • /pkg/master/master.go - GetRESTOptionsOrDie()
  • /pkg/genericapiserver/genericapiserver.go - StorageDecorator()
  • /pkg/registry/generic/registry/storage_factory.go - StorageWithCacher()
  • /pkg/storage/cacher.go

OK,这样我们就来到正题,一个具体的watch缓存的实现了!

把上面这个过程用一幅图表示:

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3. watch缓存的具体实现

看代码,首要看的是数据结构, 以及考虑这个数据结构和需要解决的问题之间的关系。

3.1 Cacher(pkg/storage/cacher.go)

对于cacher这结构来说,我们从外看需求,可以知道这是一个Storage,用于提供 某个类型 的数据,例如Pod的增删改查请求,同时它又用于watch,用于在client端需要对某个key的变化感兴趣时,创建一个watcher来源源不断的提供新的数据给客户端。

那么cacher是怎么满足这些需求的呢?答案就在它的结构里面:

```

type Cacher struct {

// Underlying storage.Interface.

storage Interface

// "sliding window" of recent changes of objects and the current state.

watchCache *watchCache

reflector *cache.Reflector

// Registered watchers.

watcherIdx int

watchers map[int]*cacheWatcher

}

```

略去里面的锁(在看代码的时候一开始要忽略锁的存在,锁是后期为了避免破坏数据再加上去的,不影响数据流),略去里面的一些非关键的成员,现在我们剩下这3段重要的成员,其中

  • storage 是连接etcd的,也就是背后的裸存储
  • watchCache 并不仅仅是和注释里面说的那样,是个滑动窗口,里面存储了所有数据+滑动窗口
  • watchers 这是为每个请求创建的struct,每个watch的client上来后都会被创建一个,所以这里有个map

当然,这3个成员的作用是我看了所有代码后,总结出来的,一开始读代码时不妨先在脑子里面有个定位,然后在看下面的方法时不断修正这个定位。那么,接下来就看看具体的方法是怎么让数据在这些结构里面流动的吧!

  • 初始化方法

```

func NewCacherFromConfig(config CacherConfig) *Cacher {

...

cacher.startCaching(stopCh)

}

func (c *Cacher) startCaching(stopChannel <-chan struct{}) {

...

if err := c.reflector.ListAndWatch(stopChannel); err != nil {

glog.Errorf("unexpected ListAndWatch error: %v", err)

}

}

```

其他的部分都是陈词滥调,只有 startCaching() 这段有点意思,这里启动一个go协程,最后启动了 c.reflector.ListAndWatch() 这个方法,如果对k8s的基本有了解的话,这个其实就是一个把远端数据源源不断的同步到本地的方法,那么数据落在什么地方呢?往上看可以看到

reflector: cache.NewReflector(listerWatcher, config.Type, watchCache, 0),

也就是说从创建cacher的实例开始,就会从etcd中把所有Pod的数据同步到watchCache里面来。这也就印证了watchCache是数据从etcd过来的第一站。

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  • 增删改方法
func (c *Cacher) Create(ctx context.Context, key string, obj, out runtime.Object, ttl uint64) error {      return c.storage.Create(ctx, key, obj, out, ttl)  }

大部分方法都很无聊,就是短路到底层的storage直接执行。

  • Watch方法

```

// Implements storage.Interface.

func (c *Cacher) Watch(ctx context.Context, key string, resourceVersion string, filter FilterFunc) (watch.Interface, error) {

initEvents, err := c.watchCache.GetAllEventsSinceThreadUnsafe(watchRV)

watcher := newCacheWatcher(watchRV, initEvents, filterFunction(key, c.keyFunc, filter), forgetWatcher(c, c.watcherIdx))

c.watchers[c.watcherIdx] = watcher

c.watcherIdx++

return watcher, nil

}

```

这里的逻辑就比较清晰,首先从watchCache中拿到从某个resourceVersion以来的所有数据——initEvents,然后用这个数据创建了一个watcher返回出去为某个客户端提供服务。

  • List方法

```

// Implements storage.Interface.

func (c *Cacher) List(ctx context.Context, key string, resourceVersion string, filter FilterFunc, listObj runtime.Object) error {

filterFunc := filterFunction(key, c.keyFunc, filter)

objs, readResourceVersion, err := c.watchCache.WaitUntilFreshAndList(listRV)

if err != nil {

return fmt.Errorf("failed to wait for fresh list: %v", err)

}

for _, obj := range objs {

if filterFunc(object) {

listVal.Set(reflect.Append(listVal, reflect.ValueOf(object).Elem()))

}

}

}

```

从这段代码中我们可以看出2件事,一是list的数据都是从watchCache中获取的,二是获取后通过filterFunc过滤了一遍然后返回出去。

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3.2 WatchCache(pkg/storage/watch_cache.go)

这个结构应该是缓存的核心结构,从上一层的代码分析中我们已经知道了对这个结构的需求,包括存储所有这个类型的数据,包括当有新的数据过来时把数据扔到 cacheWatcher 里面去,总之,提供List和Watch两大输出。

```

type watchCache struct {

// cache is used a cyclic buffer - its first element (with the smallest

// resourceVersion) is defined by startIndex, its last element is defined

// by endIndex (if cache is full it will be startIndex + capacity).

// Both startIndex and endIndex can be greater than buffer capacity -

// you should always apply modulo capacity to get an index in cache array.

cache []watchCacheElement

startIndex int

endIndex int

// store will effectively support LIST operation from the "end of cache

// history" i.e. from the moment just after the newest cached watched event.

// It is necessary to effectively allow clients to start watching at now.

store cache.Store

}

```

这里的关键数据结构依然是2个

  • cache 环形队列,存储有限个数的最新数据
  • store 底层实际上是个线程安全的hashMap,存储全量数据

那么继续看看方法是怎么运转的吧~

  • 增删改方法

```

func (w *watchCache) Update(obj interface{}) error {

event := watch.Event{Type: watch.Modified, Object: object}

f := func(obj runtime.Object) error { return w.store.Update(obj) }

return w.processEvent(event, resourceVersion, f)

}

func (w *watchCache) processEvent(event watch.Event, resourceVersion uint64, updateFunc func(runtime.Object) error) error {

previous, exists, err := w.store.Get(event.Object)

watchCacheEvent := watchCacheEvent{event.Type, event.Object, prevObject, resourceVersion}

w.onEvent(watchCacheEvent)

w.updateCache(resourceVersion, watchCacheEvent)

}

// Assumes that lock is already held for write.

func (w *watchCache) updateCache(resourceVersion uint64, event watchCacheEvent) {

w.cache[w.endIndex%w.capacity] = watchCacheElement{resourceVersion, event}

w.endIndex++

}

```

所有的增删改方法做的事情都差不多,就是在 store 里面存具体的数据,然后调用 processEvent() 去增加环形队列里面的数据,如果详细看一下 onEvent 的操作,就会发现这个操作的本质是落在cacher.go里面:

func (c *Cacher) processEvent(event watchCacheEvent) {      for _, watcher := range c.watchers {          watcher.add(event)      }  }

往所有的watcher里面挨个添加数据。总体来说,我们可以从上面的代码中得出一个结论: cache 里面存储的是Event,也就是有 prevObject 的,对于所有操作都会在 cache 里面保存,但对于store来说,只存储当下的数据,删了就删了,改了就改了。

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  • WaitUntilFreshAndList()

这里本来应该讨论List()方法的,但在 cacher 里面的 List() 实际上使用的是这个,所以我们看这个方法。

```

func (w *watchCache) WaitUntilFreshAndList(resourceVersion uint64) ([]interface{}, uint64, error) {

startTime := w.clock.Now()

go func() {

w.cond.Broadcast()

}()

for w.resourceVersion < resourceVersion {

w.cond.Wait()

}

return w.store.List(), w.resourceVersion, nil

}

```

这个方法比较绕,前面使用了一堆 cond 通知来和其他协程通信,最后还是调用了 store.List() 把数据返回出去。后面来具体分析这里的协调机制。

  • GetAllEventsSinceThreadUnsafe()

这个方法在 cacher 的创建 cacheWatcher 里面使用,把当前 store 里面的所有数据都搞出来,然后把 store 里面的数据都转换为 AddEvent ,配上 cache 里面的Event,全部返回出去。

3.3 CacheWatcher(pkg/storage/cacher.go)

这个结构是每个watch的client都会拥有一个的,从上面的分析中我们也能得出这个结构的需求,就是从 watchCache 里面搞一些数据,然后写到客户端那边。

// cacherWatch implements watch.Interface  type cacheWatcher struct {      sync.Mutex      input   chan watchCacheEvent      result  chan watch.Event      filter  FilterFunc      stopped bool      forget  func(bool)  }

这段代码比较简单,就不去分析方法了,简单说就是数据在增加的时候放到 input 这个channel里面去,通过 filter 然后输出到 result 这个channel里面去。

4. 结语

这里的代码分析比较冗长,但从中可以得出看代码的一般逻辑:

  • 把数据结构和需求对比着看
  • 碰到逻辑复杂的画个图来进行记忆
  • 在分析的时候把想到的问题记录下来,然后在后面专门去考虑

这里我看完代码后有这些问题:

  • 这个cache机制是list-watch操作中最短的板吗?
  • 在实际生产中,对这List和Wath的使用频率和方式是怎么样的?显然这两者存在竞争关系
  • 目前的数据结构是否是最优的?还有更好的方式吗?
  • 需要一个单元测试来对性能进行测试,然后作为调优的基础
  • etcd v3的一些代码对我们的机制有什么影响?这个目录在 /pkg/storage/etcd3 里面
原文  http://dockone.io/article/1538
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